Metal Gear Solid 5 erreicht nach 5 Jahren endlich die nukleare Abrüstung

Dusty Mook-quälender SimulatorMetal Gear Solid V: The Phantom Painhat endlich seinen mit Spannung erwarteten Friedenstag gefeiert, da die Spieler gestern Abend die vollständige nukleare Abrüstung erreicht haben.

Zum ersten Mal seit der Veröffentlichung im Jahr 2015 besaß kein einziger Spieler eine Atomwaffe. Es haben sich so viele Menschen dafür entschieden, sie zu zerstören, dass einfach keine mehr übrig waren. Das Ergebnis ist die Freischaltung einer neuen feierlichen Zwischensequenz, die Sie unten dank eines YouTube-Nutzers namens Steff sehen können.

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Inhaltlich ist es nicht so umfangreich. Aber mir gefällt, dass es einige krasse Fakten und Zitate aus der realen Welt verwendet, um sich selbst zu kontextualisieren. Was es darstellt, ist ausgezeichnet und definiert mehr als alles andere, was es jemals getan hat, die Kernbotschaft der gesamten Serie.

Dass so viele Spieler einen Haufen Atomwaffen gebaut haben, war vorhersehbar. Dass sich schließlich genug dazu verpflichten würden, sie zu zerstören, war weniger der Fall. Das Studio wusste sicherlich, dass die Möglichkeit bestand, dass dies nie passieren würde. Ich wette, es gab Streit darüber, wie lange es dauern würde, wenn es jemals passieren würde. Ich respektiere jedenfalls ihr Engagement, dies zu tun.

Dies war übrigens auf der PS3-Version der Fall. Soweit ich das beurteilen kann, ist es auf den anderen Plattformen noch nicht passiert. Die Zwischensequenz wurde auf dem PC erwecktim Februar 2018, sondern das offizielle MGS5-KontoTrabdass dies ein Fehler war. Und PS3-Spieler haben inzwischen berichtet, dass die Atomwaffen bereits zurück sind. Es braucht nur einen. Menschen, oder?

Ein Teil von mir wünscht sich irgendwie, dass sie es irgendwie so einrichten würden, dass, sobald die Abrüstung erreicht ist, jeder, der eine Atombombe baut, automatisch gesperrt wird und seine Kopie des Spiels aus der Ferne gezündet wird. Oder vielleicht kommt ein Team maskierter Männer zu ihnen nach Hause und redet sieben Stunden lang mit ihnen über die CIA.

Ehrlich gesagt habe ich es nie gemocht, dass Semi-Multiplayer-Elemente in Einzelspieler-Spiele eindringen, und ich bin nicht von den Argumenten überzeugt, die dafür sprechen, dass es sich um ein konzeptuelles Kunstwerk handelt. Es ist ein Konzept, das thematisch viel besser funktioniertDeath Stranding. In diesem Spiel können Spieler in der Wildnis eine nützliche Infrastruktur aufbauen, die im Spiel eines anderen Spielers auftauchen kann und ihnen so einen mühsamen Aufstieg oder eine riskante Flussüberquerung erspart. Es geht um das Gefühl, Menschen geholfen und die Gesellschaft wieder zusammengeführt zu haben. Das passt viel besser dazuDeath StrandingThemen und Handlung alsMetal Gear SolidDer völlig inkohärente antimilitärische Militarismus.

Trotzdem. Acht weitschweifige, sich wiederholende Minuten hin oder her, es ist eine nette Geste und die Art von Liebe zum Detail und den unklaren Möglichkeiten, unabhängig davon, wie wenige Spieler sie sehen mögen, die ihm unsere Anerkennung als eines davon eingebracht hatbeste PC-Spiele der 2010er Jahre.