Videospiele sind voller Schleifen. Oft handelt es sich bei der Schleife nicht nur um eine Schleife im Raum, sondern um eine Schleife der Arbeit, eine Schleife in der Zeit. Es handelt sich um eine sich wiederholende Aufgabe mit einer gewissen Variation von Zyklus zu Zyklus, die normalerweise mit einer Art Charakterentwicklungssystem verbunden ist. Der Klassiker ist die Stadt-Dungeon-Schleife in einem Action-RPG wieDiablo 4. Du stürmst mit Schwert und Schild in die Tiefe, schlachtest einen Haufen tadelloser Goblins ab und kehrst dann triumphierend zurück zum Dorfplatz mit seiner rund um die Uhr geöffneten Schmiede und der geschäftigen Abenteurergilde. Dann geht es wieder los, mit einem Schwert +1 und einem Schild, der jetzt einen Goblin-Magneten trägt. Im Mehrspielermodus gibt es einfache Entsprechungen, insbesondere im NachgangCall of Duty 4: Modern Warfare- Melden Sie sich an, spielen Sie ein paar Spiele, sammeln Sie XP, schalten Sie ein neues Laservisier frei, rüsten Sie es aus, spielen Sie noch ein paar Spiele mit +5 % auf Ihr Ziel.
Diese Schleifen aus Aufgabe und Belohnung sind oft wunderschön gestaltet und es ist fesselnd, darüber nachzudenken. NehmenOverwatch, oder zumindest das Spiel, dasFrüher war Overwatch: Hier registriert sich der Loop auf der Ebene des Soundtracks. Mir hat es schon immer gefallen, wie das ausgelassene Lobby-Thema von Overwatch einen in Stimmung bringt und dafür sorgt, dass man von Runde zu Runde weiterfließt. Es beginnt, während Sie Charaktere auswählen, und breitet sich in den Sicherheitsraum aus, erreicht erneut seinen Höhepunkt, wenn die Schießerei beginnt, steigert sich während des abschließenden Spiels auf einen letzten Höhepunkt und schmilzt dahin ... bevor es wieder zu Ende geht. Es ist eine so elegante Struktur und macht so viel Spaß, dass man ständig zum nächsten Spiel angefeuert wird. Aber diese Art von Schleife kann natürlich auch betäubend, reduzierend und räuberisch sein. Es handelt sich um ein gewohnheitsbildendes Mittel, das den Akt des Spielens in eine Art Pendeln verwandelt und Sie empfänglicher für Belohnungsstrukturen macht, die sich möglicherweise mit Mikrotransaktionssystemen usw. überschneiden. Kurz gesagt, die Schleife kann eine Schlinge sein.
Deshalb bin ich sehr an Spielen interessiert, die Schleifen kritischer implementieren. Ein offensichtliches istLoop-Held, eine exotische Neuinterpretation von Roguelike oder Roguelite – dem verrücktesten Videospielgenre, in dem die Stadt-Dungeon-Schleife ein Ritual der Inkarnation oder vielmehr der prozeduralen Erzeugung ist, das jedes Mal eine etwas andere Welt entstehen lässt. Loop Hero bringt dieses Ritual für den Spieler zum Vorschein, indem Sie die Karte zusammensetzen, während Sie einen einzelnen, kreisförmigen Weg entlanglaufen, und Ressourcen aus den ersten Begegnungen verdienen, die Sie für Geländeplättchen ausgeben können, die neue Gefahren, Ressourcen und alchemistische Möglichkeiten hervorbringen, sogar als Sie Verbessere deinen Questhelden entsprechend.
Theoretisch ist es genauso erschöpfend und abstumpfend wie einige der offenkundig ausbeuterischen, zwanghaften Belohnungsschleifen, die man in RPGs mit hoher Monetarisierung findet, aber das Wichtigste ist, dass Loop Hero diesbezüglich transparent ist und strukturell für die Teilnahme zugänglich ist So wie es bei vielen Spielen nicht der Fall ist. Der Loop ist ein Top-Down-Pixelart-Spielzeug, über das Sie nachdenken und herumexperimentieren können. Es ist etwas, das Sie umgestalten, optimieren oder unbrauchbar machen können, indem Sie in der letzten Runde zu viele Spinnenkokons oder was auch immer abwerfen. Anstatt Sie in seinen Windungen zu verwickeln, bieten die Designer Ihnen die Schleife als Werkzeug zum Nachdenken an.
Dennoch hat es nicht die Großartigkeit der Schleife, in die man sich begibtStraßenwärter(Vorsicht vor kleinen Spoilern). Ich habelobte die Herangehensweise dieses Spiels an Magie und GeldLassen Sie mich nun von der Klugheit seiner Weltkarte schwärmen, die wiederum im Großen und Ganzen aus einem einzigen kreisförmigen Pfad besteht. Es dauert eine Weile, bis Sie erkennen, dass die Schleife vorhanden ist, da Sie die Karte von Roadwarden Abschnitt für Abschnitt aufdecken müssen. Sobald Sie dies getan haben, dauert es etwas länger, bis Sie erkennen, dass das Design trotz der Abneigung des Spiels gegen Schleifen und Fleißige Arbeit raffinierte Spuren von Diablo aufweist. In sorgfältig verteilten Abständen gibt es Verdienstmöglichkeiten: Ein Fluss, an dem man zum Beispiel ein Netz auslegen kann, um beim nächsten Rundgang dorthin zurückzukehren, um Fische zu sammeln, die man woanders verkaufen kann. Dieser Verdienstprozess wird nie zum Hauptanliegen von Roadwarden, aber dennoch war ich im Stillen überrascht, als ich erfuhr, dass das, was auf den ersten Blick wie ein umfangreicheres Exemplar einer Visual Novel aussieht, tatsächlich eine gewisse Gemeinsamkeit mit Beutespiel-Assoziationen hat. A-Service-RPGs.
Roadwardens Schleife umgibt eine Wildnis, eine schwärende Leere, die von tödlichen Fabelwesen durchstreift wird, ohne Siedlungen und ohne klaren Weg dorthin. Es entsteht ein Schauplatz, der lebendig und voller Vorstellungen ist, aber auch unheimlich leer und für das Auge resistent ist, eine zentrifugale Geographie mit einem Kern aus Dunkelheit (ja, dies ist zum großen Teil eine Geschichte über Imperialismus und Kolonialismus). Selbst wenn Sie versuchen, sich in die Wildnis zu wagen, wird Ihnen jeweils nur eine Region angezeigt, und Sie blättern wie Seiten zwischen ihnen um. Von außen erscheint das Gebiet stets undurchdringlich.
Der Schöpfer von Roadwarden, Aureus of Moral Anxiety, sagte mir Anfang des Jahres: „Ich wollte diese Leere in der Mitte haben und dich an die Seiten drängen.“ Wie die widersprüchliche Beschreibung einer „Leere“, die einen „zur Seite drängt“, nahelegt, ist die Wildnis zugleich abstoßend und einladend. Zunächst werden Sie von dem angelockt, was es möglicherweise beherbergt: verschwundene Abenteurer und legendäre Banditen, Riesenkatzen und Drachen. Aber wenn Sie Roadwardens Schleife meistern und der Winter naht, wird der größere Anreiz, die Wildnis zu besuchen, zum schlimmsten Gefühl aller Emotionen: der Effizienz. Entdecken Sie den Weg zur anderen Seite, sammeln Sie das gesamte Wissen und die Ausrüstung, die Sie für die Reise benötigen, und sparen Sie wertvolle Stunden, wenn das Endspiel näher rückt. Ein Teil der Genialität von Roadwarden besteht mit anderen Worten darin, dass es Ihnen noch eine weitere Videospielschleife bietet und Sie dann langsam und anmutig dazu ermutigt, diese zu durchqueren.