Retrospektive: Darksiders II – Deathinitive Edition

Zurück zuDarksiders II[offizielle Seite] Fast fünf Jahre, nachdem ich es zum ersten Mal rezensiert hatte, fragte ich mich eine besorgniserregende Zeit, worüber zum Teufel ich da geredet hatte. Ich erinnere mich, dass ich das Spiel absolut liebte und 2012 eine begeisterte Rezension schrieb. Warum hatte ich also in der ersten Stunde Mühe, überhaupt weitermachen zu wollen? Es stellt sich heraus, dass die erste Stunde wirklich langweilig ist, denn nach zehn Stunden bin ich völlig vertieft und möchte noch einmal davon schwärmen.

Eine andere Sache, die ich vergessen hatte, ist dasDarksiders IIist ein lächerlich großes Spiel. Viel, viel größer, als es jemals sein musste. Als mir klar wurde, dass ich nach zehn Stunden noch nicht einmal annähernd die Hälfte geschafft hatte und selbst dann noch viele Nebenquests auf dem Weg unberührt blieben, bin ich völlig verblüfft. Wenn es am Ende der Questkette zu den Machern in ihren Schmiedeländern geendet hätte, hätte jeder gesagt: „Großartig! Gute Arbeit! Aber wozu sollte der Rest des Fertigkeitsbaums dienen?“ Dass es einfach weitergeht, ist außergewöhnlich.

Dies ist die Geschichte des Todes, die auf die Ereignisse im Original reagiertDarksider(das ich aus irgendeinem Grund nie gespielt habe) mit War. Er ist furchtbar verärgert über die missliche Lage seines Bruders und ist entschlossen, den Baum des Lebens zu erreichen, um die Unschuld von War zu beweisen. Dazu muss er einen nervigen Kerl namens „Hüter der Geheimnisse“ um Hilfe bitten. Nur dass der Hüter ein alter, mürrischer Grimm ist, der mit einem Amulett voller Seelen der Nephilim verflucht ist, die der Tod einst abgeschlachtet hat, und – oh, sehen Sie, es gibt eine Menge Handlung. Meistens versucht der Tod ironischerweise, das Leben in der Welt wiederherzustellen. Das führt dazu, dass der Tod den Bewahrer tötet und in ein Portal gezogen wird, das durch seinen Tod entstanden ist, wodurch er in den Schmiedelanden landet, umgeben von den monolithischen Schöpfern. Sie selbst befinden sich in einer schwierigen Situation, da ihre riesige Schmiede, die die Welt erschafft, durch etwas namens Verderbnis zerbrochen ist, das der Tod durch eine Reihe aufwändiger Quests beseitigen muss. Was, wie sich herausstellt, nur der Anfang ist.

Ich denke, was mir an Darksiders II am meisten gefällt, ist, dass es ein Spiel ist, bei dem man sich beim Spielen wirklich gut fühlt. Es ist in vielerlei Hinsicht das GegenmittelDunkle Seelen. Ein Third-Person-Actionspiel, in dem Sie in Angriffswellen gegen Feinde kämpfen, die um ein Vielfaches größer sind als Sie selbst, nur dass Sie wirklich, wirklich der Gewinner sein wollen.

Angriffe können enorm kompliziert sein, aber Sie können sich im Kämpfen super gut fühlen, ohne sich mit der Komplexität des Controller-Jonglierens auseinanderzusetzen. Es gibt Spezialbewegungen, bei denen man etwa siebzehn Knöpfe gleichzeitig gedrückt halten muss, die ich mir anschaue und mir nur denke: Nein. Weil ich die Kämpfe immer noch gewinnen kann, indem ich in zufälligen und albernen Mustern über die vier Gesichtsknöpfe springe und irgendwie mächtige Bewegungen ausführe. Wenn ich mich mehr anstrengen würde, würde mich das Spiel mit interessanteren Kämpfen belohnen, aber es kommt meiner Herangehensweise trotzdem hervorragend entgegen.

Das heißt aber nicht, dass es so isteinfach. Kämpfe sind oft eine Herausforderung, besonders wenn man es mit den gigantischsten Gegnern zu tun hat, und es ist nicht unwahrscheinlich, dass man stirbt. Es ist nur so, dass man, wenn man direkt neben dem Kampf wieder loslegt (obwohl es leider nicht den Sinn macht, die dazugehörigen Enthüllungsanimationen überspringen zu lassen, grrr), das Gefühl bekommt, nach dem das Spiel brenntDu. Das wirkt so sehr altmodisch, so urig, etwa fünf Jahre später.

Natürlich war Darksiders II auch eine gewaltige Abzocke von Tomb Raider/Prince Of Persia, und das auf fantastische Weise. Ohne jegliche Scham ahmt es nahezu jede sportliche Bewegung nach, die Lara zur Verfügung hatte, und vergaß dabei scheinbar nur, den Tod in einen anmutigen Handstand hochziehen zu lassen. Man verbringt wunderbar viel Zeit damit, flink zu klettern, zu springen, zu schwingen und Rückwärtssaltos von Stangen zu machen, und zwar auf eine Weise, die für einen Reiter sicherlich unwürdig ist, und es gelingt ihm, etwas zu liefern, das der aufregenden Akrobatik von Prince Of Persia: Sands Of Time nahe kommt.

Das Ergebnis von chaotischen (oder präzisen, wenn Sie ein Cleverclogs sind) Kämpfen und munterem Herumspringen ist ein Spiel, das die Reinheit der Controller-gesteuerten Possen einfängt. Es ist einfach so verdammtspielbar. Mir ist klar, dass das ein ziemlich kriminelles Wort für einen Spielekritiker ist, aber es fühlt sich einfach absolut richtig an, es zu beschreiben. Während es bei vielen der besten Spiele darum geht, dass Sie sich selbst übertreffen, sich tief in das Spiel vertiefen oder daran herumbasteln, liegt Darksiders II einfach vor Ihnen und wartet darauf, gespielt zu werden. Es ist ein riesiger Teller Fast Food. Füße auf den Schreibtisch, Stuhl nach hinten gekippt, Controller auf dem Schoß, und schon kaut man daran herum und verschlingt die stundenlange Unterhaltung mit Fett.

Ich denke, das ist auch der Grund, warum es ein seltsam unbeliebtes Spiel ist. Die Menschen scheinen ein starkes Gefühl dafür zu haben, dass sie von irgendetwas nicht ganz genug sind, dass sie hinter bestimmten Erwartungen zurückbleiben. Aber für mich erfüllt es ein riesiges Bedürfnis, ein Spiel, das wie ein Lieblings-Actionfilm ist, von dem man nie wechseln kann, wenn man im Fernsehen darauf stößt.

Das fühlt sich fast unhöflich an und trägt der lächerlichen Story- und Überlieferungsebene, die sie hier auf die Beine gestellt haben, auf keinen Fall Rechnung. Vor allem, weil ich einfach nur will, dass es ruhig ist, damit ich weiter wippen und springen und mit dem Pferd richtig schnell über das riesige Land reiten kann. Die geheimen Truhen erreichen, Rätsel lösen, die so groß sind wie Berge, einen Kampf gegen einen Feind gewinnen, der fünfzigmal größer ist als ich. Aus diesem Grund feiere ich es und finde, dass es ein Spiel ist, zu dem man (nach dieser tristen Eröffnungsstunde) so gerne zurückkehren kann. Ich fühle mich eingeschüchtert von seiner Ungeheuerlichkeit, es ist ein zu großes Spiel, als dass ich Zeit hätte, es zu Ende zu spielen, aber ich liebe es, dass alles da ist und man es so leicht genießen kann.

Dies war das erste Mal, dass ich die Deathinitive Edition gespielt habe, die aufgeräumte Version von Nordic Games, nachdem sie die Lizenz im Notverkauf von THQ gekauft hatten. Was bereits deutlich veraltet ist, da es fast zwei Jahre alt ist. Nichts Problematisches, außer dass die angebliche Unterstützung für 3440 x 1440 bei mir nicht funktioniert – ich bekam ein gestrecktes Bild, das den Tod aussehen ließsehrdumm. Und es gibt keinen besseren Zeitpunkt, es zu ergreifenSteam-Sommerschlussverkauf um 80 % gesunken, für nur einen Fünfer.

Das alles macht mich sehr gespannt auf das Endlich-ExistierendeDarksiders III, solange THQ Nordic der Versuchung widerstehen kann, auf den Dark Souls-Zug aufzuspringen und die Serie von einem riesigen, bequemen Sitzsack auf einen stacheligen, unbequemen Thron zu heben. Die ersten Aufnahmen sehen vielversprechend aus, abgesehen von dieser schrecklich aussehenden, schwachen Peitsche. Und wenn es nicht so weit kommt, bleiben mir noch die verbleibenden Dutzende Stunden des zweiten Spiels, um mich zu unterhalten.