RPS GOTY Revisited: Dragon Age: Origins 2009 war in diesem Jahr vielleicht nicht das Beste, aber was für eine Welt

Drachenzeitalterist eine meiner Lieblingsspielserien. Ich habe es noch einmal durchgespieltDragon Age: Originsvor kurzem nicht für diese Kolumne, sondern fürSpaß. So ein wildes Mädchen bin ich. Origins war einer der Gründe, warum ich mich für PC-Spiele entschieden habe, weil mein kleiner Laptop nicht gut genug war, um es auszuführen, und ich schonverzweifeltum es abzuspielen, nachdem ich die Trailer gesehen habe. Ich steckte einen Teil meines Studienkredits in einen neuen Schreibtisch und aß vier Monate lang nichts als Käsesandwiches. Damals schien es das wert zu sein. Wenn man sich diese Trailer jetzt ansieht, ist es, als würde man eine Zeitkapsel voller Fantasy-Tropen und aus irgendeinem Grund einen unpassenden, tuckernden Gitarrensong von jemandem öffnen, den wir nie wieder erwähnen müssen.

Es jetzt noch einmal abzuspielen ist eine andere Erfahrung. Es ist immer noch ein wirklich cooles Rollenspiel, das sich durch einen sehr guten Weltaufbau und eine Reihe interessanter Charaktere auszeichnet (mit denen man in einem kalten Zelt Sex haben kann), und es hat weiterhin einen hohen Stellenwert in meinem Herzen. Auf der anderen Seite gibt es einen ganzen Abschnitt, der so anstrengend ist, dass jeder ihn hasst, und es gibt einen Mod, der ihn speziell aus dem gesamten Spiel entfernt. Origins ist ein Spiel, das ich sehr mag, aber manchmal fällt es mir schwer zu erklären, warum es gut ist. Aber mit dieser Meinung bin ich nicht der Einzige, denn 2009 war dies das Spiel des Jahres von RPS. Das kann man mir nicht verübeln. Damals habe ich noch nicht einmal hier gearbeitet.

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Oberflächlich betrachtet ist Dragon Age: Origins Ihr Standardkampf zwischen Gut und Böse. Die letzte Bastion der Hoffnung ist eine bunt zusammengewürfelte Gruppe von Helden, die verschiedene Fraktionen vereinen, um gegen eine äußere existenzielle Bedrohung zu kämpfen. In diesem Fall ist die äußere existenzielle Bedrohung die Darkspawn-Horde, ein Haufen skelettartiger Dämonenjungen, angeführt von einem Drachen, und Ihre Bande besteht aus etwa acht (abhängig von Ihren DLCs) Sonderlingen, die Sie wie unterschiedlich geformte und unterschiedlich aggressive Bälle sammeln Flusen aus dem Teppichfaden der High-Fantasy-Welt.

Du selbst bist ein Grauer Wächter, eine unregierbare Gruppe von Kriegern, deren Existenzberechtigung der Kampf gegen die Dunkle Brut ist. Man muss im Land Ferelden auf und ab gehen, um die Fraktionen zu überzeugen – Zwerge, Elfen, Magier und ein paar normale Soldaten, micherraten, wenn siehabendass die Darkspawn wirklich kurz davor stehen, die Welt zu erobern, wenn wir nichts unternehmen, Jungs. Möglicherweise erkennen Sie, dass dies der Handlung von a ähneltMassenwirkungSpiel, und ja, Dragon Age wird auch von BioWare hergestellt.

Es ist eine Sequenz, die einen in einen Teenager verwandelt: „OhGoooodddddd, Wasnaaaaawwwwwwuh!"

Teile von DAO scheinen im Jahr 2022 zu altern. Ich habe es mit Mods ausgestattet, um einige der Texturen schöner zu machen (was dazu führte, dass DAO in einigen der belebteren Bereiche anfälliger für Abstürze war, aber das liegt an mir; das Vanilla-Spiel läuft ziemlich gut solide), aber ich probiere es nicht aus, weil es so alt aussieht. Deutlicher wird es in der Konstruktion. Große Abschnitte fühlen sich wie Polsterung an, insbesondere der Teil, auf den ich oben anspielte. Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal spielen, wird Ihnen vorgeschlagen, in eine Stadt zu gehen, was dazu führt, dass Sie einen edlen Jungen retten müssen, der von einem Dämon besessen ist, und um ihn zu retten, brauchen Sie einige Magier. Also gehst du zum Turm der Magier und stellst fest, dass sie alle ebenfalls von Dämonen besessen sind, und du musst dich Etage für Etage das ganze elende Ding hinaufarbeiten. UndDann, ohne Grund landet man in einer Art Paralleldimension, in der man sich oft in eine Maus verwandeln muss. Es ist eine Sequenz, die einen in einen Teenager verwandelt: „OhGoooodddddd, Wasnaaaaawwwwwwuh!“, und dieser letzte mauszentrierte Teil ist so langweilig, dass ich glaube, ich habe seine Existenz aus meinem Gedächtnis verbannt.

Aber DAO hat in dieser Hinsicht einiges zu bieten. Zum einen hält sich der Kampf immer noch sehr gut. Wenn Sie auf Entdeckungsreise gehen, nehmen Sie drei Charaktere mit, sodass Sie ein ausgewogenes Viererteam bilden können. Im Großen und Ganzen ist jeder (auch Sie selbst) entweder ein Krieger, ein Schurke oder ein Magier, mit weiteren Unterteilungen. Möchten Sie ein Schwert und ein Brett oder eine zweihändige Großaxt? Fernschütze oder Nahmörder? Heiler oder gruselige Sumpfhexe, die sich in eine Spinne verwandeln kann? Hund oder kein Hund?

Bildnachweis:EA

Die Kämpfe selbst finden in Echtzeit statt, profitieren aber von nahezu ständigen Pausen, um das Schlachtfeld zu überblicken, Aktionen in die Warteschlange zu stellen und Truppen zu bewegen. Sie können die Kontrolle über jeden Charakter übernehmen, aber alle Charaktere, die Sie nicht steuern, werden durch KI-„Taktiken“ gesteuert, die Sie in überraschendem Maße verfeinern können, indem Sie entscheiden, wann sie bestimmte Fähigkeiten auslösen oder einen Heiltrank trinken. Das alles ermöglicht Schlachten, die gleichzeitig überlegt und langsam sind, aber auch knallharte Kämpfe, die man nur gewinnt, weil man beim letzten Feuerball einen kritischen Treffer erzielt hat. Es ist jedoch nicht sehr einladend. Es ist eines dieser Systeme, mit denen man entweder gut zurechtkommt oder die man einfach nicht zum Laufen bringen kann. Es schlägt um sich, während alle Charaktere zwei Sekunden, nachdem sie ihren vorgefertigten Satz gerufen haben, dass sie Hilfe brauchen, zusammenbrechen.

Andere Bilder in diesem Artikel sind offizielle PR-Bilder, aber die meiste Zeit werden Sie das Spiel in der dritten Person mit diesem großen, alten Fantasy-HUD spielen. Ich habe diese in der zwergischen Adelsherkunft angenommen. Zwerge bekommen viel weniger Zeit vor dem Bildschirm, als sie verdienen.
Dies ist derselbe Raum wie im linken Bild, aber aus „taktischer“ Sicht nützlicher für den Kampf. Eigentlich spiele ich die meiste Zeit des Spiels so, weil man so leichter sehen kann, was um einen herum vor sich geht – aber man vermisst einige der schönen Innenräume.

Aber es gibt auch eine schöne Einbindung des RPG-Charakters des Spiels. Wenn Sie sich die Zeit nehmen, verschiedene Optionen gründlich zu erkunden und zu finden, bevor Sie sich auf etwas festlegen, können Sie das Leben einfacher machen. Beispielsweise können Sie in einem frühen Kampf in einer Stadt namens Redcliffe ein paar NPCs davon überzeugen, an Ihrer Seite zu kämpfen, und die Dorfbewohner dazu bringen, bessere Verteidigungsanlagen aufzubauen. Es ist eine Parallele dazu, wie sich Ihre gesammelten Entscheidungen darauf auswirken können, was die Charaktere über Sie denken und wohin die Geschichte geht. Es ist schließlich ein Rollenspiel.

Die RPG-Elemente waren und sind ein weiterer großer Verkaufsschlager. Die erste und wohl größte Entscheidung, die Sie treffen müssen, ist die Herkunft Ihres Charakters (je nach Rasse und Charakterklasse stehen sechs zur Auswahl), und dies verändert den gesamten Eröffnungsabschnitt des Spiels – alsCyberpunk 2077würde es bis zu einem gewissen Grad auch fast ein Jahrzehnt später tun. Am Ende landen Sie bei der gleichen alten „Rettet die Welt“-Eisenbahn, ganz gleich, was Sie wählen, aber es hat nur geringe Nebeneffekte, so dass es sich anfühlt, als hätte es Ihnen die Zügel richtig in die Hand gegeben. Die andere Möglichkeit besteht darin, mit wem Sie in Ihrer Bande befreundet sein möchten, mit einem Genehmigungssystem, das Ihnen bei jedem Gefährten Punkte einbringt oder verliert, je nachdem, wie viele Welpen Sie vor ihn treten.

Bildnachweis:BioWare

NPC-Beziehungen sind in einem Rollenspiel die übliche Methode, Beziehungen in einen Automaten zu stecken und Freundschaften zu erhalten, aber die Charaktere selbst sind wirklich großartige, vielseitige und interessante Menschen, die durch großartige Texte und eine solide Stimmenbesetzung zum Leben erweckt werden. Wynn ist die Mutter der Gruppe, Oghren ist der betrunkene Onkel, der Hund ist dein Hund und so weiter. „Origins“ brachte einige der Lieblingscharaktere der Fans zum Leben, darunter Morrigan, die am unpraktischsten gekleidete Sumpfhexe, die die Geschichte je gesehen hat. Ich denke, es sind die Charaktere und der Aufbau der Welt, die Dragon Age wirklich in den unerschütterlichen Bereich der Franchise-Säule geführt haben.

Normalerweise bin ich kein Fan davon, Welten in Fantasy- und Science-Fiction-Filmen aufzubauen, weil es so aussieht, als hätten die Autoren viel mehr Spaß daran als ich, aber man muss BioWare anerkennen, dass sie wirklich gut darin sind, diese Welt zu erschaffen Dann stecke ich dich hinein. Wenn Sie einen als NPC getarnten Wörterbuch nach seinem Leben oder seiner Meinung zu diesem, jenem und anderen fragen möchten, dann können Sie das tun, aber ansonsten können Sie einfach nur Wissensschnipsel aus dem Kontext sammeln. Es ist so beeindruckend lebendig, so fastrealin der Art und Weise, wie es geschrieben und aufgebaut ist.

Das vierte DA-Spiel, Dragon Age: Dreadwolf, wurde vor ein paar Jahren bei den Game Awards vorgestellt, der Untertitel wurde jedoch erst kürzlich bestätigtAuf YouTube ansehen

Es gibt viel zu sagen über den relativen Erfolg der Darstellung verschiedener Fantasy-Rassen und -Kulturen im Spiel, aber Thedas (ein Name, der vom Platzhalter „The Dragon Age Setting“ abgeleitet ist) ist vom ersten Spiel der Serie an ein vollständig realisierter Ort. Es hat Geschichte – noch besser, es hat Geschichte, wie sie von den Siegern erzählt wurde, und Sie können sehen, wo sich die Gabeln befinden. Es gibt Kriege, Religionen, Fraktionen, Länder. Es gibt regionale Akzente! Verfeindete Hexen! Dragon Age: Origins bot eine solide Grundlage für weitere Spiele – auch für die kommendenSchreckenswolf, vorausgesetzt, BioWare hat es nicht vermasseltschlechte Arbeitspraktiken.

Jetzt. Bedeutet das, dass es das beste Spiel des Jahres 2009 war? Wenn ich jetzt zurückblicke, mit meiner Hand auf dem Herzen und einem Dragon Age-Tattoo, das meine gesamte rechte Schulter bedeckt, wahrscheinlich nicht. Es war die neue Schärfe – der neue Scheiß, wie man in den Trailern glauben machen möchte – aber war es tatsächlich besser?Left 4 Dead 2, oder eine Veränderung so beeindruckend machen wieAssassin's Creed II? Wahrscheinlich nicht. Arkham Asylum kam in diesem Jahr heraus, meine Güte! Ein gutes Jahr für Spiele. Ich werde immer froh sein, dass es sie gibt. Es bedeutet so vielen so viel. Aber ehrlich gesagt, es sei denn, SieWirklichWenn Sie sich um die Überlieferungen kümmern, sollten Sie heutzutage wahrscheinlich jede Dragon Age-Reise mit Inquisiton beginnen.