Das Argument wurde von Jennifer Hepler vorgebrachtvor sechs Jahren. Damals argumentierte der BioWare-Autor: Wenn Dialoge in Spielen übersprungen werden können, warum dann nicht auch Kämpfe?
Abgesehen von der abscheulichen Behandlung, die Hepler diese Woche erfahren hat, bleibt das Argument wirklich ausgezeichnet und ich möchte es untersuchen.
Ich genieße Kämpfe in Spielen. Ich spiele viele Spiele nur wegen des Kampfes, und wenn es eine Geschichte gibt, ist das ein Bonus. Natürlich kann ich als rechtschaffener Mensch Bosskämpfe nicht ertragen, aber ansonsten macht es viel Spaß, sich in der Hektik zu wälzen, und es ist ein guter Grund, Spiele zu spielen.
Ich bin auch jemand, der Erzählungen in Spielen liebt. Das ist meine erste Liebe in dieser Beschäftigung und war es schon immer. Da ich mit Textabenteuern aufgewachsen bin und man einem Kampf am nächsten kam, indem man gelesen hat, dass etwas passiert ist, ist das Erzählen einer Geschichte für mich eine enorme Motivation für die Zeit, die ich mit Spielen verbringe. Keineswegs exklusiv – meine Vorliebe für Action-RPGs, Third-Person-Kämpfe uswBurnout-Paradiesstellt sicher, dass ich genauso wahrscheinlich wie jeder andere „BLAH BLAH BLAH!“ schreie. beim Sprechen von Charakteren, während ich suche, welche Taste ihr Geschwätz überspringt. Lass mich einfach Sachen treffen! Schau mich an – ich bin vielfältig.
Wenn ich etwas nicht rezensiere, übe ich die Fähigkeit aus, langweilige, sinnlose Dialoge zu überspringen. Wenn sich herausstellt, dass es dem Spiel nichts hinzufügt oder es in mir aktiv den Wunsch geweckt hat, es nicht zu mögen, dann ist es weitaus sinnvoller, mich durch Esc Esc Esc zu kämpfen und zum nächsten Teil zu gelangen, den ich gerne spiele.
Warum kann das nicht auch für den Kampf gelten?
Interessant ist, dass die primäre Reaktion außerordentlich defensiv zu sein scheint. „Aber das ist nicht der Sinn des Spiels!“ sie weinen. „Sie können sich genauso gut einen Film ansehen, wenn Sie nur eine Geschichte wollen!“ Und es geht hier nicht einmal um die Dürftigkeit dieser Argumente. Das Seltsame ist, dass die Leute überhaupt streiten. Denn zu sagen: „Ich würde es begrüßen, wenn Kämpfe übersprungen werden könnten“, ist nicht dasselbe wie zu sagen: „Du MUSST alle Kämpfe in einem Spiel überspringen, sonst bringen wir deine Eltern um.“ Aber der einzige Grund, den ich finden kann, warum die Leute so unglaublich wütend oder verärgert über die Möglichkeit sind, dass Escapes Kräfte woanders wirken, ist, dass sie es als Beeinträchtigung ihres eigenen potenziellen Spaßes an einem Spiel wahrnehmen.
Was es nicht ist.
Die Idee, dass jemand das absolut brillant spielen würdeDrachenzeitalterund die Gespräche zu überspringen, kommt mir monströs vor. All die tollen Witze mit Alistair verpassen? Den bissigen Sarkasmus von Morrigan überspringen? Gelingt es nicht, unverschämt mit Zevran zu flirten? Ganz zu schweigen davon, den Codex nicht zu lesen und etwas über die Jahrtausende der Geschichte zu erfahren, die den Ereignissen vorausgehen, an denen Sie teilnehmen? Aber... aber... ABER! Das würdeRuinedas Spiel!
Aber möglicherweise gibt es ein oder zwei Leute, denen die Dialoge von Dragon Age nicht gefallen haben. Nein, wirklich, vielleicht. Und für sie lässt sich ihre Zeit in Thedas viel besser mit dem pausenbasierten RPG-Kampf verbringen, bei dem sie ihre Gruppe von Charakteren mit sorgfältig ausbalancierten Taktiken auf komplexe Weise steuern, wobei jedes Mitglied auf die präzisen KI-Reaktionen verfeinert wird, die es sich wünscht, während sie inmitten des hektischen Schwierigkeitsgrads „Schwer“ Techniken improvisieren Schlachten. Es ist ihnen völlig egal, ob Ihr Einfluss auf Alistair bei ihm eine Glaubenskrise auslöst und sie sich auch nicht mit den Konsequenzen der Qunari-Invasion in Kirkwall beschäftigen. Sie lassen sich davon nichts angehen und klicken sich einfach durch.
Warum kann also die Person, die sich nur darum kümmert, ob Morrigan ihre Mutter übertrumpft oder ob ein Zwerg es als Magier schaffen kann, nicht die gleiche Fähigkeit haben, an den Teilen vorbeizuspringen, die sie nicht so sehr interessieren?
Ja, natürlich, wenn wir speziell über Dragon Age sprechen würden, gäbe es viele Gründe, warum es problematisch wäre, Kämpfe zu verpassen. Aber das sind wir nicht. Die Rede ist von Spielen, die noch nicht entwickelt wurden. Spiele, die ungefähre XP-Beträge für übersprungene Schlachten oder was auch immer das konkrete Defizit sein mag, für den Spieler verschwenden könnten, der sich dafür entscheidet, mit der nächsten konversationsbasierten Quest fortzufahren. Und wir haben noch nicht einmal die praktischen Beweggründe berücksichtigt – ein Spiel noch einmal durchzuspielen, um zu sehen, welche anderen Erzähloptionen es gibt, wäre viel einfacher und sicherlich bequemer, wenn man sich nur auf den Dialog konzentrieren und andere Entscheidungen treffen könnte.
Zu argumentieren, dass die Aufhebung der Anforderung, alle Kämpfe in einem Spiel zu spielen, dazu führt, dass das Erlebnis dem eines Films gleichwertig wird, bedeutet, die Nuancen des Spielens völlig zu verkennen. Abgesehen von der bloßen Offensichtlichkeit, dass es furchtbar schwierig ist, Einfluss auf das Ende eines Films zu nehmen, verändert ein einfacher Mausklick die Art und Weise, wie man die Medien erlebt. Was ist dann mit Visual Novels? Sind das nicht Erzählungen, die man liest und die man gelegentlich beeinflusst? Ja, das sind sie, weshalb ich voll und ganz behaupte, dass es sich um Spiele handelt. Aber lassen wir uns davon nicht ablenken – darum geht es hier nicht. Der Punkt ist, wenn ich einen beschissenen Bosskampf überspringe oder eine besonders frustrierende Kampfsequenz überspringe, bedeutet das für Sie, dass ich ein Spiel genauso mache wie ein VN, ähm,Na und?
Das ist das so Mystifizierende an diesem Argument. Wir müssen nicht streiten! Denn niemand schlägt vor, dass es einen Kampf geben sollteENTFERNTaus Spielen, und schon gar nicht, dass irgendjemand verpflichtet sein sollte, Kämpfe auszulassen, warum gibt es überhaupt eine Reaktion? Es ist, als würde jemand den Leuten den Besuch bei Burger King verbieten, weil sie die Tomate aus ihrem Whopper pflücken. Sie zwingen Sie nicht, auf den leckeren Tomatengeschmack zu verzichten – sie essen den Burger nur anders als Sie. Dein Burger bleibt genau derselbe.
Zu entscheiden, wie andere Menschen Spiele spielen dürfen, oder zu glauben, dass andere Menschen anders spielen, sei für Sie ein Affront, ist rätselhaft. Eine solche solipsistische Sicht auf die Spielewelt ist für Sie oder andere völlig wertlos. Wenn die Leute den Kampf auslassen wollen, sollten Sie damit weitermachen, sich überhaupt nicht darum zu kümmern.
Jeder zahlt für das Spiel, und obwohl wir keine verdammten Eigentumsrechte haben, halten wir zumindest an dem Recht fest, es so zu spielen, wie wir möchten. Wenn ich spielen willSkyrimMit einem No-Clip-Cheat kann ich durch jede Wand im Spiel gehen. Es wäre sicherlich eine seltsame Sache, aber für Sie wäre es kein Problem. Und wenn ich die ganzen Kämpfe in Torchlight überspringen und nur die Questbeschreibungen lesen möchte, würde man mich zu Recht für verrückt halten, aber an der Freude am Spiel würde sich das in keiner Weise ändern.
Ich denke, überspringbare Kämpfe sind einfantastischIdee. Ich bezweifle, dass ich es sehr oft verwenden würde. Ich kann es mir vorstellenDeus Ex: Menschliche RevolutionEs macht viel mehr Spaß, wenn ich von dem Recht Gebrauch machen könnte, die schrecklichen Bosskämpfe zu überspringen, und ich könnte es auf jeden Fall in Betracht ziehen, wenn ich ein Actionspiel mit einem frustrierenden Schwierigkeitsgrad spiele, von dem ich gerne die andere Seite sehen würde. Tatsächlich finde ich es völlig bizarr, dass wir bei der Erstinstallation nicht zu irgendeinem Kapitel eines Spiels springen dürfen. Bei Filmen ist das erlaubt, und niemand kann einen daran hindern, sich dem letzten Kapitel eines Buches zuzuwenden. Gott weiß, warum Sie das wollen, aber es gibt keinen Grund, warum Sie es nicht tun sollten.
Das Ende eines Spiels zu erreichen, muss kein Privileg sein, das man sich durch harte Arbeit und Mühe erarbeitet. Es ist etwas, das jedem erlaubt werden kann, ganz wie er möchte. Sicherlich hat diese „Erfolgs“-Kultur das Verständnis mancher Menschen gebrochen, und nehmen Sie sie mir, wenn ich etwas überspringe, weg – ich komme schon irgendwie zurecht. Aber ich verstehe nicht, warum jemand aus irgendeinem Grund daran gehindert werden sollte, Teile eines gekauften Spiels zu sehen. Und wenn das Überspringen von Kämpfen eine Möglichkeit ist, das zu erreichen, dann überspringen Sie es.
PS. Vielen Dank an @caterwail für die Verlinkung:
*Wir sind überhaupt nicht an einer Diskussion über die verabscheuungswürdige Hasskampagne gegen Hepler in den letzten Tagen interessiert, und alle Kommentare über sie werden gelöscht und wir werden jeden, den wir auswählen, sperren. Es wird NICHT toleriert. Bei Bedarf schalten wir die Kommentare einfach aus.