Was ich denke: Mass Effect 3 (Einzelspieler)


Ich habe in dieser Rezension auf handlungsspezifische Spoiler verzichtet und beim Lesen werde ich keine Details darüber preisgeben, wie sich die Geschichte entwickelt oder endet. Wenn Sie vermeiden möchten, überhaupt etwas über das Spiel zu wissen oder Bilder davon zu sehen, dann schauen Sie jetzt weg. Ansonsten...

Es ist geschafft. Commander Shepard hat die letzten Schritte in der großen Science-Fiction-Geschichte von gemachtdie Masseneffekte. Jetzt gibt es nur noch die Nachwirkungen, die Diskussion, die Meinungen, den DLC und die unvermeidlichen Rückblicke. Hier ist, was ich denke.

Der Abschluss einer epischen Geschichte birgt meist einen unvermeidlichen Anflug von Melancholie. Die Handlungen und Ideen, die Sie fasziniert haben, gehen zu Ende, die Charaktere werden zur Legende und die Ereignisse, die Ihnen etwas bedeutet haben, sind vorbei. Dieses Gefühl, dass etwas Bedeutendes seinen letzten Atemzug getan hat, ist nie deutlicher als in den Schlussmomenten desMasseneffektTrilogie.

Im Laufe der Jahre fiel es mir leicht, Mass Effect abzulehnen. Es ist einfachStar Trekmit mehr Blut. Es ist nur „Guns & Conversation“. Es sind nur Starship Troopers mit heiklen translunaren moralischen Dilemmata. Es ist nur... Ich möchte wirklich nicht einfach nur witzeln, was Bioware hier versucht hat. Selbst wenn man den endlosen Übertreibungsstrom mit hoher Bandbreite beiseite lässt, der aus dem schwarzen Loch von Electronic Arts ausgeht, hat dieses letzte Spiel etwas Gewaltiges.


Mass Effect 3kommt mit einem großen Ton raus. Eine galaktische Note. Ein riesiger Infraschall-Alienschrei mit extrem niedriger Frequenz. Die Enden sind monumental und der letzte Kampf hat mich einfach berührt. Ich weiß, ich bin ein großer Idiot, aber manchmal reicht ein Videospiel mit traurigäugigen Außerirdischen und dem Ende allen Lebens im Universum aus, um dort irgendeine Reaktion hervorzurufen.

Wie Sie wahrscheinlich wissen, handelt es sich bei Mass Effect 3 um die Episode, in der die Reapers, die gewaltige, uralte und unvorstellbare Anti-Lebensgefahr, die die Galaxie bedroht, endlich auftauchen, um ihren Angriff zu unternehmen. Dieser Schritt ist ein ausgewachsener galaktischer Krieg, und es bleibt kaum ein Moment, um vertrauten Weltraumfreunden Hallo zu sagen, bevor eine tosende, atemberaubende Flut von Lasern und Bio-Horror losbricht.

Sie können es vielleicht an der Art und Weise erkennen, wie ich diese Dinge beschreibe, aber ich möchte sagen, dass Mass Effect 3 den Ton dieses verzweifelten Weltraumkrieges genau richtig trifft. Im Gegensatz zu den anderen Spielen, in denen man viel Team zusammenstellen und Nebenmissionen absolvieren muss, bevor man sich wirklich mit dem Big Bad auseinandersetzt, gibt es hier nur Krieg. Und viel Tod. Glaubst du, dass es in den vorherigen Spielen viele Tote gab? Denken Sie noch einmal darüber nach.

Dieser Hintergrund verleiht dem Verfahren eine besondere Dringlichkeit, denn man ist sich nur allzu bewusst, dass jede Sekunde zählt, zumindest was die Geschichte betrifft. Sie können sich natürlich immer noch die Zeit nehmen, die zahlreichen Nebenmissionen zu verfolgen, aber Bioware war klug genug, ihnen das Gefühl zu geben, ein weiterer wesentlicher Bestandteil des galaktischen Kampfes zu sein. Bei manchen Missionen gibt es auch eine Auszeit, wenn man sie nicht wahrnimmt. Der Marsch der Reapers ist, wie das Spiel betont, unerbittlich.


Aus offensichtlichen Gründen kann ich auf diese Missionen nicht zu sehr ins Detail gehen, aber die Summe ihrer Teile ist, dass Sie eine bestimmte Anzahl der verfeindeten galaktischen Fraktionen gegen den Feind einsetzen müssen, und je mehr von ihnen Sie mitbringen, desto mehr Es wird für alle bessere Dinge geben. Dank des intensiven und komplexen Netzes aus Politik und Ressentiments, das in den vorherigen Spielen aufgezeigt wurde, ist das alles natürlich nicht einfach und die Folgen brutaler Entscheidungen können ziemlich schockierend sein. Nicht jeder wird es bis zum letzten Abendessen schaffen. Bei diesem Mass Effect traf ich zum ersten Mal in der Serie eine Entscheidung, bei der ich meine Tat wirklich bereute. Wirklich, dachte ich mir,das war die falsche Wahl, selbst wenn ich die brutalste abtrünnige Vorgehensweise verfolgte. Und die Folgen waren schrecklich.

Was ich sagen will ist, dass Mass Effect 3 das düsterste und dringendste Spiel ist. Die Geschichte ist gewagt und schonungslos und hat mir sehr gut gefallen. Was mir natürlich am meisten Spaß gemacht hat, war, dass meine Entscheidungen dazu beigetragen haben. Was ich mir nicht ganz vorstellen kann, ist, was jemand davon haben würde, wenn er sich zu Beginn des Spiels für diesen Bildschirm entscheidet:


Ja, die Frage „Ist Mass Effect wirklich ein Rollenspiel?“ kann nun mit „Nur wenn man diese Option tatsächlich zu Beginn wählt“ beantwortet werden. Unnötig zu erwähnen, dass ich stattdessen diese Option gewählt habe:


Aber ich hätte mich für dieses unten entscheiden können, und am Ende des Spiels wünschte ich mir, ich hätte es getan. Ich begann darüber nachzudenkenJohns überspringbarer Kampfunsinn. Oh, wie ich damals gespottet habe.


Die standardmäßige „Rollenspiel“-Einstellung von Mass Effect 3 hat mir – abgesehen davon, dass ich nur die Moll-Noten spielte, die mir am Herzen liegen – klar gemacht, dass ich die Kämpfe des Spiels verabscheue. Starke Worte, und es tut mir leid, das vor den zahlreichen Leuten sagen zu müssen, die sich gerne in die Szenerie von ME vertiefen, aber dieses Mal kann ich es einfach nicht mögen. Ich meine, ich dachte, es gefällt mir darinMass Effect 2. Und sogar 1 war okay. Aber hier... Es ist nicht so, dass der Kampf jemals besonders schwierig wäre oder dass er in irgendeiner Weise gebrochen wäre. Es funktioniert gut.Wie beabsichtigt. Es hat sich nicht einmal viel geändert. Wie immer: Bleiben Sie in Deckung und stellen Sie sicher, dass Sie Ihrem Schild Zeit zum Aufladen geben, dann ist so ziemlich jeder Kampf vorbei. Es ist eher so, dass es ein ernstzunehmender Kampf werden kann, und zwar nie mehr als in den Schlachten in den zweiten zwei Dritteln von Mass Effect 3.

Das Problem liegt im Wesentlichen daran, dass die Herausforderung durch viele Gegner mit sehr hohen Trefferpunkten erweitert wurde. Jedes muss abgeschliffen, abgeschirmt, gepanzert usw. werden. Das Ergebnis sind weniger aufregende Weltraumsoldaten-Heldentaten und mehr hüfthohe Abnutzungserscheinungen, bei denen Sie jede Waffe sorgfältig in riesige wandelnde Trefferpunktbehälter entleeren. Nach einem Dutzend Stunden wird es etwas viel. Ich kann nicht sagen, dass mir dieses Grind in den vorherigen Spielen wirklich so stark aufgefallen ist, obwohl es offensichtlich immer noch da war. Die Versuche von Mass Effect 3, etwas härter zu werden, scheinen die bereits vorhandenen Probleme noch verstärkt zu haben. Schließlich unterscheidet es sich in der Ausführung nicht wesentlich. Vielleicht habe ich genug von dieser Art von Kampf, und ich bin absolut sicher, dass diese Kritik von der Mehrheit der Mass Effect-Fans beiseite gewischt wird, aber das Gefühl ist immer noch da. Es fiel mir schwer, es zu genießen, und am Ende war ich ziemlich unzufrieden.

Außerdem habe ich zu meiner Bestürzung eine Menge Punkte im Nahkampf verloren – denn ich mag es, Dinge mit meinen bloßen Händen oder dem Griff eines Gewehrs niederzuschlagen –, nur um dann im späteren Spielverlauf festzustellen, dass es eine riesige Anzahl von Feinden gibt Ich habe Nahkampfangriffe mit sofortiger Tötung, wodurch meine Punkte völlig verschwendet werden und ich wieder auf Fernkampfwaffen zurückgreifen muss. (Nur zwei davon im gesamten Spiel fanden tatsächlich viel Anwendung. Die Pistolen waren zu schlecht, die Scharfschützengewehre zu langsam.)


Ja, ich habe die letzten paar Tage viel damit verbracht, mich über verschiedene irritierende Action-Teile in Mass Effect 3 zu beschweren und zu meckern. Einer davon ist, herzzerreißend, ein Action-Minispiel als Einstieg in den bewegendsten Teil des Spiels. Es war eine Belohnung, die sich wie eine enorme Erleichterung anfühlte: Zumindest wurde ich dafür belohnt, dass ich mich durch diese willkürliche Insta-Death-Szene gekämpft hatte, mit einem erstaunlich einprägsamen Stück trauernder Spielgeschichte.

Ehrlich gesagt fällt es mir schwer, das alles zu verdauen. Zu erkennen, dass mir eine der zentralsten Mechaniken eines ansonsten guten Spiels nicht gefällt – weil es bei ME im Wesentlichen darum geht, Aliens zu erschießen und sich dann zu unterhalten (Guns & Conversation Classic Mode) – und dass ich dennoch von den meisten anderen Aspekten davon begeistert war. Irgendwie ist es für mich noch schlimmer, dass das Beste die Geschichte ist. Wenn es um Spiele geht, vertraue ich fast immer auf mechanische Systeme, körperliche Aktivität, Spielerkram und nicht auf die Geschichte und all den Jazz und die Lichter, die damit einhergehen. Hier war es jedoch immer die Geschichte, die mein Vergnügen dominierte. Ich fühle mich wie The Witcher 2,Skyrimund Amalur machen von Moment zu Moment viel mehr Spaß, weil ich mit den Schießereien von ME3 einfach nicht klarkomme. Aber andererseits gibt esalles andereüber das Spiel.


Da gibt es „Illusive Man“ von Sheen und die gesamte Nebenhandlung von Cerberus, was bei weitem mein Lieblingsteil der Geschichte ist. Da ist die pure Trostlosigkeit: Shepard wälzt sich in Albträumen herum, während praktisch jeder Ort im Spiel zerstört ist und in Flammen steht. Es wälzt einem immer mehr Schwierigkeiten auf, immer mehr Verantwortung für Katastrophen und umrahmt das alles mit einem brillanten, ergreifenden Soundtrack.

EA hat ein wenig dafür gesorgt, dass Clint Mansell sich für den Soundtrack engagiert, und sie haben sich nicht geirrt. Das Team bestehend aus Christopher Lennertz, Cris Velasco, Sam Hulick und Sasha Dikicyan schafft es und unterstreicht das gesamte Spiel mit einem Hauch von Untergang, mit ein paar Momenten sanfter, atmosphärischer Leichtigkeit, während die Charaktere Hoffnungen für die Zukunft äußern, die sie vielleicht nie sehen werden. Es ist wunderschön. Tatsächlich würde ich sagen, dass sich der gesamte Ton von den beiden vorherigen Spielen unterscheidet – der beste Aspekt des Kampfes ist die Schlagkraft der Effekte, und es ist der Ton, der jeden Aufprall und jede Detonation wiedergibt. Wirklich herausragende Sachen.


Ich denke, was ich damit sagen möchte, ist, dass Mass Effect 3 ein passender Höhepunkt der Serie ist und besonders gut zu meiner persönlichen Erfahrung mit der Trilogie passt. Nein, die Art und Weise, wie es mit Kämpfen umgeht, hat mir nie wirklich gefallen, und das wurde hier für mich neonbeleuchtet. Ja, ich mochte die Charaktere und die Besetzung sowie die Science-Fiction-Welt, in der sie leben sollten. Ja, es war ein bisschen allgemeiner Weltraumsoldaten, und eine Legion anderer Space-Opera-Fans war schon einmal hier gewesen, aber das spielte kaum eine Rolle. Als Mass Effect 3 auf den Markt kam, wurde ich unerwartet in die Ereignisse verwickelt. Es hat mich mitgerissen, und ich war froh, dass es sich so schnell bewegte und so viel Gelände zurücklegte. Es ist ein großes Spiel und ein würdiger Abschluss.

Es ist schwer zu erkennen, wohin sich Bioware von hier aus entwickeln wird, aber ich denke, es gibt einige Gründe, fröhlich zu sein, unabhängig vom dunklen Schicksal dieser bestimmten Galaxie und trotz der Meldungen über den Kauf zukünftiger DLCs, die Ihren elegischen Moment am Ende zu unterbrechen scheinen Spiel.

Seufzen.

Weiter.