Was ich denke: Beute

Beute[offizielle Seite] ist, wie ich mit großer Freude berichten kann, ein wirklich fantastisches Spiel. Es ist auch ein Spiel, bei dem man erfreulicherweise viele Gewohnheiten und Annahmen ablegen muss. Folgendes denke ich:

Das erste, was man vergisst, ist die ursprüngliche Beute. Das hat absolut nichts damit zu tun. Es ist ehrlich gesagt lächerlich, dass es denselben Namen hat. Dies ist weder eine Fortsetzung noch ein Remake noch ein Schwesterspiel. Es hat überhaupt nichts damit zu tun. Dies ist ein Spiel, in dem Sie entweder einen weiblichen oder männlichen Morgan Yu spielen, einen Forschungswissenschaftler auf einer Weltraumbasis, die von einem formverändernden, schwarzen, klebrigen außerirdischen Übel befallen ist. Es gibt keine albernen Stammesmächte, sondern einen ständig wachsenden Haufen alberner Science-Fiction-Mächte. Und Sie werden viel seltener fotografieren, als Sie erwartet hätten.

Das nächste, was Sie vergessen sollten, ist die Kleinigkeit, wie Sie im letzten Jahrzehnt oder so Spiele gespielt haben. Prey ist zweifellos aus den Bausteinen eines Dutzend anderer klassischer Spiele aufgebaut (denken Sie daran).Systemschock,BioShock,Deus Ex, Metroid Prime), aber es hat sie in einem einzigartigen Muster zusammengesetzt, das mich zumindest in der ersten Hälfte immer wieder überrascht hat.

Nachdem ich es bewusst vermieden habe, Vorschauen zu lesen und Filmmaterial anzuschauen, war ich zunächst und am meisten überrascht, als ich erfuhr, dass „Prey“ nicht in einem Korridor spielt. Es dauerte jedoch buchstäblich Stunden, bis ich zu glauben begann, dass es wirklich so offen und frei geformt war, wie es unbestreitbar ist. Auch wenn es sich immer wie ein First-Person-Actionspiel anfühlt, bietet es doch eine weitaus eher RPG-ähnliche Sammlung fortlaufender Quests, die es zu erfüllen gilt, und trotz der scheinbaren Beschränkung, nur an einem Ort zu spielen, handelt es sich um ein äußerst umfangreiches und sich entfaltendes Setting, in dem man sich befindet ein bemerkenswertes Maß an Freiheit, zu erkunden, wo Sie möchten.

Hier kommt Metroidvania ins Spiel, wobei das Spiel den Fortschritt in einem Bereich eines Abschnitts oft durch etwas blockiert, von dem man merkt, dass man noch nicht dafür gerüstet ist. Wenn Sie jedoch etwas tiefer eintauchen, werden Sie vielleicht feststellen, dass zusätzliche Erkundungen und Improvisationen Ihnen ohnehin einen frühen Zugang ermöglichen. Was alles zum übergreifenden Ton von Stumbling Upon führt.

Prey macht große Fortschritte, indem es Ihnen neue Ausrüstung oder Fähigkeiten verleiht. Das wissen Sie, denn es lässt sich nicht vermeiden, dass Sie sich irgendwann im Spiel in eine Kaffeetasse verwandeln können. Unglaublich ist die Lässigkeit, mit der diese Fähigkeit schließlich eingeführt wird. Es hängt weitgehend davon ab, wie sehr Sie sich auf die Hauptquests konzentrieren und wie gut Sie darin sind, sich nicht von faszinierend aussehenden Nebenrouten und Nebenquests ablenken zu lassen. Und wenn Sie es finden, handelt es sich nicht um eine große Geste oder eine schmerzhaft geschriebene Sequenz – es ist einfach so. Das hast du jetzt einfach. Die eigentliche Frage ist, ob Sie es wollen.

Dasselbe gilt auch für so vieles andere. Ich habe superwichtige neue Fähigkeiten erworben, die meine Herangehensweise an das Spiel verändern, während ich dachte, ich wäre gerade dabei, einen interessanten Tunnel abseits des Hauptweges zu erkunden. „Oh, was ist in dieser Kiste? Oh, das bedeutet, dass ich jetzt Feinde scannen und verfolgen kann. Cool."

Ich habe noch nie ein Spiel erlebt, das so entspannt ist, und es ist eine große Freude. Alles von jedem großen Verlag scheint so besessen von erzwungenen Fanfaren, choreografierten Sequenzen und nicht-interaktiven Zwischensequenzen zu sein, dass Sie ihre harte, harte Arbeit unbedingt bemerken werden. Prey scheint diesbezüglich völlig ambivalent zu sein und gibt sich einfach damit zufrieden, ein brillantes Spiel zu sein und einem das selbst auffallen zu lassen. Es ist verdammt seltsam, das zu erleben.

Als nächstes müssen Sie die Erwartungen vergessen, die durch die jüngsten Deus Ex-Spiele entstanden sind. So angenehm sie auch sind, sie waren zweifellos ein Kompromiss zwischen dem Format von Looking Glass und einem moderneren linearen Shooter. Es ist nur natürlich anzunehmen, dass Prey die gleichen Kompromisse eingegangen wäre. Ich hätte nicht vorhersagen können, dass es das alles nicht nur ignorieren, sondern sich auch nicht wie ein Looking-Glass-Spiel entwickeln würde. Stattdessen täuscht die vorgetäuschte klaustrophobische Natur einer Raumstation über einen sich ständig erweiternden Raum hinweg, in dem man immer kompetenter zum Überleben wird.

Dieser letzte Teil ist vielleicht auch der erste Fehltritt des Spiels. Der Kampf ist am Anfang verdammt schrecklich. Größtenteils vermeidbar, aber trotzdem schrecklich. Mimics sind die Lebewesen von Prey, Spinnentiere, die die Form jedes kleinen Objekts annehmen können und dann mit einem großen Orchesterstoß in ihre klebrige, schwarze, huschende Form schlüpfen. Das ist eine brillante Idee, aber leider ist die Umsetzung äußerst mühsam. Ihre Angriffe erfolgen sehr nah, was in einem Ego-Spiel nicht sinnvoll ist, und Ihre einzige Waffe zu Beginn ist ein Schraubenschlüssel. Nachahmer bewegen sich so schnell und kommen einem so direkt ins Gesicht, dass man am Ende wie ein Idiot damit herumfuchtelt – was noch ärgerlicher wird, weil es für eine solche Aktion die lächerlichste Ausdauerleiste gibt. Ich bin ein riesiger Weichei, aber ich kann immer noch mit dem Schraubenschlüssel herumfuchteln, ohne dass ich mich nach fünfzehn Sekunden hinsetzen muss. Nicht so Morgan.

Sie werden wahrscheinlich bald eine Pistole bekommen, aber am Anfang ist sie wirklich wirkungslos, da der Schraubenschlüssel ärgerlicherweise das bessere Werkzeug ist. Und nach einer Weile kann es sich etwas überwältigend anfühlen. Prey ist von Anfang bis Ende ein schwieriges Spiel, vor allem aber am Anfang. Und im Nachhinein bin ich dankbar dafür. Es zwingt Sie zu einem anderen Spielstil, bei dem es nicht nur unmöglich ist, herumzulaufen und Kugeln zu versprühen (es sind einfach nicht genug Kugeln vorhanden), sondern auch weitaus weniger effektiv als die Verwendung intelligenterer Ansätze. Als ich mich mit meinen Fähigkeiten und Waffen sicher genug fühlte, um ein Feuergefecht zu überleben, war die Wahrscheinlichkeit, dass ich meine Bemühungen immer noch dem Aufstellen von Geschütztürmen, dem Aufstellen von Fallen und dem Zücken einer Schrotflinte als letztes Mittel widmete, weitaus größer.

Morgan Yu, ob männlich oder weiblich, ist ein halb deutsches, halb chinesisches hochrangiges Mitglied des Talos-1-Teams, einer Gruppe von Forschern, Wissenschaftlern und Weltraumpionieren, die auf einer Raumstation leben, die den Mond umkreist. Nach dem gescheiterten Attentatsversuch auf JFK machte das US-Raumfahrtprogramm große Fortschritte, angetrieben durch die Konkurrenz der UdSSR. Im Jahr 2034 ist Talos 1 eine blühende, luxuriöse Raumstation, die nur durch die Aufmerksamkeit einer böswilligen außerirdischen Spezies namens Typhon behindert wird. Und darüber hinaus möchte ich aufgrund der wirklich großartigen Art und Weise, wie „Prey“ seine Geschichte auf umweltfreundliche und anekdotische Weise erzählt, nicht mehr sagen. Jedoch,WieEs erzählt, dass diese Geschichte mehr Feier verdient.

Notizen, Tagebücher, E-Mails und Bücher sind kaum eine frische oder originelle Möglichkeit, einem Spieler Hintergrundinformationen zu einem Ort zu vermitteln und ihn auf einen größeren Vorfall vorzubereiten, aber wie ich bereits sagte, ist Prey kein Spiel, das sich auf originelle Features beruft – Vielmehr bauen sie aus ihren Teilen etwas Originelles. Aber dies ist eine Meisterklasse in der Art und Weise, wie es gemacht werden sollte, und ist aufgrund der sanften, schnörkellosen Subtilität, mit der Sie ein Verständnis dafür aufbauen können, was passiert, leicht mit dem ursprünglichen Deus Ex zu vergleichen. Das Hacken von Terminals, das Lesen von E-Mails, das Ergreifen von Haftnotizen, das Ansehen von Videodateien und das Anhören von Audioprotokollen sind fast alles optional. In jedem wird die Geschichte von Talos 1 näher erläutert, sodass Sie die lange Geschichte, die Ursprünge und die jüngsten Katastrophen der Station nachvollziehen können. Und es gibt auch eine praktische Anwendung – im Laufe des Spiels müssen Entscheidungen getroffen werden, und erfreulicherweise sind es keine gebrüllten Momente, sondern eher ruhige Entscheidungen – je mehr Hintergrund Sie kennen, desto fundierter oder beeinflusster können Ihre Entscheidungen sein.

Sie werden außerdem von verschiedenen Stimmen beeinflusst. Es gibt einen schwebenden Roboter namens January, der im Wesentlichen Morgans selbstprogrammierter Jiminy Cricket ist, dem die Gegenstimme von Morgans Bruder Alex gegenübersteht. Jedes hat unterschiedliche Argumente dafür, was Sie gegen die ziemlich ernste Situation von Talos 1 mit dem schwarzen, klebrigen außerirdischen Bösen unternehmen sollten, und obwohl es definitiv eine „gute“ und eine „schlechte“ Variante gibt, sind beide gute Argumente. Und auch kompliziert, abhängig von weiteren Informationen, die Sie erhalten, und Geheimnissen, die es aufzudecken gilt.

Das ist alles verdammt großartig, bis zum Ende. Oh gutKummer. Das Ende von „Prey“ ist absolut schrecklich. Ich werde natürlich nicht einmal die geringste Andeutung machen, dass ich es verderben könnte, aber es ist grauenhaft, ganz gleich, welches der wenigen, kaum variierenden Finale man sieht. Es ist abrupt, krass und wirklich peinlich und, noch schlimmer, wahnsinnig abweisend. Im wahrsten Sinne des Wortes eine fünf Sekunden lange Zwischensequenz vor einer Nachspannsequenz, die Sie dazu bringen wird, Ihrem Lokalpolitiker zu schreiben, um sich zu beschweren. (Und der etwa zehnminütige Abspann kann nicht übersprungen werden. IstarkIch empfehle, „steamapps\common\Prey\GameSDK\Videos“ zu finden und „Credits.bk2“ in „Credits.bk2.bak“ zu ändern, bis die Option zum Umdrehen hinzugefügt wird .Aktualisieren:Obwohl ich dies bei anderen überprüft habe, bevor ich diese Beschwerde eingereicht habe, berichten andere immer noch, dass sie die Credits überspringen können. Was seltsam ist.)

Ein schlechtes Ende verdirbt ein fantastisches Spiel nicht, und Prey ist genau das. Aber es verändert wirklich Ihre übergeordneten Gefühle, wenn Sie versuchen, es zusammenzufassen. Vor allem, wenn dabei so viele Fäden hängen bleiben. Es ist wirklich schade, und ich gehe davon aus, dass wir irgendwann Horrorgeschichten darüber erfahren werden, dass das Spiel überstürzt herausgebracht wurde, ohne dass auch nur annähernd das Ende erreicht wurde, das sie sich erhofft hatten. Aber ich möchte nicht, dass das mehr als zwei Absätze dieser Rezension ausfüllt, weil es nur ein kleiner Teil der Dutzenden Stunden Unterhaltung ist, die ihm vorausgehen.

Ein so starkes und packendes Spiel wie Prey bedeutet, dass Fehler, die einem normalerweise Zähneknirschen bereiten, leichter verziehen werden. Als ich also eine schwebende Leiche sah, dachte ich: „Oh, das ist seltsam“ und nicht „BAH!“ Dieses Spiel!“ Aber es ist erwähnenswert, dass es ein paar solcher Probleme gibt, und keines ist ärgerlicher als die Tatsache, dass man beim Klettern schlecht auf dünnen Balken balancieren kann. Es regt zum Klettern an, in den Decken sind viele lustige Geheimnisse verborgen und wenn man weiter nach oben schaut, lassen sich alternative Routen um verschlossene Türen herum finden. Daher ist es ärgerlich, dass nicht mehr Anstrengungen unternommen wurden, um dafür zu sorgen, dass sich das Herumkrabbeln besser und weniger rutschig anfühlt.

Außerdem gibt es unter den vielen großartigen Quests eine Menge Blindgänger, die eher verschwinden als enden. Und wenn ich meine Beschwerden auflisten soll, möchte ich hinzufügen, dass die Karte schrecklich ist. Wenn ich jedoch darüber nachdenke, wie schlecht es einem zeigt, wo Teile des Bahnhofs im Verhältnis zueinander stehen und vor allem, wo Treppen die Stockwerke verbinden, muss ich daran denken, zu feiern, wie großartig jede andere Schnittstelle ist.

Wir hatten eine Flut an guten Spielen, die durch miserable Benutzeroberflächen verdorben waren, und das ist hier nicht der Fall. Es gibt Tetris-Inventar, aber es funktioniert sehr gut mit einer super automatischen Sortierung. Waffen-Upgrades sind klar und einfach. Neue Fähigkeiten und Fertigkeiten werden einfach erklärt und leicht umgesetzt. Die Aufgaben sind übersichtlich und es ist kein Problem, den Überblick zu behalten. (Ein Tipp: Vergessen Sie nicht, dass es in Ihrem Inventar zwei weitere, kaum wahrnehmbare Registerkarten gibt, mit denen Sie Ihren Anzug und Ihr Zielfernrohr verbessern können – das habe ich für einen peinlichen Teil des Spiels völlig vergessen.)

Der Kampf verbessert sich definitiv, aber die Mimics werden nie weniger nervig. Es ist definitiv der schwächste Aspekt des Spiels, aber insgesamt ist er überraschend unwichtig. Im Spiel geht es viel mehr um seinen Platz, Ihre Rolle an diesem Ort und das Improvisieren darin. Der Kampf gegen Mimics und die noch schlimmeren Zystoiden ist immer nur irritierend. Bei größeren Typhons mit Fernkampfangriffen können Sie jedoch aus einem großen Pool Ihre eigenen Methoden anwenden. BioShock hat hier definitiv einen Einfluss, und die Möglichkeit, einfach vorbeizulaufen, ist fast immer vorhanden.

„Prey“ ist brillant und bis kurz vor seinem Ende immer noch großartig. Obwohl es im weiteren Verlauf etwas weniger brillant wird. Es ist wirklich schwer, dieses Gefühl zu schreiben, ohne dass es negativer klingt, als es sein sollte, aber es ist wichtig, um die Natur des Spiels einzufangen. Visuelle Demonstration: Ich halte meine Hand hoch über meinem Kopf – hier beginnt das Spiel. Jetzt ist meine Hand knapp über meinem Kopf – und hier ist Schluss. Je weiter man geht, desto weniger besonders fühlt sich die Natur des Spiels an und desto normaler (wobei „normal“ für klassische Spiele steht, mit denen wir vertraut sind) wird es. Zu Beginn handelt es sich um eine weitläufige, chaotische Metroidy-Erkundung, bei der es darum geht, gegen immer größere und mächtigere Feinde zu überleben. In den späteren Phasen, wenn Sie den größten Teil der Station erschlossen haben, geht es viel mehr darum, von einem Ort zum nächsten zu schleppen, um gezielter Spaß zu haben. Der Kampf bleibt knifflig, und meine Technik, bei großen Kämpfen unbeholfen zwei Türme (die jeweils nur einen halten können) mit mir herumzuschleppen, hat mir bis zum Ende standgehalten, selbst als ich über Superfähigkeiten verfügte – aber es ist immer noch einfacher zu überleben. An einem bestimmten Punkt streicht man Quests von der Liste ab, bevor sie zu Ende ist, und die Dinge beginnen sich wie ein großartiges, aber vertrautes Spiel anzufühlen und nicht wie ein wirklich großartiges und überraschendes Spiel.

Ich bin so froh, diese ersten zwölf Stunden gehabt zu haben. Es ist so lange her, dass sich ein Spiel mit großem Budget so frisch, so inspiriert und einfallsreich angefühlt hat, wenn es um die Bausteine ​​des Erbes von Looking Glass geht. Und ich bin sehr froh, dass ich den Rest (abgesehen von den letzten fünf Minuten) hatte, vielleicht insgesamt etwa 30 Stunden.

Prey ist ein Spiel, das in fast allen Aspekten intelligent ist und dennoch äußerst bescheiden. Es reißt Ihnen nicht die Kamera weg, zwingt Sie nicht dazu, sich Zwischensequenzen anzusehen, verlangt nicht, dass Sie still sitzen und sich die Hintergrundgeschichte anhören. Es begnügt sich damit, es selbst zu sein und dich finden zu lassen, was in diesem Hobby ein verdammt seltenes Vergnügen ist. Noch erstaunlicher ist, dass Sie das Spiel trotz all seiner vielfältigen Fähigkeiten und Kräfte beenden können, ohne sie zu berühren, und vielleicht sogar eine erzählerische Begründung dafür finden können. Sie können damit improvisieren, erforschen und große Entscheidungen treffen, ohne dass Sie Ihnen sagen müssen, dass es sich um große Entscheidungen handelt. Und ja, man kann sich damit durchaus in eine Tasse verwandeln.

Prey ist ab sofort für Windows für 40 £/60 $/60 € erhältlichDampf.