Sie fragen sich, welche Klasse am besten in den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered geeignet ist?Zu Beginn des Vergessens stehen 21 vorgefertigte Klassen zur Auswahl, vom Selbsteinklärungsbogenschützen bis zum unorthodoxen Pilger. Jedes dieser Klassen ist mit einem Hauch von Fähigkeiten ausgestattet, von denen einige äußerst nützlich sind, von denen einige nutzlos sind.
Die einzige Möglichkeit, eine genaue Kombination von Fähigkeiten zu erhalten, besteht darin, eine benutzerdefinierte Klasse zu erstellen. Dies war der Weg, der oft von vielen Spielern des ursprünglichen Oblivion-Spiels empfohlen wurde, als es im Jahr 2006 kam. Das heißt, es ist nichts Falsches daran, eine vorgefertigte Klasse aus dem Getgo auszuwählen, insbesondere wenn Sie ein neuer Spieler sind, der keine Lust an die Fähigkeitspunkte anpasst. In diesem Leitfaden werden wir alle 21 vorgefertigten Oblivion-Klassen einstufen und geben Einblicke, welche Klasse die beste ist. Wir werden auch einige Ratschläge geben, welche Attribute und Fähigkeiten Prioritäten haben, wenn Sie sich für die kundenspezifische Klassenroute entscheiden.
Die beste Klasse in Vergessenheit ist dieZauberschwert, der Magie und Nahkampf in einer starken Kombination kombiniert, die wahrscheinlich Ihren Genuss maximiert, insbesondere wenn Sie ein erstmaliger Spieler sind. DerZaubererist unsere Wahl für die nächstbeste Wahl.
Jede der 21 vorgebauten Klassen von Oblivion ist entweder auf Kampf, Magie oder Stealth spezialisiert. Für einen kurzen Überblick über alle Klassen, ihre Spezialisierung, die Attribute, die sie betonen, und die Fähigkeiten, die ihnen zur Verfügung stehen, werfen Sie einen Blick in die folgende Tabelle. Jede Klasse wird ausführlich umrissen und weiter unten eingestuft.
Name | Spezialisierung | Attribute | Fähigkeiten |
---|---|---|---|
Akrobat | Stealth | Beweglichkeit, Ausdauer | Akrobatik, Klinge, Block, Schütze, Sicherheit, Schleiche, Speechcraft |
Agent | Stealth | Beweglichkeit, Persönlichkeit | Akrobatik, Illusion, Schütze, Quercantile, Sicherheit, Schleiche, Speechcraft |
Bogenschütze | Kampf | Beweglichkeit, Stärke | Rüstung, Klinge, stumpf, Hand-an-Hand, leichte Rüstung, Schütze, Schleichung |
Attentäter | Stealth | Intelligenz, Geschwindigkeit | Akrobatik, Alchemie, Klinge, leichte Rüstung, Schütze, Sicherheit, Schleiche |
Barbar | Kampf | Geschwindigkeit, Stärke | Rüstung, Leichtathletik, Klinge, Block, stumpf, von Hand an Hand, leichte Rüstung |
Barde | Stealth | Intelligenz, Persönlichkeit | Alchemie, Klinge, Block, Illusion, leichte Rüstung, Handelskanal, Speechcraft |
Battlemage | Magie | Intelligenz, Stärke | Alchemie, Veränderung, Klinge, Stumpf, Beschwörung, Zerstörung, Mystik |
Kreuzritter | Kampf | Stärke, Willenskraft | Leichtathletik, Klinge, Stumpf, Zerstörung, Nahe, schwere Rüstung, Restaurierung |
Heiler | Magie | Persönlichkeit, Willenskraft | Alchemie, Veränderung, Zerstörung, Illusion, Querzantile, Wiederherstellung, Sprachfahrer |
Ritter | Kampf | Persönlichkeit, Stärke | Klinge, Block, Stumpf, Nahe, schwere Rüstung, Illusion, Sprachfahrer |
Magier | Magie | Intelligenz, Willenskraft | Alchemie, Veränderung, Beschwörung, Zerstörung, Illusion, Mystik, Wiederherstellung |
Mönch | Stealth | Beweglichkeit, Willenskraft | Akrobatik, Veränderung, Leichtathletik, Nahe, Schütze, Sicherheit, Schleiche |
Nightblade | Magie | Geschwindigkeit, Willenskraft | Akrobatik, Veränderung, Leichtathletik, Klinge, Zerstörung, leichte Rüstung, Restaurierung |
Pilger | Stealth | Ausdauer, Persönlichkeit | Rüstung, Block, Stumpf, leichte Rüstung, Handelsverkehr, Sicherheit, Sprachfahrer |
Schurke | Kampf | Persönlichkeit, Geschwindigkeit | Alchemie, Leichtathletik, Klinge, Block, Illusion, leichte Rüstung, Handelsgut |
Erkunden | Kampf | Ausdauer, Geschwindigkeit | Akrobatik, Alchemie, Rüstern, Leichtathletik, Klinge, Block, leichte Rüstung |
Zauberer | Magie | Ausdauer, Intelligenz | Alchemie, Veränderung, Beschwörung, Zerstörung, schwere Rüstung, Mystik, Wiederherstellung |
Zauberschwert | Magie | Ausdauer, Willenskraft | Veränderung, Klinge, Block, schwere Rüstung, Zerstörung, Illusion, Restaurierung |
Dieb | Stealth | Beweglichkeit, Geschwindigkeit | Akrobatik, leichte Rüstung, Schütze, Handelsmann, Sicherheit, Schleiche, Speechcraft |
Krieger | Kampf | Ausdauer, Stärke | Rüstung, Leichtathletik, Klinge, Block, stumpf, von Hand an Hand, schwere Rüstung |
Witchhunter | Magie | Agilität, Intelligenz | Alchemie, Leichtathletik, Beschwörung, Zerstörung, Schütze, Mystik, Sicherheit |
21. Heiler
Heiler heilen - und nicht viel anderes. Sie beginnen mit einer Möglichkeit, zuverlässig Schaden zu verursachen, es sei denn, Sie gehen mit Zerstörung allgemein. Sie haben absolut keine Kenntnisse mit stumpfem oder Klingen, was bedeutet, dass sie als verdammt matschig sind. Sicher, Sie können sich aus einigen Kämpfen herausreden und am Leben bleiben, aber es wird nicht viel Spaß machen, einen Heiler zu spielen, es sei denn, Sie möchten sich eine Herausforderung stellen.
20. Akrobat
Akrobaten sind agile Kämpfer, die sich darauf spezialisiert haben, Beweglichkeit und Ausdauer zu verwenden, um einen Feind auf dem Schlachtfeld zu überdauern. Das klingt theoretisch gut, aber in der Praxis ist es nicht großartig, besonders wenn die Hauptschadensfähigkeit des Akrobats - Klinge - Kraft erfordert. Sicher, Sie können Ihr Ausdauerattribut blockieren, aber diese Nichtübereinstimmung von Fähigkeiten und Attributen macht diese Klasse zu einer schlechten Wahl.
19. Schurke
Rogues sticht Sachen und kommen mit der Kraft ihrer Persönlichkeit aus. Aber hier gibt es Tonnen anderer Klassen, die im Grunde genommen gleich, aber viel effektiver sind - schauen Sie sich den Agenten, den Attentäter, die Nachtblade, den Dieb oder sogar den Scout an, wenn Sie diesen Spielstil mögen. Die Aufnahme des Schurkens, leider, ist ziemlich überflüssig.
18. Mönch
Ich mag es, in anderen Spielen als Mönche zu spielen, aber die vorgefertigte Version in Vergessenheit ist nicht großartig. Ihr Schadensausgang ist mittelmäßig und mit Beweglichkeit und Willenskraft als Hauptmerkmale werden Sie in einer stressigen Kampfsituation ziemlich matschig sein. Hand-zu Hand ist einfach keine große Fähigkeit in Vergessenheit, leider.
17. Pilger
Pilgersind für Spieler gedacht, die sich betonen wollen, die Reisen durch die Welt von Cyrodiil, das Gespräch mit Leuten und überlebende Schrott auf der Haut ihrer Zähne. Es ist in gewisser Hinsicht eine Art generischer „Abenteurer“ -Klasse, aber die Kombination von Fähigkeiten hier ist objektiv schlechter als der Barde, der ähnliche Dinge tut, aber mit viel mehr Begeisterung.
16. Barbarin
Barbaren eilen in den Kampf des Kampfes, ohne Angst vor Schäden, aber ihr vorgefertigter Setup ist ehrlich gesagt nicht viel besser als jede andere Klasse. Ehrlich gesagt ist Oblivion auch ein Spiel, in dem Spellcasting oder ein Hybrid -Zauber-/Nahkampf -Setup tendenziell mehr als reiner Nahkampf glänzen. Für eine effektivere Wahl können Sie zumindest mit dem Krieger zusammenarbeiten, da Ausdauer wichtiger ist als Kraft und Geschwindigkeit.
15. Battlemage
Kämpfe sind Zauberschärten ziemlich ähnlich, aber mit Schwerpunkt auf Stärke und Intelligenz anstelle von Ausdauer und Willenskraft. Während sie mit einer Vielzahl von Fähigkeiten beginnen und ihnen den Zugang zu mehr Magie als das Zauberschwert ermöglichen, fühlen sie sich wie die geringere Wahl. Wenn Sie tatsächlich in den Kampf des Kampfes springen, um Zaubersprüche abzufeuern, ist es sinnvoll, mindestens eine Fähigkeit zu haben, die die Ausdauer erhöht.
14. Dieb
Diebe sind spezialisiert, um offene Schlösser mit Sicherheit zu wählen, gestohlene Waren über Handel und Speechcraft zu feilschen und gelegentlich einen Mann mit Schützen zu schießen. Das ist alles gut und gut, aber ihnen fehlt es mit Blade und Illusion, was sie schlimmer macht als der Agent, der die meisten der gleichen Dinge tut.
13. Scout
Pfadfinder in Vergessenheit sind ein bisschen wie Rangers und betonen die Bewegung in der Wildnis und eine Reihe von Fähigkeiten, die die Überlebensfähigkeit gewährleisten. Sie sind für Nahkampfe ausgelegt und nicht für das Angriff von Fernkampfungen, und Sie müssen Ausdauer, Geschwindigkeit und Stärke maximal ausgehen, um sie mit anderen Klassen wettbewerbsfähig zu halten. Sie sind mitten in der Straße, aber nicht schrecklich.
12. Bogenschütze
Der Bogenschütze trifft die Dinge aus der Ferne mit ihrem Bogen und ist eine unkomplizierte, zuverlässige Klasse. Mit Beweglichkeit und Stärke als Hauptmerkmale und vielen anständigen Fähigkeiten wie Blade, Stumpf und Schützling sind sie in den meisten Kampfszenarien flexibel. Um einen effektiveren Bogenschützen zu machen, steigen Sie die Fähigkeit zur Panzerung auf, um sicherzustellen, dass Sie nicht so matschig sind und Ausdauerboni erlangen können.
11. Krieger
Krieger sind No-Nonsense-Kämpfer, die sich mit allen Kriegswaffen auszeichnen. Ihre wichtigsten Fähigkeiten umfassen alles, was Sie im Kampf benötigen könnten, und sie sind eine sehr einfache Klasse für Neulinge. Da Spellcasting und ein bisschen Rollenspiel in Vergessenheit geringer sind, als nur den Weg zum Sieg zu verprügeln, sind sie effektiv, aber ein wenig langweilig.
10. Ritter
Ritter sind anständige Mauser, die mit Stärke angreifen und sich auf Speechcraft spezialisiert haben und sie mit der Kunst der Ritterlichkeit Feinde unterreden können. Sie sind feine Nahkampfkämpfer und eine gute Rollenspielauswahl, solange Sie kontinuierlich Punkte in Ihre Stärke, Persönlichkeit und Ausdauerattribute setzen. Ich mag sie mehr als Krieger, bevorzuge aber Crusaders und Barden.
9. Nightblade
Nightblades treten aus den Schatten und stützen sich auf Geschicklichkeit und eine effektive Mischung aus Zerstörung und Klinge, um ihre Feinde zu töten. Dies ähnelt dem Assassin -Build in gewisser Weise abzüglich der Treffsicherheit. Leider hat die Nightblade keinen Schleicher als große Fähigkeit, was eine seltsame Wahl ist und warum wir den Attentäter höher einstellen.
8. Witchhunter
Die Hexenhunter wie das Zauberschwert, aber mit einem Fokus auf Bogenschießen anstelle von Nahmänomen. Dies wäre eine bessere Klasse, wenn es einige Fähigkeiten hätte, um die Ausdauer zu erhöhen. Ohne das sind sie ziemlich matschig - aber kein schlechter Schrei, wenn Sie die Idee mögen, zwischen Pfeilen und Zerstörungszauber zu wechseln.
7. Kreuzfahrer
Der Kreuzfahrer benutzt Restaurierungsmagie, um Freunde zu heilen, und ihre Fähigkeiten mit Klinge und stumpfem bedeutet, dass sie auch ziemlich anständig Feinde schlagen können. Dies ist Oblivions Einstellung zu einem Geistlichen oder Paladin, und es ist eine gute Wahl des Unterrichts. Wenn Sie Ihre Willenskraft stärken möchten, um einen Kreuzfahrer optimal zu nutzen, wird die Auswahl einer Geburtssignie wie die Dame helfen und Ihnen einen zusätzlichen Schub von +10 geben.
6. Bard
Barden in Vergessenheit unterscheiden sich ein wenig von der Norm - anstatt Killer -Melodien auf Lutes zu zerstören, und so weiter konzentrieren sie sich stattdessen auf Alchemie, Illusion und Speechcraft, um Gegner zu Tropfen. Also eher ein Sumpfbuckler als ein Barde in gewisser Weise. Auf jeden Fall ist dies eine Qualitätsklasse, die ein großes Hauch von Nahkampf, Zauberkraft und Showmanship anbietet und eine schöne Wahl für einen Breton -Charakter ist.
5. Agent
Agenten sind wie eine Kombination zwischen Archer, Acrobat und Rogue, wobei der Schwerpunkt auf der Verwendung von Illusionen zu den Kämpfen und Charmegefühlen liegt. Sie sind eine gute Kombination vieler der besten Funktionen anderer Klassen, und wenn Sie ein Rennen spielen, der sich darauf konzentriert, sich durch Konflikte zu sprechen - wie die Imperials -, könnte der Agent in Ihrer Gasse stehen.
4. Magier
Magier nutzen die Betonung von Zauberkraft von Oblivion wirklich und sie sind die einzige vorgefertigte Klasse mit großen Fähigkeiten in jeder einzelnen School of Magic. Für einen reinen Zauberer ist dies eine großartige Klasse, mit der Sie alle arkanen Künste von Getgo mit sehr wenig Faff zur Verfügung haben möchten.
3. Assassin
Der Attentäter tötet heimlich, ohne eine Spur hinter sich zu lassen. Für Stealth-basierte Charaktere ist dies die beste vorgefertigte Klasse, die Sie auswählen können. Maximieren Sie so viel wie möglich, wenn Sie sich aufsetzen, um sicherzustellen, dass Ihre Stealth -Angriffe aus den Schatten effektiv bleiben, und die Sicherheit lohnt sich auch, wenn Sie verschlossene Türen schnell öffnen möchten.
2. Zauberer
Wenn der Magier ein Jack-of-All-Trade ist, der mit ihm alle magischen Schulen kommt, ist der Zauberer der Rebell, der die Illusion für schwere Rüstung meidet und sie ein wenig in Kanzler bringen, während sie Gegner in der Nähe der Nahkampf sprengen. Dies ist eine Klasse für Zauberer, die viel Magie zur Verfügung haben möchten, sich aber wie das Magier weigern, an den Rändern des Schlachtfeldes zu bleiben.
1. Zauberschwert
Zauberschreiber sind hervorragend auf Vergessenheit zugeschnitten und bieten die richtige Kombination aus Schwertkunst und Magie, um die meisten Hindernisse im frühen Spiel und darüber hinaus zu besiegen. Schwere Rüstung und Block sorgen für Überlebensfähigkeit; Zerstörung und Wiederherstellung liefern Stärken wie die Kreuzfahrer, und Veränderungen und Illusionen sind gute Schulen, um sich zu bemühen, wenn alles andere fehlschlägt. Eine großartige Klasse Allround.
Erstellen einer benutzerdefinierten Klasse in Oblivion Remastered

Das Erstellen einer benutzerdefinierten Klasse ist der Weg, um den gewünschten Aufbau zu erhalten. Wenn Sie dies lieber tun möchten als mit einer der obigen Vorbauerklassen, verwenden Sie die folgenden Tabellen, um den Überblick zu behalten, welche Spezialisierungen welche Fähigkeiten und welche Fähigkeiten die Eigenschaften verfolgen.
Spezialisierung | Fähigkeiten |
---|---|
Kampf | Rüstung, Leichtathletik, Klinge, Block, stumpf, von Hand an Hand, schwere Rüstung |
Magier | Alchemie, Veränderung, Beschwörung, Zerstörung, Illusion, Mystik, Wiederherstellung |
Stealth | Akrobatik, leichte Rüstung, Schütze, Handelsmann, Sicherheit, Schleiche, Speechcraft |
Attribut | Verbundene Fähigkeiten |
---|---|
Stärke | Klinge, stumpf, von Hand an Hand |
Intelligenz | Alchemie, Beschwörung, Mystik |
Willenskraft | Veränderung, Zerstörung, Wiederherstellung |
Beweglichkeit | Block, Schütze, Schleichung |
Geschwindigkeit | Akrobatik, Leichtathletik, leichte Rüstung |
Ausdauer | Rüstung, Block, schwere Rüstung |
Persönlichkeit | Illusion, Querzantile, Speechcraft |
Beachten Sie die folgenden Fähigkeiten, wenn Sie Fähigkeiten auswählen:
- Akrobatik und Leichtathletik sind nicht so gut, wie sie zum ersten Mal erscheinen. Akrobatik ist gelegentlich schön, um von Feinden wegzuspringen, aber dies kommt selten in den Tiefen eines Dungeons ins Spiel. Sie können die Akrobatik auch leicht erhöhen, indem Sie beim Erkunden von Hasen hüpfen. Daher lohnt es sich wahrscheinlich nicht, als Hauptgekenntnis betont zu werden. Die Leichtathletik bestimmt nur, wie schnell Sie laufen und schwimmen, was nur begrenzt verwendet wird.
- Hand-zu-Hand-Schaden ist leider mittelmäßigUnd wenn Sie sich darauf spezialisiert haben, können Sie keine der süßen magischen Waffen verwenden, die in der Welt von Oblivion liegen, was die Hälfte des Spaßes des Spiels ist. Wählen Sie es nur aus, wenn Sie wirklich mit einem Kampfkünstler Roleplay Build gehen möchten.
- Anstatt sowohl stumpf als auch klinge zu nehmen, lohnt es sich, sich spezialisiert zu machenin einem von Getgo. Schwerter oder Machten - du musst wählen!
- Ausdauer ist wahrscheinlich das wichtigste Attribut, wie es bestimmt, wie sich Ihr HP nach dem Aufstieg steigt. Wenn Sie die Ausdauer aus dem Getgo erhöhen, haben Sie viel HP, wenn die Feinde im Endspiel schwieriger werden.
- Wiederherstellung ist nützlich, egal in welcher Klasse Sie erstellen. Wenn Sie keine Wiederherstellung bezahlen, werden Sie gezwungen sein, die Tränke für das gesamte Spiel zu heilen.
Das beendet unseren Blick darauf, in welcher Klasse der beste istDie Elder Scrolls IV: VergesseneRemastered sowie unser Rat für das Rollen Ihrer benutzerdefinierten Klasse. Weitere Informationen zum Anpassen Ihres Avatars finden Sie in unseren Führern unterBeste Geburtsdesignund dieBestes Rennen. Wenn Sie möchten, dass Ihr Charakter eine dunklere Wendung nimmt, sehen Sie sich unseren Leitfaden anwie man Vampir wirdUnd wenn Sie einfach hoffentlich all diese lästigen Portale abschließen, wird es nicht schaden, sich zu lesenwie man Oblivion -Tore schließt.