ÜberprüfungRed Dead Redemption 2Ein Jahr nach der Konsolenveröffentlichung ist es, als befände man sich auf einem Gehöft im Grenzland, nachdem es von Banditen angegriffen wurde. Es ist ein Spiel, das von Internet-Geiern jeder erdenklichen Einstellung unterzogen und bis auf die Knochen ausgeplündert wurde; Jedes letzte Geheimnis wird ausgegraben, jeder Mechaniker skalpiert und untersucht, bis keine Magie mehr übrig ist. Ich schlüpfe in die Rolle eines lebensmüden Sheriffs, schaue auf diesen Tatort und murmele leise: „Was zum Teufel ist hier passiert?“ Ein Stellvertreter meldet sich: „SEO, Chef. Verdammtes SEO.“ (Mein innerer Dialog wurde natürlich von David „Deadwood“ Milch geschrieben.)
Ich selbst erreiche die PC-Version mit 80 Stunden Xbox One-Feeling im Gepäck, aber das wird nicht bei jedem der Fall sein. Ich meine, die Idee, es ein Jahr zu schaffen, ohne dass RDR2 gründlich ruiniert wird, scheint unmöglich – aber es muss auf jemanden zutreffen. Was mich bei dieser PC-Veröffentlichung überrascht, ist, wie sehr ein Anstrich solch ausgetretenen Boden mit einem frischen Gefühl des Staunens erfüllen kann. Und wenn Sie es hier ganz unschuldig und unverdorben geschafft haben, erwartet Sie die definitive Version des ultimativen Rockstar-Spiels, mit allen Warzen. Stellen wir uns also vor, wir wären nicht bereits durch den Sumpf des RDR2-Diskurses gewatet, und sei es nur für die Zeit, die ich brauche, um Ihnen zu sagen, was ich denke.
Wie bereits erwähnt, ist dies nicht mein erstes Rodeo. Ich habe jede Quest gespielt, eine ausgeführtPlanet ZooIch habe unzählige legendäre Tiere gesehen und eine schändliche Menge Pfirsiche aus der Dose gegessen. Letzteres hat keinen Einfluss auf meine Fertigstellungsquote, aber ich mache es einfach gerne, und sei es nur, um mich daran zu erinnern, dass jemand eine Dose Del Monte mit einem Mo-Cap verschließen musste. Ich zog die Grenze zu der mühseligen Plackerei, in einer virtuellen Wildnis, die so groß ist wie jede andere, die ich erkundet habe, nach Traumfängern der amerikanischen Ureinwohner zu suchen. Ich hasse mich selbst nicht so sehr. Und außerdem, nach einigen derabscheulichDinge, die ich in RDR2 gemacht habe, wäre es unklug, alles zu zerstören, was die Albträume fernhalten könnte.
Wir schreiben das Jahr 1899. Rock Paper Shotgun feiert sein 26-jähriges Jubiläum, doch für Arthur Morgan und die anderen Mitglieder der niederländischen van der Linde-Bande sieht es weniger rosig aus. Technisch gesehen sind sie sehr pfirsichfarben. Wie ich bereits angedeutet habe, quellen Obstkonserven geradezu aus den Schränken des amerikanischen Fin de Siècle hervor (und in diesem Sinne wirkt es auch so, als ob RDR2 von interaktiven Sideboards besessen ist).Shenmuein einem Stetson). Doch leider ist sich Dutchs Bande darüber im Klaren, dass mehr als ein Nachtisch nötig sein wird, um am Leben zu bleiben. Ein fehlgeschlagener Auftrag hat die Gruppe ins Exil getrieben, wo sie hungrig von dem einen großen Erfolg träumt, der all ihre Probleme hinter sich lassen könnte. So beginnt eine Menge Fahrt zu Punkten auf der Karte und das Fotografieren von allem dort.
Aber was für Fahrten! Und was für Punkte! Und was für ein Schießen! Ich habe oft das Gefühl, dass die Designer von Rockstar Missionsreisen nutzen, um ihre Lieblingsrouten zu präsentieren: Pfade, die einen durch schmale Schluchten hinabschleichen, bevor sie einem am Ende einen atemberaubenden Ausblick bieten, oder hügelige Ebenen, die fantastisch aussehen, wenn sieben Banditen in einer ausgedehnten Formation reiten über sie hinweg. Fangen Sie an, sich auf das Wetter zu konzentrieren, und selbst ein einfacher A-to-B-Chat wird zu einem technischen Schaufenster, bei dem die Charaktere ihre Stimmen erheben, während Schneestürme sie trennen, oder ihr Geplänkel unterdrücken, während der Regen eine heimliche Annäherung verdeckt. Und ausnahmsweise wissen Missionen auch, wann sie den Mund halten müssen, da längere Fahrten über die Karte glücklicherweise durch filmische Zwischenspiele verkürzt werden.
In Missionen setzt Rockstar seine seltsame Angewohnheit fort, riesige Spielplätze zu bauen und Sie dann im Namen des filmischen Geschichtenerzählens vorübergehend mit strengen Zielen einzusperren. In dieser Parade aus Banküberfällen, Attentaten, Gefängnisausbrüchen und Doppeldelikten gibt es keinen Raum für Interpretation oder Improvisation. Es ist keine Kritik im eigentlichen Sinne; Während die schattenhafte Hand des Regisseurs immer da ist, gibt es zumindest eine Klarheit der Ziele, die man in den vorherigen Spielen von Rockstar nicht immer erreicht hat. Es kam selten vor, dass ich aus Versehen meine gewünschte Bühnenposition verließ und scheiterte. Und der Vorteil, den Puppenspieler im Griff zu behalten, besteht darin, dass er Aktionen von einer Intensität orchestrieren kann, wie man sie in Open-World-Spielen selten findet.
Das Ergebnis sind viel mehr Missionen, die der Dramatik der herausragenden Raubüberfälle von GTAV entsprechen: wunderschön temporeiche Szenen, die vor nervöser Energie vibrieren, während Sie an ahnungslosen NPCs vorbeischlendern und dann durch explosive Gewalt in chaotische Fluchten übergehen. Es gibt einen besonders guten Aufenthaltsort in Saint Denis – New Orleans mit einem anderen Namen und die bevölkerungsreichste Stadt auf der Karte –, wo verwinkelte Straßen und wimmelnde Menschen die Energie der anstehenden Aufgaben völlig verändern. Der Übergang von Kleinstädten und Plantagen zu einem Ort mit so vielen Zeugen und so wenigen Fluchtmöglichkeiten trägt dazu bei, diesem bedeutenden Auftritt eine besondere Note zu verleihen, etwas, das Rockstar in der Vergangenheit nur schwer heraufbeschwören konnte.
Und wenn für Arthur alles schief geht, kommen diese wunderbaren Waffen zum Vorschein. Ich bin kein Waffenfreak, aber ich liebe die Art und Weise, wie das Arsenal von RDR2 das Schwere und das Träge in Einklang bringt: Die Art und Weise, wie Blei Feinde zu Boden wirft, ist wirklich wuchtig und kraftvoll, aber gleichzeitig erfordern die Kammerbeschränkungen Überlegung. Dabei handelt es sich um Waffen, die von Ihnen verlangen, die Nerven zu behalten, während Sie einen Schuss ausrichten, und Sie dadurch in die Rolle von Lee Van Cleef verwandeln, der systematisch sein Gewehr von seinem Pferd abschnallt, während sein dem Untergang geweihtes Ziel davongaloppiertFür ein paar Dollar mehr. (Arthur packt auch seine Ausrüstung zu Fuß von seinem Pferd aus, was zwar umständlich ist, aber einige fast pornografische Holster-Animationen zeigt.) Es ist der Kampf, der mich zu einem Rollenspieler macht: zum Angeber, der seinen Revolver mit Elfenbeingriff einem robusteren vorzieht, nur weil er cooler ist.
Und so sehr sich die Geschichte von RDR2 darüber auslässt, welchen Tribut Gewalt an der Seele eines Menschen fordert, so sehr ist es auch ein Spiel, das Freude daran hat, dass Köpfe am Ende einer Schrotflinte verdampfen. Ich werde nicht lügen: Vieles davon spricht immer noch zu meinem inneren 13-Jährigen. Es gibt einige atemberaubende Gore-Modellierungen. Wir reden hier von Einschusslöchern, die genau den Körpern zugeordnet sind und aus denen rotes Zeug herausspritzt wie aus einer übermäßig energisch gepressten Ketchupflasche. Es ist krass! Aber es hat auch die Slapstick-Unvorhersehbarkeit der Euphoria-Engine, die Ragdoll-Leichen wie Jackie Chan die Treppe hinunterstürzen lässt oder sie aus dem Sattel stößt, wo sie, mit einem Fuß noch im Steigbügel, von ihrem Bolzen über die Prärie gezogen werden Ross. Und obwohl RDR2 nie ein schwieriges Spiel ist, wenn SieTunBeißen Sie in den sauren Apfel, die Spontaneität der Schießereien macht es einfach und macht Spaß, sie nachzuspielen.
So sehr ich die Ursache und Wirkung der Kämpfe in RDR2 liebe, so sehr erkenne ich auch die Einschränkungen an, die andere abschrecken. Es gibt wirklich keine Eskalation zu Schießereien. Von Anfang bis Ende gibt es einen Feindtyp – Menschen (und den einen oder anderen angreifenden Fleischfresser) – und jeder von ihnen wird durch einen Kopfschuss getötet. Dies wiederum führt zu einer Abhängigkeit vom Zeitlupenmodus „Dead Eye“, der es Ihnen ermöglicht, den Kampf in die Länge zu ziehen und in aller Ruhe sechs Schüsse durch sechs Schädel zu jagen. Berücksichtigen Sie die Großzügigkeit, mit der das Spiel Gegenstände überreicht, die das tote Auge wieder auffüllen, und es gibt kaum einen Moment, in dem Sie es nicht als Krücke haben. Wenn die Kämpfe größer werden, verfällt man sehr leicht in einen Zyklus aus Zeitlupe, schießen, Tabak kauen, Zeitlupe, schießen, Tabak kauen; Und ja, in diesem Licht kann es zu Schießereien kommen. Es wird auf jeden Fall deutlicher, wenn man die Geschichte in den Mittelpunkt stellt, in der sich der Großteil der Kämpfe abspielt.
Im Kampf spürt man einen der deutlichsten Vorteile der PC-Version von RDR2. Das Zielen mit der Maus ist ein offensichtlicher Segen für jeden Scharfschützen – der Zielassistent erledigt mit den Standardeinstellungen des Controllers eine Menge schwere Arbeit – und es ist besonders erfreulich im Dead-Eye-Modus, wo Sie Ziele auf Körperteile in Zeitlupe „malen“, bevor Sie in der Realität Schüsse abfeuern -Zeit. Die Kehrseite davon ist, dass das Erlernen der Tastenkombinationen länger dauert. RDR2 ist bereits ein Durcheinander von kontextabhängigen Aktionen auf dem Controller (die Zuordnung von „Sprechen“ und „Waffe zielen“ zum selben Auslöser war … ein mutiger Schachzug) und die Verteilung der Tasten ist noch gewöhnungsbedürftiger. Oh, und schalten Sie die Pferdekamera auf jeden Fall auf „Pferd relativ“ um, um die Richtungssteuerung von Ihrem Mausziel zu befreien – wenn Sie dies nicht tun, ist das Rezept für eine zerknitterte Pferdefleischkatastrophe, wenn es jemals eine gab.
Die größere PC-Offenbarung ist die Verbesserung der Ego-Perspektive, die dank der Maus und einer schnelleren Bildrate jetzt wie ein brauchbarer FPS funktioniert. Auf der Konsole musste man seine Kopfansicht fast über den Bildschirm ziehen, so schlammig war Arthurs Wendekreis. Es fühlte sich an, als würde man mit einer GoPro spielen, die an einen Third-Person-Avatar angeschlossen ist. Ein Teil dieser Trennung zwischen Körper und Augen besteht immer noch – beim Klettern auf Felsen oder beim Reiten fühlte ich mich wie ein Baby, das von seinen Eltern herumgeschleppt wird –, aber für Erkundungen zu Fuß und Schießereien ist es ein erstaunliches Beispiel für die verbesserten Texturen von PC und Rockstar lächerliche Liebe zum Detail. Ich denke immer noch, dass die Großartigkeit der Landschaft in der dritten Person besser zur Geltung kommt, aber ich habe viel mehr Zeit meiner Wiederholung in der ersten Person verbracht, als ich erwartet hatte.
Die individuellen Stärken der First- und Third-Person-Kameramodi sprechen für die besondere Magie der Visuals von RDR2; Nur wenige Spiele sind sowohl auf Mikro- als auch auf Makroebene so beeindruckend. In Ihrer unmittelbaren Umgebung erwartet Sie eine Welt voller Leben: die Dichte und Vielfalt der Flora und Fauna, die reaktiven Oberflächen (wenn Sie jemanden im Schlamm erschießen, ist die Art und Weise, wie der Körper in der Gänsehaut versinkt, ist außergewöhnlich), die winzigen Details der historischen Kleidung . Gott, die Tatsache, dass man in ein Geschäft gehen und einzelne Artikel in den Regalen frei handhaben kann, macht es interaktiver als einige Geschäfte, in denen ich im wirklichen Leben war (und bestärkt meine Einstellung zu „Shenmue im Stetson“). Aber treten Sie einen Schritt zurück und schon sind Sie dabeiLandschaft: diese unberührte, unberührte Wildnis, die sich im Sonnenlicht sonnt, von Stürmen gepeitscht wird und im realistischsten Nebel verschwindet, der jemals für Pixel geschaffen wurde.
Dies galt natürlich auch für die Konsolenversion. Was PC dem Mix verleiht, ist ein Gefühl der Vollständigkeit, das die wenigen Lücken füllt, die es gab – und einige, von denen ich bis jetzt nicht wusste, dass sie existieren. Vieles davon ist darauf zurückzuführen, Distanz zu schaffen: das Gefühl, dass das Gras die Welt bedeckt und nicht unter Ihren Füßen magisch wirkt, oder der Anblick von Büschen und Kakteen am Horizont, die den Aussichten auf den Klippen noch mehr Majestät verleihen. Um ehrlich zu sein, hat keine einzelne visuelle Einstellung einen spielverändernden Effekt, obwohl ich die volumetrische Beleuchtung und das zeitliche Anti-Aliasing herunterregeln musste, um das Spiel auf einer RTX 2080 auf stabile 60 Bilder bei 1440p zu bringen. Aber sogar Wenn diese aktiviert sind, sprechen wir von granularen Verbesserungen gegenüber dem, was bereits ein beeindruckendes Schaufenster war (zumindest auf Xbox One X, wo ich es gespielt habe).
Weitaus wichtiger ist der Sprung in der Bildrate, der die Einstellungen, die dafür geopfert werden müssen, mehr als rechtfertigt. (Katharine bietet weitbessere Analyse davonals ich es jemals könnte, aber meiner Meinung nach ist das Spiel bei einer Mischung aus mittleren und hohen Einstellungen umwerfend, also seien Sie nicht verärgert, wenn Ultra Ihre Karte übersteigt. Bei 60 Bildern fühlt sich RDR2 einfach lebendiger an und fängt die luftige Bewegung der Natur oder das Spiel des Lichts ein, wenn es durch Baumwipfel bricht. Erfindet es das Spiel für diejenigen neu, die es schon einmal gespielt haben? Wahrscheinlich nicht. Aber es lässt Sie in der Originalität der von Rockstar geschaffenen Welt schwelgen, von Zwischensequenzen, in denen die Geschichte ganzer Charaktere in einem Gesichtsausdruck festgehalten wird, bis hin zum einfachsten NPC-Bauern, der mehr maßgeschneiderte Animationen vorführt, als man in eigenständigen Landwirtschaftsspielen finden kann. Ich bin erstaunt, wie angetan ich beim zweiten Mal davon bin.
An dieser Stelle ist auch darauf hinzuweisen, dass der Start erfolgt iststeckt voller technischer Probleme, vom Absturz des Rockstar Game Launcher bis hin zu häufigen Abstürzen im Spiel. Mir selbst ist das nicht aufgefallen, aber ich weiß, dass Katharine das Spiel noch nicht auf ihrem PC zum Laufen gebracht hat. Wenn Sie im Epic Game Store kaufen, müssen Sie auch immer noch den Rockstar-Launcher durchlaufen. Erwarten Sie also keine so einfache Lösung. Es ist ein enttäuschender Zustand und ich hoffe, dass die Probleme rechtzeitig für die spätere Veröffentlichung auf Steam behoben werden.
Es ist wichtig, zu RDR2 mit einer Vorliebe für das Beobachten der Welt zu kommen, da dies zumindest für mich der interessantere Teil des Spiels war. RDR2 ist ein Spiel mit zwei unterschiedlichen Hälften: der filmischen Geschichte, über die Sie kaum Kontrolle haben, und der Sandbox, in der Sie Züge ausrauben und dann Ihre Beute für heiße Bäder und schöne Hüte ausgeben, weil Sie verdammt noch mal ein Gentleman-Dieb sind. Diese beiden Seiten stoßen ständig aneinander. Während die Geschichte des Spiels voller verzweifelter Verzweiflung und Anspannung hart daran arbeitet, Ihnen klarzumachen, wie schlimm Ihre Situation ist, muss es sich damit abfinden, dass Sie sich verpisst und fünf Stunden lang Kräuter sammeln können. Dies ist im letzten Drittel des Spiels deutlicher zu spüren, wo Arthurs Charaktergeschichte eine dringende neue Richtung einschlägt, das Spiel aber immer noch meinem Wunsch gerecht werden muss, eine legendäre Forelle zu fangen. Nichts davon ist ruinös und es ist bei vielen Open-World-Abenteuern üblich, aber es vermittelt das Gefühl, dass das Spiel im Widerspruch zu sich selbst steht.
Seltsamerweise gelingt es ihm jedoch, zumindest für eine Weile, an dieser Front einen guten Punkt zu erreichen. Schon nach ein paar Stunden, in denen man sich mit den Grundlagen vertraut macht, ist echte Zeit für Muße in die Erzählung eingebaut, und die Zeit, die man außerhalb des Lagers verbringt, fühlt sich weniger wie ein Affront gegen den Antrieb der Geschichte an. Hier öffnet sich die Welt und ihre vielen Aktivitäten machen sich bemerkbar: Jagen, Angeln, Glücksspiel, Raub, Schatzsuche, Pferdegerangel und etwa neun Millionen weitere Cowboy-Hobbys. Die meisten von ihnen verfügen über die Tiefe eines eigenständigen Spiels, mit dem Potenzial, mehrere Dutzend Stunden Spielzeit pro Stück zu verschlingen. Einige können auch als optionale Aktivitäten mit anderen Bandenmitgliedern genossen werden, indem sie die Hintergrundgeschichten der Besetzung ergänzen und Sie in Leben investieren, die schockierend verkürzt werden können. Rase durch die Hauptkampagne und du wirst nicht nur viel Farbe verpassen: Wenn sich die Leichen häufen, bedeutet das viel weniger.
Diese frühen Morgenstunden sind auch die einzige Zeit, in der die Wirtschaft des Spiels funktioniert. Plötzlich stehen Sie vor Geschäften, die schicke Klamotten und glänzende Waffen verkaufen, aber Sie haben kein Geld, um sie zu kaufen. Hier spüren Sie das Prickeln Ihrer kriminellen Impulse – Sie können doch einfach rauben und stehlen, um reich zu werden, oder? Sicher, aber Sie müssen den Drang zur Gewalt gegen die wachsenden Kopfgelder auf Ihrem Kopf – und die damit einhergehenden Kopfgeldjäger – abwägen, für deren Auszahlung Sie immer noch zu arm sind. Es führt zu einigen schönen Dilemmata.
Sobald man jedoch in der Geschichte weiter voranschreitet, verdient man mit den Missionsbelohnungen so viel Geld, dass man auf Kopfgelder verzichten kann und das gesamte Rechts- und Ordnungssystem des Spiels ins Wanken gerät. Es ist eine große Schande, denn einige meiner liebsten RDR2-Momente entsprangen meinem Wunsch, mich als adretten, Cy-Tolliver-artigen Bastard zu verkleiden, und den grausamen, ebenso Cy-Tolliver-artigen Dingen, die ich tat, um mir das leisten zu können. Wie gesagt: Für mich gibt es keine Traumfänger-Zerstörung.
Eines der Vergnügen, das Spiel auf dem PC noch einmal zu erleben, besteht darin, dieses wundervolle frühe Spiel und die etwa 30 unbeschwerten Stunden, bevor es für Dutch und Co. trostlos wurde, wiederzuentdecken. Es fühlt sich eher wie ein Rollenspiel an als frühere Rockstar-Sandboxen, obwohl es viele seiner Tricks wiederholt. Fremdartige Nebenmissionen oder zufällig hervorgerufene Ereignisse, die Sie in kurze Erzählungen hineinziehen, fühlen sich auf dem Land organischer an als jemals zuvor in Los Santos. Seltsamerweise spielen die direkteren Anspielungen auf RPGs – das Herstellen oder Verbessern der „Kern“-Werte – in meinem Denken nicht wirklich eine Rolle; Es handelt sich dabei um recht umständliche Versuche, mehr Tiefe zu schaffen, und die leicht ignoriert werden können. Das ist Rollenspiel im Sinne von „verkleiden“ und „vortäuschen“. eine Reise in die Westworld, nur ohne dass Ed Harris ein Arschloch ist und Ihnen den Spaß verdirbt.
Und wenn Sie mit den Ed Harrises dieser Welt spielen möchten,Red Dead Onlinewinkt. Dies ist eine mögliche Lösung für die oben beschriebene Spannung zwischen Freiheit und Geschichte, da es die Welt von RDR2 für ein weitaus freieres Erlebnis umgestaltet. Ja, es verfügt über den Story-Rahmen, den man in GTA Online kennt, und anspruchsvollere Koop-Aufgaben, die Fremde zu einer kleinen Truppe zusammenziehen, aber es ist auch ein viel passenderes Setting, um Fremde zu treffen (bis zu 32 auf einer Karte) und eigene zu erstellen Spaß. Oder, basierend auf meiner begrenzten Zeit damit, mit dem Lasso gefangen, gefesselt und mit einer Schrotflinte in den Kopf geschossen zu werden. Mir gefällt besonders die Art und Weise, wie Nebenaktivitäten als asymmetrische Ereignisse behandelt werden. Beispielsweise könnte der Wagen, den Sie vor KI-Banditen schützen, auch zum Ziel für andere menschliche Spieler werden, oder Sie könnten Kopfgeldziele entdecken, die von menschlichen Leibwächtern beschützt werden. Es ist eine unterhaltsame Möglichkeit, Überraschungen und ein wenig aufkommendes Geschichtenerzählen in Freiformaktivitäten zu bringen.
Natürlich wird nur die Zeit zeigen, ob es zu demselben Giganten wie GTA Online heranwächst. Dennoch hat es die besten Chancen, dies auf dem PC zu erreichen, wo GTA eindeutig florierte. Ich würde gerne sehen, dass hier die gleichen Rollenspielserver entstehen wie dort; Ich interessiere mich einfach viel mehr für Geschichten, die in dieser Welt erzählt werden, als für das schmutzige Los Santos. Erwarten Sie in den kommenden Wochen noch viel mehr Multiplayer-Erlebnisse bei Rock Paper Shotgun.
Also,Red Dead Redemption 2, Dann. Meistens gut, manchmal schlecht, nie hässlich. Ein Prequel zu einer Geschichte, die es nie auf den PC geschafft hat und die mich ehrlich gesagt neidisch macht, wenn Leute es zum ersten Mal sehen. Aber selbst als jemand, der viel Zeit auf dieser Welt verbracht hat, ist es eine Reise, die ich gerne wieder unternehme. Eine atemberaubende technische Leistung; ein köstlich klebriger Shooter; der genaueste Schlammsimulator außerhalb des tatsächlichen Schlamms; eine tolle Werbung für die Heilkraft von Pfirsichen. Wie auch immer Sie sich Red Dead Redemption 2 nähern, hier gibt es etwas zu beeindrucken. Und auf dem PC ist es am beeindruckendsten.