Mein bisher schönster Moment in „The Walking Dead“ war ein Fehler, den ich gemacht habe


Zombie-Choose-o-DramaThe Walking Dead: Die letzte Staffelveröffentlichte diese Woche nach einer kurzen Verzögerung seine dritte FolgeTelltale hat leider seine Türen geschlossenund Skybound übernahm die Entwicklung (zum Glück mit zumindest einigen der ehemaligen Mitarbeiter an Bord).

Ich habe es noch nicht zu Ende gelesen, denn wer hat heutzutage Zeit, Videospiele fertigzustellen, selbst episodische, die nur ein paar Stunden lang sind? Aber ich habe die zweite Folge kurz vor ihrer Veröffentlichung gespielt und genossen, und eine Kombination aus Entscheidungen – und Fehlern –, die ich getroffen habe, ist mir aufgefallen, deshalb: Hier ist eine Geschichte darüber, wie ich es vermasselt habe.

Spoiler für Folge zwei unten!

Was mir an „The Final Season“ am besten gefällt, ist die Art und Weise, wie darin Beziehungen zwischen der Heldin Clementine und zwei anderen Charakteren aufgebaut werden: der kalten, aber fürsorglichen Violet und dem charismatischen Pianisten Louis. Es wird schnell klar, dass das Spiel Clem eine Auswahl potenzieller Liebesinteressen bietet und es den Spielern so ermöglicht, auch ihre Ausrichtung zu wählen.

Ich denke, mein Clem fühlt sich wahrscheinlich zu allen Geschlechtern hingezogen, denn hey, dasselbe, und um ehrlich zu sein, glaube ich, dass ich persönlich Louis bevorzuge. Aber es kommt nicht oft vor, dass wir in Spielen romantische Beziehungen zwischen zwei Frauen erkunden, also habe ich beschlossen, Violets Weg zu gehen. Es ist süß und berührend, und wenn Sie meine Spoilerwarnung übersprungen haben, es aber noch nicht selbst gespielt haben, kann ich es Ihnen auf jeden Fall empfehlen.

So weit, ist es gut.

Dann passiert das, weil es sich um ein Walking-Dead-Spiel handelt.

Ich hätte das auf jeden Fall kommen sehen sollen, aber in dem Moment kam es für mich überraschend. Es fühlte sich auch unglaublich angespannt an – bevor ich diesen Screenshot noch einmal ausgrub, hätte ich schwören können, dass es eine zeitlich festgelegte Entscheidung war.

Erinnerst du dich, als ich sagte, dass ich Louis tatsächlich am meisten mag? Nun, ich schätze, dieser Instinkt hat sich durchgesetzt, denn meine unmittelbare Reaktion war, ihn zu retten und nicht die Frau, mit der ich gerade im Mondlicht rumgemacht hatte. Hoppla. Wie gesagt, ich habe es vermasselt, und jetzt ist meine Clementine in einer seltsamen Lage, in der sie sowohl romantisches Interesse an Violet bekundet als auch zugelassen hat, dass sie entführt wird.

Ich gehe davon aus, dass die meisten Spieler – wie ich – eine Liebesbeziehung mit derselben Person geschlossen und sie gerettet hättengemeintzu – aber es nicht zu tun, scheint tatsächlich eine weitaus interessantere Geschichte hervorgebracht zu haben. Zu Beginn der dritten Folge machen sich Clem und die anderen Charaktere auf die Suche nach ihren gestohlenen Freunden und ich bin gespannt, wie Louis und Violet auf Clementines – meine – seltsame Entscheidungsfindung reagieren werden. Wird Clem versuchen, es als ein vorschnelles Urteil auszugeben, das nichts bedeutet? Werden andere es genauso lesen wie ich?

In ihrer Schlusskarte für Episode zwei wird meine Violet als „begeistert, als du deine Gefühle für sie gestanden hast … [aber] betrogen, als du zuließst, dass die Räuber sie entführen, nachdem sie Zeit miteinander verbracht hatten“, was mich zuversichtlich macht, dass sich das Spiel daran anpassen wird meine seltsame Dichotomie von Entscheidungen.

Auf der Schlusskarte von Louis heißt es dagegen nur, dass er enttäuscht ist, dass ich ihn nicht ausgewählt habe, was man meinen würde, wäre weniger wichtig als die Rettung seines Lebens, aber anscheinend war es ein harter Schlag, der das außer Kraft setzen konnte. Hoffentlich kommt er darüber hinweg. Andererseits wird es interessant sein zu sehen, ob mich die Wahl von Violet zunächst von zukünftigen Romanzen mit Louis ausgeschlossen hat – vielleicht sollte ich doch die Wahrheit meiner Clementine leben.

Es lässt sich leicht sagen, dass entscheidungsbasierte Spiele normalerweise am selben Ort enden, aber es sind kleine Veränderungen wie diese, die die Reise wichtiger machen als das Ziel. Mein Durchspielen fühlt sich wirklich anmeins(sprich: chaotisch; queer) und gibt mir das Gefühl, dass ich Telltale sehr vermissen werde, selbst wenn andere Studios einspringen, um ihre Lücke zu füllen. (Außerdem drücke ich allen, die daran gearbeitet haben, die Daumen, dass sie auf den Beinen sind, und, wissen Sie,gewerkschaftliche Organisierung der Spielebranche.)