Was ist hinter der zweiten Tür?Unser Adventskalender? Ist es ein Rollenspiel, ist es ein Flugzeug? Könnte es schurkenhaft oder unheilvoll sein? Ist es Echtzeit oder rundenbasiert? Ist es ein Gesprächsstoff oder ein einfacher Denkanstoß? Finden wir es mit einem saisonalen Klick heraus.
Es ist...Borderlands 2!
Jim:Das Bemerkenswerteste am Gaming im Jahr 2012 war vielleicht die schiere Vielfalt an Spielen, die unsere Aufmerksamkeit erregt haben. Natürlich stimmt es, dass die Gaming-Welt immer sehr vielfältig ist, wenn man genau hinschaut, aber im Jahr 2012 scheint das besonders zuzutreffen, gerade wegen der Qualität so vieler dieser Bemühungen. Selbst bei den traditionell monolithischen Genres wie dem Ego-Shooter haben wir große Anstrengungen gesehen, die Dinge mit gut gemachter Differenzierung zu versehen.
An dem Punkt, an dem das Venn-Diagramm unseres Hobbys eine Überschneidung zwischen Action-RPG und High-Budget-FPS sieht, finden wir die Borderlands-Spiele. Aufwändige apokalyptische Cartoons, beides, aber beim zweiten ist es ein anderes Ausmaß. Dies ist eine dieser Fortsetzungen, die es versteht, auf den Schultern ihres riesigen Vorgängers zu stehen und in jeder Hinsicht spektakulär darauf aufzubauen.
Sobald Sie den Abzug betätigen, tauchen Zahlen aus den Köpfen der Gegner auf und der Levelaufstieg dominiert den Fortschritt durch fast eine Million prozedural generierter Waffen. Es ist klar, dass es hier um Statistiken geht. Zahlen. Manchmal reicht es aus, wenn die Zahlen größer werden.
Und das klingt ein bisschen zynisch, nehme ich an, bis man davon erwischt wird. Die Wahrheit ist, dass alles darüberBorderlands 2Scheint auf einfachen Zahlenbäumen zu beruhen, aber die resultierende Struktur ist aufwändig bis opulent. Es ist eines dieser Spiele, das sich weniger wie ein Shooter anfühlt, sondern eher wie ein dramatischer Produktionsakt: Entwicklergötter zeigen, wie viel Universum sie in bildlichen sieben Tagen erschaffen können. In den Umgebungen wimmelt es nur so von heruntergekommenen architektonischen Fiktionen und es wimmelt von wahnsinnigen Schurken, die ihrer Trefferpunkte beraubt und sorgfältig ausgesaugt werden müssen, um Beute zu machen. Sogar die Menüs fühlen sich luxuriös an.
Ja, es gibt so viel davon. So viele Quests. So viel Welt. Eine ausgedehnte Lawine von Nebenquests, die es zu bewältigen gilt, um Pandora vor der ultimativen Ausbeutung und dem Untergang zu retten. Die Charaktere sind dieses Mal bis zu einem gewissen Grad lächerlich übertrieben. Alles aus dem Originalspiel wurde in den hyperbolischen Karikaturverstärker von Gearbox geworfen und kam schreiend, in Flammen und mit schrecklichen Witzen heraus.
Wenn überhaupt, ist Borderlands 2 fast zu viel. Es ist ein so anhaltendes Heulen und mit so viel Lärm verbunden, dass es sich für alte Männer wie uns fast wie zu viel anfühlt.
Aber die Qualität dieses Lärms lässt sich nicht leugnen, ebenso wie die farbenprächtigen Vorstellungen verrückter Waffen und maskierter Mörder, die mit erhobenen Molotows auf einen schreien. Es ist ein verrückter Science-Fiction-Kuchen, dessen Sahnehäubchen die brillante Präsentation einer Welt ist, in der es so einfach ist, in die parallelen Taschenuniversen Ihrer Freunde ein- und auszusteigen – ein perfektes Koop-Paket, das das Chaos für alle vervielfacht rollt in Beute und tobt durch einen Zoo aus „knallharten“ außerirdischen Feinden, die jeden anderen Shooter dieses Jahres im Vergleich zu Borderlands 2s schockierendem Cocktail aus Mechaniken und Stilen wie ein schwaches Zitronengetränk aussehen lassen.
Ja. Dieser hat mich dazu gebracht, den roten Teppich der Übertreibung auszurollen, und ich gehe davon aus, dass alles, was in seine Fußstapfen tritt, dies auch tun wird. Selbst wenn nicht, muss Gearbox lachen.