Wenn ich in einem Rhythmusspiel eine Reihe von Noten richtig anschlage, verspüre ich ein gewaltiges Hoch, aber ich bin eher damit vertraut, das entsprechende Tief zu spüren. Eine Reihe verpasster Noten, die vorbeiflitzen, klingt wie eine Ode an mein Versagen, und in Mashups, die anspruchsvolle Rhythmen mit einem anderen Genre vermischen – wie zum Beispiel Crypt Of The Necrodancer – übertönen diese Erinnerungen an meine musikalische Unzulänglichkeit oft selbst die einfachsten Freuden.
Oft, aber nicht immer.Metall: HellsingerDie Mischung aus Rhythmus-Spiel und Shooter im Stil von Doom 2016 ließ mich auf meinem Weg durch die Hölle aufhorchen – auch wenn ich regelmäßig scheiterte und selbst als jemand, der sich nicht für Metal-Musik interessiert.
Nach Jahrzehnten inspirierter SchützenUntergang(1993) ist es nur fair, dass noch mehr Spiele aus dem modernen Neustart hervorgehen, aber fangen wir mit dem an, was anders ist. Metal: Hellsinger möchte, dass du im Takt deine Waffen abfeuerst (oder dein Schwert schwingst). Wenn Sie dies richtig machen, füllt sich Ihr Combo-Meter und Sie ticken von 2x über 4x, 8x und schließlich 16x. Wenn der Multiplikator steigt, passieren zwei Dinge: Ihre Waffen werden stärker und der Heavy-Metal-Soundtrack erhält mehr Ebenen.
Mit einem 16-fachen Multiplikator werden große Feinde, die Sie zuvor verlangsamt haben, mit einem einzigen Schuss aus der Schrotflinte niedergestreckt. Das fühlt sich natürlich großartig an. Hier setzt auch der Gesang im Soundtrack ein – er verleiht dem Lied plötzlich das Gefühl, vollständig zu sein, und unterstreicht Ihre Dämonenvernichtungstour mit kraftvollen Vocals. In diesem Moment macht Metal: Hellsinger absolut Sinn. Genieße das Hoch.
Wenn Sie Ihre Waffe wiederholt aus dem Takt feuern oder es zu lange nicht schafft, einen Feind zu töten, beginnt sich Ihr Multiplikatorbalken zu leeren. Wichtig ist, dass es auf den Schwierigkeitsgraden „Normal“ und „Leicht“ nicht zu schnell leer wird und Sie jeweils um einen Multiplikatorrang zurückfallen, sodass Ihr Abstieg nie abrupt erfolgt. Das Spielen mit einem 4-fachen oder 8-fachen Multiplikator fühlt sich auch immer noch gut an, da die Musik auch dann antreibend bleibt, wenn Sie unvollständig sind und schwächere Feinde weiterhin von Ihren Schrotflintenschüssen ausgeweidet werden.
Es gibt auch andere Befriedigungen, als im Takt zu bleiben oder den Multiplikator beizubehalten. Hier kommen die Vergleiche mit „Doom“ (2016) ins Spiel. Füge einem Gegner in „Metal: Hellsinger“ Schaden zu, bis er an seinen letzten Fleischnägeln hängt, und drücke E, um einen Finishing-Move auszuführen, der dich in unmittelbare Nähe bringt, den Dämon zerschmettert und … stellen Sie Ihre Gesundheit wieder her.
Sie müssen regelmäßig töten, um Ihre Kraft aufzubauen, aber manchmal brauchen Sie auch dringend Gesundheit. Daher kann es schmerzhaft sein, wenn Ihr Klick-Klick-Klick-Rhythmus dazu führt, dass Sie einen Feind völlig zerplatzen lassen und die Gelegenheit zur Heilung verpassen. Also wirst du dich ändern. Ich lernte schnell, dass ein bestimmter Feindtyp nach zwei Schüssen meiner Schrotflinte für einen Finishing-Move anfällig sein würde, also begann ich statt Klick-Klick-Klick mit Klick-Klick-Eing. Metal: Hellsinger hatte mir praktisch beigebracht, bei jedem dritten Schlag das Becken zu schlagen.
Nachdem ich den Dreh raus hatte, kam wieder der Combo-Multiplikator ins Spiel. Sobald ich von einem 4-fachen auf einen 16-fachen Multiplikator umgestiegen war, brauchte ich nicht mehr drei Schüsse aus der Schrotflinte, um diesen bestimmten Dämon vollständig zu zerstören, sondern nur noch einen. Dies ließ überhaupt keine Gelegenheit, Gesundheit zu sammeln.
Es gibt zwei Lösungen. Eine besteht darin, zu einer schwächeren Waffe wie dem Schwert zu wechseln, was Metal: Hellsinger zu dem seltenen Spiel macht, bei dem Ihr gesamtes Arsenal auch dann relevant bleibt, wenn in den ersten Levels stärkere Waffen eingeführt werden. (Die andere grundlegende Startwaffe ist Paz, ein Schädel, der abgefeuert werden kann, um Ihren Multiplikator aufrechtzuerhalten, auch wenn Sie keine Feinde treffen, und der auch die gesamte Geschichte erzählt.) Die andere Lösung besteht darin, weiterhin die Schrotflinte zu verwenden, sich aber darauf zu verlassen stärkere Gegner, die dennoch mehrere Treffer einstecken müssen, erhalten die Möglichkeit, Finishing-Moves auszuführen. Das bedeutet, dass Sie bei Schwäche dazu ermutigt werden, aggressiver zu spielen und Risiken einzugehen, um Ihre Gesundheit wiederherzustellen. Ich liebe es.
Die gleichen Feinde in der gleichen Reihenfolge waren nur eine weitere Chance, es besser zu machen.
Mit dem Fortschritt der Metal: Hellsinger-Levels werden neue Feinde eingeführt, von springenden Riesen mit Sensen über spindeldürre Skelettwesen, die rennen und Elektrizität abfeuern, bis hin zu Käfern, die fliegen und gelben Schlamm furzen, und so weiter. Sie kämpfen immer wieder gegen das gesamte Bestiarium, in unterschiedlichen Kombinationen über mehrere Wellen hinweg, in einer Arena nach der anderen, die wie eine von einem Feuer erleuchtete Höhle, eine zerfallende Ruine oder eine andere traditionelle Darstellung der Hölle aussieht. Jedes Level endet dann mit demselben Boss, wobei neue Angriffe und Wendungen hinzugefügt werden, um die Herausforderung zu erhöhen.
Es ist strukturell repetitiv, aber Metal: Hellsinger gibt einem während des Kampfes so viel zum Nachdenken, dass ich es kaum bemerkt habe. Ich habe nicht an die tristen Umgebungen oder die wiederkehrenden Feinde gedacht, weil ich zu sehr damit beschäftigt war, im Takt zu schießen und nachzuladen und gleichzeitig meinen Multiplikator beizubehalten, eine Trefferserie aufzubauen, mit Waffen und Spezialangriffen zu jonglieren, Projektile in der Luft zu umkreisen, und die Feinde mit höchster Effizienz zu töten. Eine neue Arena, genau wie die alte Arena, die dieselben Feinde in derselben Reihenfolge enthielt, war eine weitere Chance, alles besser zu machen.
Ich vermute, dass eine bestimmte Art von Spieler sich freiwillig der Wiederholung hingibt. Schließlich sammelt man im Spiel Punkte und es gibt weltweite Bestenlisten, die es zu erklimmen gilt. Ich freue mich darauf, Wiederholungen von Highscore-Läufen zu sehen, die von Leuten durchgeführt werden, die die Systeme von Metal: Hellsinger wirklich beherrschen.
Ich selbst werde nicht so weit gehen. Es hat mir Spaß gemacht, meine Fähigkeiten in einigen der über das Menü zugänglichen Spezialherausforderungen zu testen, die einem zusätzliche Einschränkungen auferlegen und den Erfolg mit neuen passiven Buffs belohnen. Aber als der Story-Modus in den letzten paar Levels schwierig wurde, habe ich den Schwierigkeitsgrad von „Normal“ auf „Einfach“ gesenkt, damit ich es beenden konnte. Ich bin mit dieser Entscheidung zufrieden.
Wenn Sie Doom lieben und der Typ sindGitarrenheldSpieler, der zu 100 % Through The Fire And Flames spielen möchte, dann ist Metal: Hellsinger meiner Meinung nach genau das Richtige für Sie. Für mich, der Guitar Hero auf Partys nur im Normalmodus gespielt hat und dessen einziges Verständnis von Heavy Metal von Wayne's World stammt, waren es hervorragende fünf Stunden. Party geht los.