Kürzlich habe ich ein paar Hands on Time mit bekommenKnockout-Stadt, ein neu angekündigter EA-Titel, der von Velan Studios entwickelt wurde. Es ist ein cartoonartiges, aber kompetitives Völkerball-Multiplayer-Spiel – so ähnlich wie wennFortniteTilted Towers wurde zu einer geschäftigen Metropole ausgebaut, und die Legionen jugendlicher Zahnseidenhändler gingen auf die Straße, um vor dem Abendessen ein bisschen unanständig zu sein.
Es ist ziemlich leicht zu verstehen, da es sich um ein großes aufgemotztes Völkerballspiel handelt – allerdings mit einigen Wendungen. Und so sehr es mir Spaß machte, Bälle zu werfen und zu fangen, es gab einen Aspekt von Knockout City, der mich mehr als alle anderen anzog:Werdender Ball.
Da sie offenbar nichts Besseres zu tun haben, streifen Jugendliche in Völkerballbanden von drei oder vier Spielern durch Knockout City und bewerfen sich gegenseitig mit Bällen. Es erinnert ziemlich daranRaketenarena, ein weiteres teambasiertes EA-Shooter-Spiel, bei dem jedoch raketengetriebene Granaten gegen Gummibälle eingetauscht werden. Und das ist eigentlich alles, was Sie wissen müssen. Allerdings gibt es hier keine Liste einzigartiger Helden mit fesselnden Hintergrundgeschichten; Es ist einfach eine helle und farbenfrohe Arena, in der man sich hinwerfen kann.
Ich habe Karthik Bala, Gründer und CEO von Valen Studios, gefragt, warum sie sich überhaupt für Völkerball entschieden haben. „Jeder kennt Völkerball, und es ist einfach etwas, das intuitiv ist und das man nur in Bezug auf das Aufnehmen eines Balls sowie das Werfen und Fangen versteht“, sagte er. „Und es war wie: Können wir damit etwas anfangen?“
Ich würde sagen, dass sie es getan haben. In vielerlei Hinsicht benötigt Knockout City keine Handlung im Hintergrund, da es vor allem darauf ankommt, ob es eine gute Zeit liefern kann. Ich denke, das stimmt.
„Velan hat hier ein wenig Magie gewirkt, indem er den einfachen Akt des Werfens und Fangens in ein Spiel übersetzt und ihm Kraft und Gewicht verliehen hat.“
Auf einer Handvoll Industriekarten greifen Sie und Ihre Truppkameraden den Feind an, in der Hoffnung, dass Sie ihn markieren und Punkte für Ihr Team sammeln. Es gibt eine erwartete Auswahl an Modi: klassisches Team-Deathmatch, einen, bei dem Sie Diamanten sammeln, nachdem Sie Eliminierungen erzielt haben, und einen anderen, bei dem Sie Ihre Teamkollegen nur als Ball verwenden können (mein klarer Favorit). Genau wie im bahnbrechenden Film „Dodgeball“ und dem echten Völkerballspiel (das der Film eindeutig inspiriert hat) müssen Sie ausweichen, sich ducken, tauchen, tauchen und ausweichen, um zum Sieg zu gelangen.
Ich habe herausgefunden, dass einer der befriedigendsten Spielzüge nicht mit einem D beginnt, sondern mit einem C, denn man kann Bälle fangen, die einem zugeworfen werden. Im wirklichen Leben eliminiert das einen gegnerischen Spieler und bringt einen von Ihnen zurück ins Spiel, aber es wurde gut für ein Videospiel adaptiert. Mit dem richtigen Timing können Sie einen gefangenen Ball mit erhöhter Kraft auf Ihren Feind zurückschleudern. Es ist weniger das Gefühl, den Gegner zu übertrumpfen, das mich antreibt, sondern eher das Gefühl, den Ball eines anderen abzufedern. Velan hat hier etwas Wunderbares gewirkt, indem er den einfachen Vorgang des Werfens und Fangens in ein Videospiel übersetzt und ihm ein echtes Gefühl von Gewicht und Schwere verliehen hat.
Ich muss auch den falschen Wurf erwähnen. Es ist eine weitere supereinfache Handlung, aber ich bekam Anflug von böser Freude, als ich einen Wurf vortäuschte und zusah, wie mein Gegner instinktiv in Panik in die Luft klatschte und versuchte, einen Ball zu fangen, der nicht kam. Es gibt auch andere Tricks, wie die Fähigkeit, Bälle wie Heumacher zu krümmen oder einen Auf-und-Über-Lob zu machen, um Hindernisse zu umgehen.
Knockout City unterscheidet sich von kompetitiven Shootern, bei denen man mit dem Fadenkreuz zielt und Leute zu Tode klickt. Genauigkeit und das Vertrauen auf rasend schnelle Reaktionsgeschwindigkeiten können Leute von diesen Spielen abschrecken, aber der Fokus liegt hier überhaupt nicht auf Präzision.
Wenn man sich auf einen Seitensprung vorbereitet, fängt man automatisch Gegner ein, und mir gefiel, dass bei Spielen nicht davon ausgegangen wurde, welche Spieler schneller als alle anderen auf pixelige Köpfe klicken konnten. Ich musste mehr darüber nachdenken, wo ich positioniert war, wo meine Teamkollegen waren undWieIch wollte vor allem den Ball werfen.
Auch die Art des Balls, den ich aufhob, spielte eine Rolle. Eine davon war eine tickende Zeitbombe, die den Streichhölzern eine heiße Note verlieh. Man sah Leute, die es hin und her warfen, in dem verzweifelten Versuch, nicht angestoßen zu werden. Am meisten gefiel mir der Mondball, der mir jedes Mal, wenn ich in die Luft sprang, einen Schwerelosigkeitseffekt verlieh. Dadurch kann ich über meine Feinde hinwegfliegen und alle wichtigen Ziele für mein Team ausfindig machen.
Aber im Grunde war mein Lieblingsballtyp ich selbst. In Knockout City können Sie sich zu einer Kugel zusammenrollen und zu einem handbetriebenen Fleischbällchen werden. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, und Sie rollen über die Karte wie ein Droideka, der Obi-Wan jagt, oder wie ein Malteser, der seinem Rudel entkommen ist. Ein Teamkollege kann Sie dann aufheben und auf ahnungslose Feinde schleudern.
Der wahre Spaß liegt in der Fähigkeit Ihrer Teamkollegen, Sie von einem Ball in das Völkerballäquivalent eines Mörserangriffs zu verwandeln. Sie können dich aufladen, bis du glühst, und dich dann in die Luft werfen – an diesem Punkt übergibst du die Kontrolle wieder an dich, während du dein explosives Selbst zu einigen armen, ahnungslosen Bastarden unten führst.
Ich glaube, es hat mir so viel Spaß gemacht, weil es sich jedes Mal hinterhältig anfühlte, als hätte ich vor einem Spiel um die Goldmedaille das Kleingedruckte des Völkerball-Regelwerks gescannt und eine bahnbrechende Lücke entdeckt. „Ah, aber hier steht nichts, was besagt, dass ich durch Drehen keinen Punkt erzielen kannich selbstin einen Ball?“, sagte ich zum Schiedsrichter und hüpfte während des Tiebreakers in die Arme meines nächsten Verbündeten: „Schlag mich, Danny. TUN SIE ES!".
Es gibt auch das Detail, dass Sie diesen Bombenzustand noch schneller erreichen, wenn Teamkollegen Sie untereinander überholen. Ich fragte Bala, ob ihn während der Entwicklung etwas überrascht habe, und er zitierte diese Strategie als etwas, das niemand im Team kommen sah, obwohl sie es in das System integriert hatten.
„Es gab diesen Moment in der Entwicklung, in dem wir drei Spieler in einem Team hatten. Spieler eins rollte sich in die Arme von Spieler zwei und Spieler zwei reichte diesen Teamkollegen an den dritten Spieler weiter. Und sie befanden sich bereits im ultimativen Bombenzustand,sofort„, sagte er. „Und wir dachten: Was zum Teufel ist gerade passiert? Ist das ein Bug?!“ Und eigentlich war es überhaupt kein Fehler ... das haben wir nicht explizit programmiert, das ist einfach passiert, denn das ist es, was es als System tun soll.
Knockout City hat mich ebenfalls überrascht, da ich nicht erwartet hatte, dass es so viel Spaß machen würde wie ich. Vom Konzept her klingt es albern. Aber ich denke, der Spaß, den ich hatte, ähnelt in gewisser Weise dem Völkerball im wirklichen Leben. Ich kann mir vorstellen, dass ich das in kurzen Ausbrüchen genieße, weißt du? Hier und da gibt es eine Sitzung, um den Abend ausklingen zu lassen. Vielleicht als kurze, karikaturhafte Pause von meiner einzig wahren Liebe,Call of Duty: Warzone. Das könnte letztendlich das Problem sein: Das Besondere an Knockout City ist, dass es möglicherweise kein Publikum auf einem Markt findet, der überwiegend aus Shooter-Spielen besteht. Nur die Zeit wird zeigen, ob die bewaffneten Kriegsjungen bereit sind, sich auf Bälle einzulassen.