Hier ist ein interessanter Aspekt der langfristigen Spieleentwicklung: Wenn Sie ein Spiel erstellen, bei dem Sie über mehrere Jahre hinweg kontinuierlich Einheiten hinzufügen, werden Sie einen deutlichen Unterschied in der Modellqualität zwischen den ersten Kreationen und den neueren Modellen feststellen. Es lässt sich nicht ändern. Für einige Spiele spielt das vielleicht keine Rolle, aberWelt der PanzerEs geht um Panzer und die Leute, die gerne für sie bezahlen, also ist es von VorteilWargamingum sicherzustellen, dass diese früheren Modelle wieder den hohen Standards der später gebauten Modelle entsprechen. Dieser Vorgang wurde in einem Video festgehalten, und es gibt viel zu entdecken, wenn Ihnen die Anzahl der Polygone und die Glätte der Panzerläufe am Herzen liegen.
Es ist wirklich interessantes Zeug. Dabei geht es um mehr als nur die Optimierung der Poly-Anzahl: Sie haben Panzer in 3D gescannt und mit Historikern über die Besatzungsbewegungen gesprochen, damit sie Abnutzungsspuren genau darstellen konnten. Und bei Panzern, die es nie gab, nutzten sie ihr Wissen über die Panzerung des Landes, den Zeitraum, aus dem sie stammten, und sogar Informationen darüber, in welcher Fabrik sie gebaut wurden, um so genau wie möglich zu spekulieren.
Achtung: Es ist käsiger als ein französischer Kühlschrank bei Stromausfall.
Ich schätze, das Video hat seinen Zweck erfüllt, denn ich lade es jetzt erneut herunterWelt der Panzer.