Impressionen: Die Flamme in der Flut

Die Flamme in der Flut[offizielle Seite] ist ein „Post-Society“-Überlebensspiel von The Molasses Flood, einem neuen Studio, das aus der Asche von Irrational gegründet wurde. Es wurde letzten Oktober erfolgreich per Kickstart gestartet und hat gerade seinen ersten, sehr frühen und noch lange nicht fertigen Build an Unterstützer (und Presse) verschickt. Ich dachte, ich schaue mal nach, wie es weitergeht.

Nicht verhungern. Nicht einfrieren. Ertrinke nicht. Dehydrieren Sie nicht. Trinken Sie kein verdächtiges Wasser. Brechen Sie sich nicht alle Knochen. Rammen Sie Ihr Floß nicht gegen einen Felsbrocken. Lass dich nicht von Wölfen zerfleischen. Verlassen Sie das Spiel auf keinen Fall mit der Alt-Tab-Taste, ohne zuvor die Pause-Taste gedrückt zu haben, denn dann werden Sie garantiert verhungern.

Auf YouTube ansehen

Ich vermute, dass „The Flame In The Flood“ ein Survival-Roguelike-Spiel von verschiedenen irrationalen Flüchtlingen ist. Das Überleben ist eine dringende Reise und nicht das weitschweifige, richtungslose Plündern, das die Norm darstellt. Sie fahren auf Ihrem maroden Floß einen scheinbar endlosen Fluss hinunter und machen an sporadischen Außenposten Halt, um nach Nahrung, Werkzeugen und Vorräten zu suchen, mit denen Sie sich am Leben halten können. Ihr einziger Begleiter ist ein treuer und scheinbar unsterblicher Hund, der Sie sowohl auf Hilfe als auch auf Gefahren aufmerksam macht.

Die Welt versinkt und es bleiben nur noch winzige Inseln übrig. Ein paar Hausreste der damaligen Zivilisation – eine alte Kirche, eine Hütte für Angelköder, ein lange stehender Bus, in dem man hinten schlafen kann. Sie sind jetzt unbewohnt, aber ihre Farbtupfer und Echos des Lebens spenden immer noch Trost. Die Besonderheiten des Standorts spielen in praktischer Hinsicht keine Rolle. Sie sind nur die nutzlosen Überreste einer toten Welt. Alles, was zählt, sind Setzlinge, Steine ​​und Wasser, Löwenzahn, Beeren und Feuer sowie viele allzu seltene Fragmente der Natur, die Sie entweder konsumieren oder zu Werkzeugen und medizinischen Hilfsmitteln verarbeiten können. Die Natur ist natürlich sowohl grausam als auch freundlich: niedrige Temperaturen, schmutziges Wasser, Lebensmittelvergiftung, gebrochene Knochen, gefräßige Wölfe. All diese Dinge und noch mehr können Ihnen das Leben kosten.

Aber die größte Bedrohung ist die Flut, dieser mächtige Fluss, der so große Teile der Welt verschlungen hat. The Flame In The Flood unterscheidet sich von anderen auf Handwerkskunst basierenden Überlebenstiteln dadurch, dass es um ein Rafting-Minispiel herumhängt. Sie werden mit zunehmender Geschwindigkeit den Fluss hinuntergeschleudert und versuchen verzweifelt, den Steinen, rostigen Autos und leeren Häusern auszuweichen, die die Oberfläche übersäten, da ein Zusammenstoß Knochenbrüche, Ertrinken oder ein zerstörtes Floß bedeuten kann. Ich mag The Flame And The Flood sehr, aber das Rafting gefällt mir überhaupt nicht.

Es ähnelt ein wenig einem Endlosläufer, bei dem man mit hoher Geschwindigkeit zufällig ausgewählten Hindernissen ausweicht, obwohl man den Sprint unterbrechen und regelmäßig auf Plünderung gehen kann. Aber wenn man auf dem Fluss ist, wird man unaufhaltsam stromabwärts gezogen, unaufhaltsam auf unaufhaltsame Bedrohungen zu, und es ist ein Kampf, das unhandliche Floß von ihnen abzuwenden. Die erforderliche Disziplin ändert sich völlig, vom Ressourcenmanagement zum zuckenden Reflex, und wenn es unweigerlich zu einer Kollision kommt, bin ich irritiert. Ich habe das Gefühl, dass ich mit Hochgeschwindigkeitsdrohungen überhäuft wurde, statt dass mir erlaubt wurde, Entscheidungen zu treffen und maßvolle Risiken einzugehen.

Ein großer Teil der Dramatik des Spiels dreht sich um die Folgen einer Kollision: Sie müssen Feuer finden, um Ihre Kleidung zu trocknen, sonst sterben Sie vor Kälte, Sie müssen Steine ​​und Lumpen finden, um eine Schiene für einen gebrochenen Knochen herzustellen. Sobald diese Dinge dringend benötigt werden, wird die Willkür der handwerklichen Logik von The Flame In The Flood auf wahnsinnige Weise deutlich. Warum kann man nur an bestimmten Stellen Feuer machen, egal wie viel Zunder und Feuerstein ich mit mir herumtrage? Warum kann ich Wasser nur aus zufällig und selten auftauchenden regengefüllten Fässern holen und nicht aus dem riesigen Fluss, der mich umgibt? Warum kann ich das Holz und Metall der vielen überall verstreuten Strukturen nicht zum Bau von Fallen und Schienen oder zur Reparatur meines Floßes verwenden? Wenn ich dringend ein Steinmesser zum Anfertigen einer Schiene benötige, warum kann ich dann nicht einen der vielen Steine ​​um mich herum verwenden?

Ich genieße die Jagd und die Vorfreude darauf, was jeder neue Ort bringen könnte, aber es ist frustrierend, irgendwohin zu gehen, ohne wenig oder gar nichts erreicht zu haben, weil die Spielregeln diesen Ort für einen nutzlos halten, obwohl Ihre Augen Ihnen ganz klare Beweise für das Gegenteil liefern. Der Handwerksbaum, von Lebensmitteln über Kleidung und Fallen bis hin zu Medikamenten, ist groß und durchdacht, aber die Beschaffung der Zutaten dafür fühlt sich einschränkend und willkürlich an. Natürlich müssen die Ressourcen begrenzt werden, um das Überlebenserlebnis sinnvoll zu gestalten, aber ich hoffe, dass The Flame and the Flood nach und nach weniger spielerisch werden kann.

Ich möchte noch einmal betonen, dass es sich hier um eine sehr frühe Betaversion handelt, die sich hauptsächlich an Kickstarter-Unterstützer richtet. Es ist also klar, dass sich alles ändern kann. Ich werde genau beobachten, wie es weitergeht und wächst, denn diese versunkene Welt ist ein Ort, an dem ich viel Zeit verbringen möchte.

Ich liebe die Art, wie es aussieht, ein bisschen Pixar, ein bisschenAusfallen, diese farbenfrohe und rustikale Annäherung an eine scheinbare Postapokalypse. Es ist sowohl eine Hommage als auch eine Trauer um ein idealisiertes Amerika, das es nie gab – den Optimismus von Rockwell, die Verlorenheit von Hopper. Ich liebe die Art und Weise, wie es einfach auf die Welt, die war, und wie sie zu dieser Welt wurde, hinweist, wobei die rostenden Strukturen und Einsturzzeichen genug sind, um sowohl Verlust als auch Staunen zu vermitteln. Und da ist sein großer und mächtiger Fluss, jedes Mal anders, jedes Mal andere Zwischenstopps mit anderen Namen. Der Fluss ist eine Hauptfigur, so wie die Stadt in GTA-Spielen eine Hauptfigur ist oder Rapture in Bioshock.

Ich mag die Art und Weise, wie es klingt: die laute Atmosphäre der Natur und des tosenden Flusses, die melodische Country-Musik und die Gitarrenklänge bei jedem Basteln eines Gegenstands, die sich zu einer kurzen Melodie verbinden, wenn man mehrere Dinge schnell hintereinander baut. Seine wenigen Charaktere sind wortlos, aber alles, was gesagt werden muss, wird durch Musik, Animation und Architektur gesagt.

Ja, „The Flame In The Flood“ ist ein besonders entzückender Weltuntergang. Aber in dieser aktuellen, frühen Form ist es auch ein bisschen mühsam. Ich habe nicht das Gefühl, dass ich mit jedem neuen Streifzug und jedem neuen Dauertod viel mehr lerne (wie ich es beispielsweise inHöhlenforschung), nur dass ich noch einmal von vorne anfangen muss, langsam meine Vorräte an Pflanzen und Werkzeugen aufbaue und darauf warte, dass die gleichen Rezepte noch einmal freigeschaltet werden. Sobald ich das geschafft habe, könnte alles verloren sein, wenn das verdammte Floß gegen einen anderen verdammten Felsen prallt oder einer der riesigen Wölfe, gegen die ich nicht kämpfen kann, bis ich das Glück habe, die Teile für ein Messer zu finden, mich unaufhaltsam jagt, bevor ich zurück fliehen kann das Floß.

Es kann sein, dass der sehr mechanische Charakter des Spiels grundsätzlich im Widerspruch zu seinem rustikalen, realitätsnahen Erscheinungsbild steht. Die starre, unwirkliche Spiellogik, die Sie akzeptieren, wenn Sie sich in einer magischen Höhle voller Geister und Kobolde befinden, wirkt noch verwirrender, wenn Sie sich in den Hinterwäldlern eines so etwas wie modernen Amerikas befinden.

Dies ist jedoch nur der Anfang: Das Spiel ist noch lange nicht fertig, seine Unterstützer geben derzeit Feedback und der Kurs kann sich noch ändern. Ich würde mir nichts lieber wünschen, als wenn sich spätere TFITF-Versionen etwas organischer anfühlen könnten und vielleicht etwas bereitwilliger wären, damit ich die Reise genießen kann, aber gleichzeitig von ihr verletzt und zerschlagen werde. Das hängt davon ab, was die Entwickler erreichen wollen: Das Aussehen deutet auf ein gewisses Interesse an Ruhe hin, das Tempo lässt oft auf eine Vorliebe für Hektik schließen. Ich bin ein Fan der Landschaft, auch wenn ich mir über die Fahrt noch nicht so sicher bin, und ich bin sehr, sehr daran interessiert zu sehen, wohin uns dieser Fluss letztendlich führt. Es ist bereits ein wunderschöner und faszinierender Ort zum Erkunden.

Die Flamme in der FlutDie erste Beta von ist jetzt für Kickstarter-Unterstützer verfügbar, und „unser Plan ist es, in Zukunft einen umfassenderen frühen Zugang zu ermöglichen.“