RPS Time Capsule: Die Spiele, die es wert sind, gespeichert zu werden, aus dem Jahr 2004

Willkommen zurück zur zweiten Ausgabe vonDie RPS-Zeitkapsel, ein monatliches Feature, bei dem sich das RPS-Baumhaus um einen kleinen Schuhkarton versammelt, um seine liebsten und besten Spiele aus einem bestimmten Jahr hineinzustecken und bis zum Ende der Zeit aufzubewahren. In der ersten Zeitkapsel, die wir in den Weltraum beförderten, drehte sich alles um die besten Spiele des Jahres 2010. Dieses Mal graben wir die besten Spiele des Jahres 2004 aus. Welche Spiele es schaffen werden, und welche in die alles verzehrende digitale Superwelt verbannt werden Mülleimer? Finden Sie es unten heraus.

Hier sind die Regeln. Wie beim letzten Mal sind diese Zeitkapseln nicht als endgültige Liste der besten Spiele eines bestimmten Jahres gedacht. Sie sind alle persönliche Favoriten, aber das Wichtigste ist, dass es sich um Spiele handelt, die wir den Leuten heute empfehlen würden. Sie könnten das beste Beispiel ihres Genres sein oder eine wertvolle Lektion für zukünftige Generationen von Spieleentwicklern enthalten. Es ist auch diese spezielle Version, die die Leute unserer Meinung nach auch spielen sollten, sodass Remaster und Remakes dazu führen können, dass bestimmte Spiele im ursprünglichen Erscheinungsjahr fehlen (und wir orientieren uns hier natürlich an den PC-Veröffentlichungsdaten, nicht an dem Datum, an dem sie zum ersten Mal erschienen sind). allgemein).

Auf YouTube ansehen

Denken Sie, wir haben etwas Wichtiges auf der Liste übersehen? Erzählen Sie uns in den Kommentaren unten von dem einen Spiel aus dem Jahr 2004, das Sie vor dem Hitzetod des Universums retten würden.


Vampire: The Masquerade – Blutlinien

Bildnachweis:Aktivierung

Alice Biene:Regelmäßige Leser meiner Trash-Aufnahmen zum Thema „Spitze Zähne“ werden völlig überrascht sein, wenn sie meine Wahl für die 2004er-Kapsel sehen. Aber es ist doch nicht so, dass dies eine kontroverse Entscheidung wäre, oder?Blutlinienist eingeliebtenSpiel, trotz – oder vielleicht gerade wegen – all seiner Kuriositäten. In Bloodlines spielst du einen brandneuen Vampir, der durch die Straßen von Los Angeles schleicht. Sie wählen Ihren Vampirclan und damit die Vampirkräfte, über die Sie verfügen. Man gerät in viele Schwierigkeiten, man findet so manchen MacGuffin, man saugt an so manchem Genick. Zugegebenermaßen klingt es nicht sehr revolutionär, wenn man es so auf den Punkt bringt, und Bloodlines hat außerdem das Problem, dass es sich in der Quell-Engine ziemlich beschissen anfühlt (vor allem, wenn es in die dritte Person übergeht), und es muss so viel gepatcht werden, damit es läuft Heutzutage ist es im Grunde alles Patch. Was gibt es also?

Tatsache ist, dass Bloodlines so viel Auswahl bietet – so viele Möglichkeiten, erfolgreich zu sein oder sogar zu scheitern –, dass es immer noch eines der authentischsten RPG-Erlebnisse auf dem PC ist. Du kannst diese Rolle wirklich so spielen, wie du willst. Bis Sie etwas später im Spiel in Schießereien verwickelt werden, können Sie grundsätzlich auf Nullkämpfe verzichten. Sie können sich mit netten Worten durch Probleme hindurchreden oder Abkürzungen zu Gebäuden erkunden und finden, in denen Sie Passwörter für Türcodes finden können. Hinzu kommt der Schreibstil, der den Charakteren das Gefühl gibt, wirklich lebendig zu sein, da sie genauso wahrscheinlich sagen, dass man sich verpissen soll, wie sie einem „Hallo“ sagen, und einige erstaunliche Versatzstücke sowie die Tatsache, dass es sich irgendwie wie ein wirklich sexy Spiel anfühlt Auch wenn alle Charaktermodelle wie verwunschene Parkkontrolleure aussehen, ist es eine wirklich berauschende Kombination. Ehrlich gesagt, wenn einer von uns sich nicht für Bloodlines entscheiden würde, wären wir dran. In diesem Fall nehme ich gerne eines für das Team mit.


Halbwertszeit 2

Bildnachweis:Ventil

Katharina:Ich meine, offensichtlich, oder? Keine Kapsel aus dem Jahr 2004 wäre vollständig ohne Valves Meisterkurs im Ego-Game-Design.Halbwertszeit 2war nicht nur ein revolutionärer Ego-Shooter, dessen Physik und wackeliger Gravity-Gun-Spielereien die Art und Weise, wie wir über traditionelle, alte Shooty-Bangs denken, für immer veränderte. Es hat uns auch gezeigt, dass KI-Begleiter gute, coole und glaubwürdige Freunde sein können; dass Zwischensequenzen einen nicht zu Tränen langweilen oder dem Spieler die Kontrolle entreißen mussten; und dass sich Geschichten über riesige, miteinander verbundene Räume abspielen können, in denen Kugeln genauso tödlich waren wie ein gezacktes Sägeblatt. Die Tatsache, dass es auch heute noch in den Bestenlisten auftaucht – vonbeste FPS-Spielezu eher esoterischen Dingen wiebeste Begleiter,beste Hunde,beste, schlechteste Viertel, verdammt, sogarDie besten Verkaufsautomaten- ist ein Beweis für seine Bedeutung und sein Durchhaltevermögen auch nach all diesen Jahren.

Verdammt, ich habe Half-Life 2 erst einige Jahre später zum ersten Mal gespielt – etwa 2012, als ich endlich einen Laptop bekam, der 3D-Grafiken rendern konnte – und selbst dann hat es mich absolut umgehauen. Ich kann mir nur vorstellen, welche Auswirkungen es damals gehabt haben muss, und ich bin sicher, wenn ich damals einen funktionierenden PC gehabt hätte, hätte ich meinen mit Pokémon übersäten Game Boy Advance sofort abgelegt und nie zurückgeschaut. Half-Life 2 ist nur eines dieser Spiele, die es schaffen, alles auf einmal zu sein. Ein spannendes Actionspiel, ein spannungsgeladenes Horrorerlebnis, ein rasantes Rennspiel, ein rasanter Science-Fiction-Rummel, eine detaillierte Physiksimulation ... Es erfüllt alle Kriterien, alles mit dem die mühelose Leichtigkeit und das Selbstvertrauen eines Studios, das in Bestform ist.

Im Ernst, der Versuch, durch Ravenholm zu kommen, ohne eine einzige Kugel abzufeuern, um den Zombie-Chopper-Erfolg zu erzielen, ist bis heute eines meiner liebsten und unvergesslichsten Spielerlebnisse (und es entgeht mir immer noch, verdammt noch mal, da ich immer wieder in die Enge getrieben werde Ich habe keine andere Wahl, als meine Schrotflinte zu zücken, weil mein letztes Sägeblatt Gott weiß wohin abgehauen ist und ich wertvolle Stunden des Fortschritts nicht auslöschen möchte. Ich werde eines Tages dort ankommen, aber bis dahin hat jemand Lust auf eine Partie Basketball mit Dog und Alyx?


World Of Warcraft

Ed:Früher hatte ich einen schäbigen World Of Warcraft Prima-Leitfaden, den ich durchblätterte, obwohl ich das Spiel damals noch nicht besaß. So verzweifelt war ich, von Runescape zu einem fantastischen Abenteuer aufzusteigen, das meinem jungen Ich eine Zukunft versprachdefinitives MMO-Erlebnis. Eines mit schicker Grafik, in dem Sie als Zwergenjäger oder untoter Schurke spielen und in einem Azeroth, das praktisch von Spielern überfüllt ist, etwas aus sich machen können.

Damals, in jenen Vanilla-Tagen,World Of Warcrafthatte kein Gepäck. Azeroth war riesig, aber nicht die Heimat unzähliger Regionen, Inseln und dergleichen. Es war auch weniger stromlinienförmig. Kein Aufrufen von Menüs und kein blitzschnelles Teleportieren in Dungeons. Ihr müsstet Leute finden und ihnen etwas zuflüstern, dann auf eure Reittiere steigen und euch draußen treffen. Mir gefiel, dass es mich ermutigte, aus meinem Schneckenhaus herauszutreten und mit Leuten zu interagieren. Mein erster Widder hat mich auch alles gekostet! Und es wurde erst auf Level 40 freigeschaltet, ganze 20 Level später als WoW heutzutage.

Hauptsächlich war das Leveln in Vanilla WoW jedoch langsamer, förderte aber die Erkundung. Anstatt durch Azeroth zu rennen, würdest du mehr Zeit in seinen Ecken und Winkeln verbringen und aus jeder noch so kleinen Nebenquest EXP herausquetschen. Jededing!fühlte sich wie ein echter Meilenstein an. Zum Glück gibt es World Of Warcraft Classic immer noch und ich würde Ihnen wärmstens empfehlen, es auszuprobieren, wenn Sie auf der Suche nach einem MMO sind, das eine Zeitkapsel für sich ist. Es fängt World Of Warcraft so ein, wie ich es am besten in Erinnerung habe, ein MMO-Abenteuer, das Maßstäbe gesetzt hat.


Star Wars: Battlefront

Hayden:Während ich es liebeBattlefront 2alt und neu, am Ende spiele ich immer noch das OriginalStar Wars: Battlefrontam meisten. Man spielt nicht die Helden und fliegt auch nicht im Weltraum herum. Stattdessen spielst du als ganz normaler alter Soldat auf einigen der besten Karten, die ich je gesehen habe, und rennst herum, um Kommandopunkte zu erobern und das gegnerische Team zu töten. Rhen Var: Harbour und Tatooine: Dune Sea sind eiskalte Klassiker, von denen ich noch heute schwärme, und für mich als Kind war es einfach faszinierend, Droiden niederzuschießen, während ich als Klon herumlief.

Anfangs fand ich es merkwürdig, dass ich mich eher zu Battlefront 2004 als zur Fortsetzung hingezogen fühle, wenn man bedenkt, dass Battlefront 2 im Großen und Ganzen das gleiche Spiel mit einer Reihe kleinerer und größerer Verbesserungen zu sein scheint, aber ein bisschen Zeit, die ich damit verbracht habe, zwischen den beiden hin und her zu springen, hat mir klar gemacht, dass es so ist ist nicht nur Nostalgie. Im ursprünglichen Battlefront wirken die Schlachten kompakter und zurückhaltender, da Luftfahrzeuge zwischen den Luftkämpfen herabstürzen und Landtruppen angreifen können. Auch die KI fühlte sich im ersten Spiel stärker an, was jedes Spiel mit sofortiger Action zu einem herausfordernden Erlebnis machte.

Der Mangel an spielbaren Helden macht Fahrzeuge auch viel gruseliger. Ohne Lichtschwert ist ein AT-ST ein furchteinflößendes Biest, das in Sekundenschnelle den Ausgang der Schlacht wenden könnte, wenn Sie nicht mit der Planung eines Gegenangriffs beginnen. Während Battlefront 2 großartige Arbeit leistet, indem es auffällige Schlachten mit Raumkreuzern und Truppenanwendern darstellt, ist Battlefront 1 am besten darin, Ihnen das Gefühl zu geben, Teil von Star Wars auf seiner einfachsten und aufregendsten Ebene zu sein. Sie sind nur ein normaler Rebellensoldat, der verzweifelt darum kämpft, die Echo-Basis vor dem Imperium zu schützen, ohne die Chance zu haben, einfach Luke Skywalker zu werden und das gegnerische Team zu zerstören. Das ist eine Erfahrung, die ich unbedingt bewahren möchte.


Unwirkliches Turnier 2004

Liam:Weitere Spiele sollten eine Lightning Gun haben. Was für eine geniale Idee für eine Waffe. Es ist ein Scharfschützengewehr, richtig, aber (und bleiben Sie dabei bei mir) statt Kugeln abzufeuern, feuert es – warte mal – einen Blitz ab. Die Wut von Zeus selbst, destilliert in einem einzigen Strahl des sofortigen Todes. Es gibt nichts von diesem „Bullet Drop“-Unsinn, wenn Sie eine Lightning Gun tragen. Sie müssen nicht den Atem anhalten, um Ihren Schuss zu stabilisieren. Es sind nur drei einfache Schritte erforderlich: Klicken. Riss. Tod.

Diese Einfachheit ist das grün leuchtende Blut, das durch die rostigen Cyborg-Adern von fließtUnwirkliches Turnier 2004. In der modernen Zeit, in der Multiplayer-Erlebnisse genauso durch zeitgesteuerte saisonale Inhalte und endlose Battle-Pässe definiert sind wie das eigentliche Spiel selbst, fühlt sich Unreal Tournament 2004 auch heute noch wie ein Hauch frischer Luft an. Als Paket ist es kaum mehr als eine Sammlung klassischer Multiplayer-Spielmodi. Deine Deathmatches. Sie erobern die Flaggen. Usw. Es wird alles grob als futuristisches Weltraumturnier dargestellt, bei dem Eidechsenmonster und Weltraumpharaonen sich gegenseitig mit Raketenwerfern beschießen, aber der Kontext spielt keine Rolle. Was zählt, ist das makellose Gameplay von Moment zu Moment, das zu einem Nervenkitzel-Fest führt, das nur ein Twitch-Shooter aus den frühen 2000ern bieten kann.

Zugegebenermaßen gibt es in UT2004, abgesehen von den hinzugefügten Fahrzeugen, nicht viele Dinge, die man als einzigartig bezeichnen könnte.Beben3 Arena und sogar UT2003 sind vergleichsweise brillante Alternativen, die weitgehend die gleichen Töne anschlagen. UT2004 war einfach das letzte seiner Art, eine schlichte Interpretation des Genres, die in den 18 Jahren seit ihrer Veröffentlichung ihresgleichen suchte. Unreal Tournament 3, das nur drei Jahre später erschien, versuchte, sich als würdiger Nachfolger zu erweisen, scheiterte jedoch letztendlich, indem es seine Sonnenbrillen tragenden Techno-Verrückten aus den frühen 2000er-Jahren durch eine Gruppe Fleischmänner aus den späten 2000er-Jahren ersetzte. Unreal Tournament 2004 macht unterdessen immer noch Spaß. Ein wahrer Klassiker, der es wert ist, erhalten zu werden, und sei es nur wegen der wunderschönen, kompromisslosen Lightning Gun.


Höhlengeschichte

Alice0:Wenn man heute auf die Spiele des Jahres 2004 zurückblickt, sieht es nach einem seltsamen und leeren Jahr mit nur einer Handvoll nennenswerter PC-Spiele aus. PC-Gaming war an einem ganz anderen Ort. Es ist ein Jahr, in dem ich hauptsächlich stundenlang Mods für ältere Spiele gespielt habeNatürliche SelektionfürHalbwertszeitund vielleicht Warcraft 3DotAbis dahin auch. Obwohl ich es damals noch nicht wusste, waren dies Vorboten der riesigen Welt des PC-Gamings, wie wir sie heute kennen: Das NS-Mod-Team entwickelte eine kommerzielle Fortsetzung und Valve kaufte Dota für ein kostenloses Live-Spiel Service-Fortsetzung. Ein weiterer Blick in die Zukunft ergab sichHöhlengeschichte, ein Freeware-Plattformer des Einzelentwicklers Daisuke „Pixel“ Amaya.

Das ist es, was das Jahr 2004 für mich so seltsam erscheinen lässt: die relative Abwesenheit von Spielen, die von einzelnen Leuten oder kleinen Teams gemacht wurden. Wenn ich eine Zeitkapsel aus dem Jahr 2014 fülle, könnte ich mir ein Dutzend solcher Spiele vorstellen, die ich einbauen würde, aber 2004 liegt vor der Geburt der Indie-Szene, wie wir sie kennen. Ich glaube, dass Cave Story eine große Inspiration dafür war, sowohl für Entwickler als auch für Spieler. Ein Spiel, das von einem einzelnen Entwickler gemacht wurde, war besser als viele, die von ganzen Studios gemacht wurden, und die Leute liebten es. Er hat bewiesen, dass es möglich ist, und den Menschen Lust auf mehr gemacht.

Aber abgesehen von Einfluss und Vermächtnis war und ist Cave Story einfach ein gutes Spiel. Es macht Spaß, es ist lustig, es ist charmant, es ist herausfordernd, es ist aufregend, es ist hübsch, es klingt großartig, es ist großartig.


Sherlock Holmes: Das Geheimnis des Silberohrrings

Rebekka:Ich betrachte 2004 als mein höchstes Teenager-Nostalgie-Jahr, ein Status, der nicht zuletzt durch die Tatsache erlangt wurde, dass in diesem Jahr zwei meiner absoluten Lieblingsvideospiele veröffentlicht wurden: Vampire The Masquerade: Bloodlines undDie Sims 2. Aber Alice Bee hat den ersten Platz bei meinem geliebten VTM:B eingenommen, und bedauerlicherweise kann man „Die Sims 2“ nirgendwo mehr kaufen, sodass es nicht mehr in unsere Zeitkapsel aufgenommen werden kann. Stattdessen reiche ich eine der größten Gaming-Skurrilitäten des Jahres 2004 ein, von der ich jedoch wirklich glaube, dass sie es verdient, vor der Vergessenheit bewahrt zu werden: Sherlock Holmes: Das Geheimnis des silbernen Ohrrings.

Die Serie „Die Abenteuer des Sherlock Holmes“ von Frogwares begann 2002 mit „Das Geheimnis der Mumie“. Der letzte Eintrag war der des letzten JahresKapitel Eins. Insgesamt gab es bisher neun Haupttitel sowie eine Handvoll HOG- und Handheld-Spin-offs, und ich liebe sie alle. Ursprünglich hatte ich vor, die 2014er einzureichenVerbrechen und Strafenzum entsprechenden Modul der Zeitkapsel, da allgemein anerkannt wird, dass es das beste der Serie ist. Aber dann kam mir der Gedanke: „C&P ist gut und so … aber wegen dem, weshalb ich speziell zu dieser Serie gekommen bin, könnte sie mir tatsächlich am wenigsten gefallen.“ Für mich sind Frogwares-Spiele wie Nic-Cage-Filme: Wenn alles zu normal ist, wird man ein wenig enttäuscht sein, egal wie technisch gut die Produktion aufgebaut ist. Und wenn Sie auf der Suche nach dem platonischen Ideal der Verrücktheit von Frogware sind, ist das zweite Spiel dieser Serie, The Silver Earring aus dem Jahr 2004, unschlagbar.

Wenn Sie sich schon immer gewünscht haben, dass Sie sich bei einem Spiel wirklich wie Dr. Watson fühlen, ist The Silver Earring unschlagbar. Sie folgen Holmes durch eine Reihe von Lagerstandorten im viktorianischen London, während er mit Begeisterung nach Haufen weißen Pulvers sucht (von denen er schwört, dass sie Hinweise sind) und mit genau der gleichen beunruhigenden Begeisterung auf die Entdeckung von Pfützen aus Gin und Blut reagiert. Seine Schlussfolgerungen sind völlig undurchschaubar, aber beim Summenquiz, das jedes Kapitel des Spiels abschließt, beschimpft er Sie, als wäre es idiotisch, dass Sie seiner Mondlogik nicht folgen konnten. Erfreulicherweise basiert das Drehbuch auf einem unveröffentlichten Fanfiction-Roman, denn das ist natürlich so. Es ist ein Spiel, das mich jedes Mal zum Lachen bringt, wenn ich es spiele, und man muss Frogwares zugute halten, dass dieses Spiel vielleicht ungewollt urkomisch war, sie aber in späteren Einträgen schnell gelernt haben, sich darauf einzulassen. Die Menschen der Zukunft verdienen es, mindestens einen ruckeligen 3D-Point-and-Click nach dem Goldenen Zeitalter zu haben, den sie aus historischer Neugier erleben können, und ich kann mir kein besseres Beispiel vorstellen, um dieses Besondere zu bewahren Moment in der Spielegeschichte.


Sid Meiers Piraten!

Ollie: Sid Meiers Piraten!ist ein Sonderfall und ich bin bereit zu wetten, dass ich nicht der Einzige bin, der so denkt. Wenn man wirklich darüber nachdenkt: Piraten! ist lediglich eine Sammlung relativ einfacher Minispiele, die gemeinsam unter dem Banner einer offenen Geschichte über Erkundung, Romantik, Ausschweifung und Plünderung segeln. Und doch bin ich mir nicht sicher, ob ich jemals ein Spiel gespielt habe, das mich bei der Aussicht, eine neue Sicherungsdatei zu starten, so spannend macht, selbst nach so vielen Jahren und so vielen Durchspielen.

Abgesehen von dem Minispiel mit vergrabenen Schätzen machen die anderen Aktivitäten, die Ihr Leben voller Piraterie und Abenteuer prägen, selbst nach heutigen Maßstäben alle bemerkenswert viel Spaß. Nicht zuletzt wirkt sich ihre Einfachheit zu ihrem Vorteil aus. Sie sind ebenso vertraut wie berauschend, ebenso beruhigend wie dramatisch. Die pure Freude, die ich verspüre, wenn ich auf dem spanischen Main segele und einen Blick auf die sagenumwobene Schatzflotte erhasche, die sich auf den Weg zu einem großen Hafen macht ... Ah, es ist einfach wunderbar. Die zehn besten Piraten der Karibik jagen und sie in Fechtduellen besiegen; Nehmen Sie an Schiffsschlachten teil und manövrieren Sie Ihr Schiff in die perfekte Position für eine verheerende Breitseite. Casanova – Sie reisen über den Golf von Mexiko und versuchen, die schönsten Töchter des Gouverneurs zu finden, mit denen Sie tanzen können; All dies sind definitive Spielerlebnisse meiner Kindheit.

Verwechseln Sie diese Einfachheit jedoch nicht mit einem Mangel an Herausforderung. Mit der Zeit wird Ihr Charakter älter und kann sich nicht mehr so ​​schnell bewegen wie in seinen Zwanzigern. Ihr übergeordnetes Ziel – den bösen Marquis Montalban aufzuspüren und Ihre lange verlorenen Familienmitglieder zu retten – ist ein Ziel, das viel Arbeit erfordert, und einiges davon kann auch seinsehrharte Arbeit, wenn man auf den höheren Schwierigkeitsgraden spielt. Und wer kann da schon widerstehen, wenn man sieht, wie viel gerader und selbstbewusster sich die Figur zu Beginn eines neuen Spiels durch die verschiedenen Schwierigkeitsstufen bewegt? Magie.


Garrys Mod

James:Ich vermute, dass es sich technisch gesehen um das ursprüngliche Source SDK-Experiment handelt, das in der letzten Woche des Jahres 2004 heimlich durchgeführt wurde. das StandaloneGarrys Modwurde erst 2006 veröffentlicht. Aber wenn wir Half-Life 2 in der Kapsel haben, warum nicht auch noch die beste Mod mit einbinden?

Manchmal mache ich mir Sorgen, dass all die Posen mit grinsenden Gesichtern und raketengetriebenen Stoffpuppen, die die Sandbox-Tools von GMod erlauben, wenn nicht sogar fördern, dazu führen könnten, dass es als Spielzeug für absichtlich Dumme abgetan wird. Das wäre unfair. Von bescheidenen Anfängen an umfasst es fast alles, was das Besondere an PC-Spielen ausmacht: die Offenheit, die Bereitschaft zum Experimentieren, die Verwirklichung von Kreativität, die Fähigkeit, in zweihundert explosiven Fässern zu spawnen und sie abzuschießen, bis Windows abstürzt. Und ich weiß, dass das Marketing von Watch Dogs das I-Wort ruiniert hat, aber sehen Sie sich das nur angm_constructund sag mir, dass es keine Ikone ist.

Was GMod auch von anderen Sandbox-Spielen und Mods unterscheidet, ist die Vielfalt dessen, was damit erstellt wurde. In späteren Jahren erstellten unternehmungslustige Benutzer ganze Spiele innerhalb eines Spiels, wie „Trouble in Terrorist Town“ und „Prop Hunt“ (das Konzept von letzterem wurde insbesondere von mehreren AAA-Spielen als Nebenmodi übernommen). Ich persönlich habe Garrys von Mods erstellten Videos und Webcomics unzählige Stunden voller Freude bereitet, und ich bin mir ziemlich sicher, dass es eine Mini-Generation von Animatoren gibt, die damit begonnen haben, GMod-Ragdolls zu posieren, und jetzt viel ausgefeilteres Material mit ausgefeilteren Werkzeugen erstellen .

Viele solcher GMod-Werke sind grob und die meisten der älteren sind für mich als erwachsenen Mann bei weitem nicht so lustig wie in meiner Jugend. Aber im Großen und Ganzen bin ich froh, dass es sie gibt, ebenso wie die unzähligen anderen Bilder, Animationen, Comics, Spiele und Minispiele, denen Garry's Mod Leben eingehaucht hat. Wenn diese Art von kreativem Geist es nicht wert ist, bewahrt zu werden, weiß ich nicht, was es ist.