MGS V: Ich segne den Regen

Fortsetzungeine Tagebuchseriein dem ein MGS-Neuling The Phantom Pain spielt.

Einerseits die Offenheit und das schurkische Wetter vonMetal Gear SolidVs zweite Zone ist eine spektakuläre, taktikverändernde Abwechslung zu dem staubigen, bergigen und kargen Afghanistan, in dem ich Dutzende Stunden verbracht habe. Andererseits ist es anders, es ist nicht dasselbe, es ist alles seltsam, ich hasse es, ich Ich hasse es. Ich hasse es.

Wenn Sie völlig sauber in das Spiel einsteigen möchten, finden Sie das folgende StückBeutewas dieser Ort ist, deckt aber keine Handlung ab.

Als ich Afghanistan verließ und nach Angola in Afrika ging, hatte ich dasselbe Gefühl wie damals, als ich in eine neue Zone zogWorld of Warcraft, vor langer Zeit. Der Raum, in dem ich gewesen war, war mir so vertraut geworden, so gespickt mit erkennbaren Wahrzeichen und Gefahren, dass ich mich wie zu Hause fühlte. Ich wusste von fast überall, was wo war und wie die Dynamik sein würde. Zugegebenermaßen herrschte wahrscheinlich ein gewisses Stockholm-Syndrom vor, insbesondere im Fall der endlosen, trockenen Weite des Brachlandes, aber es war immer traurig, einen Ort zu verlassen, an dem ich so lange verbracht hatte. Afghanistan war nicht anders. Dies war ein Ort, an dem ich endlos gelaufen, geritten und gefahren war und dessen ursprünglich fremde Landschaft sich langsam zu einem Ort zusammenfügte, den ich gut kannte. Ich war immer wieder auf denselben Stützpunkten, habe immer wieder dieselben Wachposten befreit und kannte sofort die besonderen Herausforderungen, die jeder mit sich brachte.

Gleichzeitig stellte sich eine leichte Langeweile ein und ich war mir der Abkürzungen und Einschränkungen des Spiels nur allzu bewusst. Oh, diese Basis, die ich vor einer halben Stunde aus dem Leben geräumt habe, ist jetzt auf magische Weise wieder mit Leuten besetzt, die nicht die geringste Angst zu haben scheinen, dass es wieder passieren könnte? Oh, ich muss entweder einen teuren Hubschrauber rufen oder den riesigen Umweg machen, weil Snake nicht weiß, wie man auf einen Felsen klettert, der nur geringfügig höher ist als alle Felsen, die er besteigen kann? Oh, diese riesige Tür, die [geschwärzt] verbirgt, bleibt einfach geschlossen und mein Charakter wird bis Plot O'Clock nicht einmal versuchen, sie zu öffnen?

Vielleicht werde ich für spätere Einsätze zurückgeschickt, und die Option zur Rückkehr besteht immer, aber im Moment blieb mir in Afghanistan nur noch Staubsaugen: Optionale Ziele aufräumen, S-Ratings verfolgen oder meinen Personalplan mit endlosen Ballons verfeinern Entführungen. Ich habe eine Weile damit verbracht, bis mir klar wurde, dass ich mich in das Spiel verliebe. Es ging eher ums Schleifen als ums Experimentieren. Es war Zeit zu gehen. Dieses bittersüße Gefühl aus Vorfreude und Bedauern, das ich jedes Mal verspüre, wenn ich umgezogen bin. Aufregung mit Verlust verbunden.

So auch nach Angola mit seinen Baumreihen, grenzenlosen Getreidefeldern, unsicheren Freiflächen und plötzlichen, heftigen Regenfällen. Mit seinen gestrandeten Schlachtschiffen und schlammigen Abhängen, mit seinen Wasserfall-Anstiegen und seltsamen, an Nam-Filme erinnernden Ausblicken, mit seinen Eselherden und seinen grausigen Überresten der jüngsten Gräueltaten.

Es war nicht zu Hause. Ich kenne die Geographie nicht, und ich weiß nicht, wo es sicher und wo tödlich ist. Ich habe die Berge nicht als meinen Schutzschild, aber gleichzeitig habe ich sie auch nicht als Hindernis. Mit der Zeit wird es zu Hause sein, aber im Moment fühle ich mich destabilisiert. Das ist wirklich gut. Ich erforsche, teste, anstatt wieder einer Routine zu folgen. Ich bin hier, um den Ort kennenzulernen, um zu sehen, wie neue Regeln funktionieren, wenn das Land flach ist und es stark regnet, und nicht nur, um nach Boni zu suchen. Ich konnte nicht einmal jemanden verhören, bis ich einen relevanten Dolmetscher gefunden und entführt hatte. Alles war ein Geheimnis.

Ich vermisse die vertraute Topographie Afghanistans, aber ich musste zu meinem eigenen Wohl gehen. Ich habe das Spiel zerstört, indem ich dort geblieben bin. Klar, für manche Leute ist die 100-Prozent-Wertung – die es unbedingt erfordert, sich immer wieder an denselben Missionen zu versuchen – ein wichtiger Teil des Spiels, und die Erschöpfung Afghanistans ist daher ein notwendiger Teil ihrer Erfahrung. Nichts für mich: Ich möchte Staunen und Spannung, Entdeckung und Unsicherheit. Ich möchte keine Maschine sein, ich möchte ein Fremder in einem fremden Land sein und ich möchte in der Lage sein, zu lachen, anstatt zu fluchen, wenn etwas schief geht. Afrika kam also zum richtigen Zeitpunkt. Es hat mich aus einem Maschinenleben herausgeholt und die zunehmende Langeweile unterbrochen, die dazu geführt hat, dass ich ein MMO nach dem anderen aufgegeben habe.

Also zurück nach Afrika, zurück zu einer Karte, die ich kaum kenne. Welche Katastrophen und Triumphe erwarten mich in Städten, die ich noch nicht besucht habe? Und wie anders wird es sich anfühlen, wenn ich jetzt regelmäßig mit einem Kumpel reise und nicht mehr alleine? Das fühlt sich wie ein echter zweiter Akt an, nicht wie eine einfache Eskalation. Es wird viel kosten, mich von dir wegzuziehen.