In den mehreren Jahren des Bestehens dieser Website war unser meistgelesener Beitrag mein kurzer, hastiger, frei formulierter, grober,betrunkenGedichtbeklagt die übermäßige Verwendung verschlossener Türen in Videospielenum den Fortschritt einzudämmen oder so zu tun, als sei ein Bereich größer, als er wirklich ist. Ich bin nicht stolz, nicht einmal im Geringsten. Aber es ist eine allgemeine Frustration, weshalb das Stück so gut ankam, wie es kam. Sehr oft schlüpfen wir in die Rolle von Actionhelden, die zu erstaunlichen Kraft-, Geschicklichkeits- und Überlebensleistungen fähig sind, aber wenn man ihnen eine Holztür oder einen Maschendrahtzaun gibt, sind sie völlig verwirrt.
Resident Evil 7[offizielle Seite] ist mein liebstes neues Spiel im Januar, ein meisterhaftes Stück Spannung und ekliger Exzess, doch die übermäßige Abhängigkeit von offensichtlich schwachen, aber völlig unüberwindbaren Hindernissen ist fast zum Verhängnis geworden.
Um es klarzustellen: Ich jammere nicht: „Aber warum gibt es überhaupt Türen?“ Hier. Strukturell hängt das gesamte Spiel davon ab, an bestimmte Bereiche gebunden zu sein. Was das Design betrifft, besteht Ihre ständige Herausforderung darin, einen Ausweg zu finden, obwohl es in der zweiten Hälfte des Spiels eher darum geht, einen Weg in bisher unzugängliche Bereiche zu finden. Dies ist in gewisser Hinsicht ein Escape Room im großen Stil, und die Frage, wie man durch ihn hindurch und schließlich vielleicht auch wieder herauskommt, ist für sein Wesen von grundlegender Bedeutung.
Einfach verglaste Fenster, mein alter Feind, wir sehen uns wieder!
Was den Ton angeht, hängt die überwältigende Bedrohung und die zitternde Angst, nie zu wissen, woher eine Bedrohung als nächstes kommt – aber die Gewissheit, dass man nicht einfach weit davor fliehen kann – auch davon ab, dass Zäune unüberwindbar und Türen unzerstörbar sind. Und ohne die Handlung (das andere schwache Glied von Resi 7) verraten zu wollen, werden dem Spielercharakter später auch bestimmte Gründe genannt, warum er nicht auch einfach in die Berge rennen möchte.
Ich verstehe es. Ich verstehe warumResident Evil7 hängt effektiv vom Locked-Door-Syndrom ab. Ich wünschte einfach, es wäre nicht so offensichtlich. Dies ist ein Spiel, das sich durch Subtilität der Umgebung auszeichnet, auch wenn es gleichzeitig das genaue Gegenteil von Subtilität ist – so baut es seine meisterhafte Atmosphäre aus Angst und Paranoia auf. Doch seine großen Bemühungen um Kohärenz und Konsistenz scheinen an Hindernissen zu scheitern.
Meine Mutter erzählte mir, dass meine gesamte Haut abfallen würde, wenn ich Holz mit bloßen Händen berührte
Zu Beginn fleht die Hauptfigur Ethan jemanden auf der anderen Seite eines Fensters an, ihm zu helfen, aus diesem Haus voller ungewisser Schrecken herauszukommen. Ethan hat zu diesem Zeitpunkt bereits turbulente Ereignisse erlebt und überlebt, kann sich aber entweder nicht dazu durchringen oder denkt nicht einmal daran, es zu versuchen, das Fenster einzuschlagen. Nicht einmal, als er ein Messer erhält, das stark und scharf genug ist, um wenige Augenblicke später einen Mann zu töten. Das Messer kann über das Glas streichen und darauf stechen, ohne dass dies eine Wirkung hat. Stattdessen lässt sich Ethan, obwohl er unbedingt fliehen will, bereitwillig durch ein Labyrinth aus bösartigem Grauen führen und erleidet dabei schreckliche Verletzungen. Viel mehr, als wenn er einfach gegen ein Fenster eingeschlagen hätte.
Später wird während eines Streits ein Teil des Hauses dramatisch umgebaut. Ethans eigener Körper reißt im wahrsten Sinne des Wortes eine Wand ein. Aber er wird nicht versuchen, das Fenster einzuschlagen oder die Haustür einzutreten.
Später, im Garten, verhindern einfache und offensichtlich klapprige Lattenzäune, dass er gänzlich fliehen und sich auf die Suche nach der Hilfe machen kann, die er dringend braucht. Er könnte den Zaun umstoßen. Im schlimmsten Fall würde es einen Tritt erfordern. Er tut es nicht. Er kann es nicht. Stattdessen geht er durch das eine Tor, das sich öffnen lässt, weiter in einen anderen Teil des Hauses und in die frische Hölle.
Wenn ich nur irgendein Stichgerät zur Hand hätte
Später besorgt er sich eine Kettensäge. Er verwendet es für ein Schloss, und zwar nur für ein bestimmtes Schloss, bevor er es verwirft. Kein anderes Schloss kann durchtrennt werden.
Später erhält er einen Flammenwerfer und einen Granatwerfer. Er probiert das Schloss an einer Reihe von Standard-Innentüren aus Holz aus und erfährt, dass es ohne den richtigen Schlüssel keine Möglichkeit gibt, sie zu öffnen. Dieser Flammenwerfer könnte eine Ewigkeit lang wirkungslos Feuer spucken.
Er findet Lunchboxen aus Plastik und zerbrechliche Schreibtischschubladen, die nur mit wenigen Dietrichen geöffnet werden können. Er findet Baumstümpfe, über die er nicht treten kann, kurze Gewässer, durch die er nicht paddeln kann, Schlösser, bei denen man einen bestimmten Gegenstand auf eine Waage hängen muss, anstatt zu versuchen, zufällige Gegenstände mit ähnlichem Gewicht darauf zu platzieren, und so viel Holz und so viel Glas und so weiter doch kein Eintritt, kein Austritt, kein Fortschritt, bis genau diese Anforderung mühsam erfüllt ist.
Dumm von mir, ich muss aus Versehen wieder einen dieser kalten Flammenwerfer in die Hand genommen haben
Das Spiel funktioniert. Diese gebrochene und willkürliche innere Logik kann natürlich akzeptiert werden (weil wir sie schon so oft akzeptiert haben), der Unglaube kann aufgehoben werden und es kann verstanden werden, dass bestimmte Dinge getan werden müssen, weil die Erfahrung, in dieser Situation zu überleben, schrecklich ist Das Haus ist so düster und köstlich. Aber ich wünschte, sie hätten sich einfach etwas mehr Mühe gegeben, ihre Arbeit zu verschleiern.
Machen Sie diese Türen aus Eisen und einen Fuß dick. Machen Sie diesen Zaun dreimal so hoch und elektrifiziert. Verbarrikadieren Sie diese Fenster bis zur Absurdität. Machen Sie aus diesen Lunchboxen Stahltresore. Verlegen Sie überall Stacheldraht, Glasscherben, Eisenstangen, Gasfallen und stromführende Leitungen. Die Familie, die an diesem Ort lebt, möchte nicht, dass jemand rauskommt – wir würden es verstehen, wenn deutlich gemacht würde, dass sie große Anstrengungen unternommen haben, um sicherzustellen, dass dies der Fall ist.
Dieser Ort ist im wahrsten Sinne des Wortes Fort Knox
Ich nehme an, es würde die schwelende Ästhetik des Hinterwäldlerhauses stören. Die Fantasie hängt bis zu einem gewissen Grad davon ab, dass der Ort heruntergekommen bis zur Verlassenheit aussieht und nicht wie eine Festung. Und die Familie glaubt, dass sie selbst die nötige Sicherheit bietet. Aber wenn das Ergebnis ein Protagonist ist, der nicht einmal versucht, nicht kann oder will, die Barrieren niederzureißen, die ein Achtjähriger überwinden könnte, gerät die Glaubwürdigkeit ins Wanken.
Resident Evil 7 ist das beste Horrorspiel, das ich seit langem gespielt habe. Es ist schrecklich, wo es sein muss, und es ist urkomisch, wo es sein muss. Ich wünschte nur, es hätte etwas mehr Interesse an der internen Logik.
Die Umbrella Corporation verfügt über gentechnisch verändertes Holz, das so stark ist wie Titan
Oder: Geben Sie dem Spieler vielleicht keinen Flammenwerfer, wenn Ihr Spiel überwiegend aus Holz besteht.