Impressionen: Door Kickers

Screenshots sind solche Lügner. Ich habe geladenTürkickermit der Annahme, dass ich gleich spielen würdeGefrorene Synapsein Kampfausrüstung. Das ist es nicht. Es ist mobiler und (derzeit) nicht ganz so taktisch wie der offensichtliche Prüfstein, aber näher an einer unscharfen, von oben nach unten gerichteten Neuinterpretation von SWAT 4. Irgendwo zwischen den beiden taktischen Titanen liegt das KreuzfeuerTürkickerkauert. Es ist einfach aufgetauchtSteams Early Accessund ich habe ein paar Stunden damit verbracht.

Auf YouTube ansehen

Wie Ersteres ist es ein Spiel, das für kurze Durchbrüche und kleine territoriale Tête-à-Têtes konzipiert ist. Wie Letzteres gehören Sie zu einer Gruppe von SWAT-Teammitgliedern, die hier auf vier im Feld beschränkt ist. Derzeit gibt es nur zwei Soldaten zur Auswahl: den Pistolen-Soldaten und den Karabiner-Soldaten. Der Pistolenschütze ist etwas agiler und fähiger als der andere, verzichtet aber auf viel Feuerkraft. Sie haben die Wahl, über wie viele SWAT-Mitglieder Sie die Kontrolle haben, welches Teammitglied Sie auswählen und wo Sie es auf der Karte platzieren möchten. Das ist der lustige Teil. Der Moment kurz bevor alles super läuft. Scheiße passieren an vielen Orten: Lagerhallen, Schulungsräume, Einfamilienhäuser, Strandgrundstücke, Garagen. Insgesamt gibt es derzeit 35 Standorte mit vorgefertigten Missionen, in denen Sie Terroristen auslöschen, Geiseln retten und Bomben entschärfen. Jedes Level ist ein eigenständiges Szenario mit Ihnen und der KI, in dem Sie nur die Umrisse des Levels sehen und sehen können, was die Sichtlinie Ihres Teams erfassen kann.

Es sieht nicht so aus, aber es ist tatsächlich Echtzeit und nicht rundenbasiert. Sie können jederzeit eine Planungspause einlegen, um vor dem Anpfiff Aktionen zu planen. Es ist ein leistungsstarkes Spielzeug und ermöglicht es Ihnen, eine lange taktische Spur durch die Tötungshäuser zu planen. Wie bei FS können Sie auswählen, wohin sich einzelne Mitglieder bewegen und in welche Richtung sie dabei blicken, um die bestmögliche Abdeckung in den Räumen zu gewährleisten, durch die Sie sich zwängen. Schwierigere Entscheidungen werden mit ein paar Gadgets erleichtert. Verschlossene Türen stellen eine furchterregende Barriere dar, aber Sie können eine Kamera darunter stecken und den Raum durchsuchen, Sie können sie sanft öffnen oder sie mit C4 durchbrechen. Sie können diese Momente sogar zeitlich festlegen, indem Sie Teammitglieder an „Go-Codes“ binden, sodass Sie einen Plan aufstellen und jeden zu bestimmten Zeitpunkten seinen Beitrag leisten lassen können.

Das ist so ziemlich alles, was es im Moment gibt, aber ich habe es diese Woche stundenlang gespielt und hatte nie das Gefühl, zu kurz gekommen zu sein. Denn es gibt nicht nur einen Haufen Missionen, sondern die zufällige Platzierung der Feinde und ihre Reaktionen auf Ihre Anwesenheit bedeuten, dass Missionen ein paar Mal wiederholt werden können, und wenn Sie ein Perfektionist sind, werden Sie dies als kniffligen Sandkasten voller Freude empfinden.

Hier ist eines, das ich gerade auf dem Monitor habe: Ich habe vier SWAT-Truppen in einem Korridor unten links auf der Karte eingeklemmt und muss jeden darauf töten (keine nichttödlichen Optionen). Ich stecke eine Kamera heraus und sehe zwei Männer, die ein Sofa als Deckung benutzen und direkt zur Tür schauen. Sobald wir die Tür öffnen, werden wir gefeuert. Meine Lösung dafür nenne ich „Überflanke“: Ich habe zwei SWATs hinter dieser Tür zurückgelassen und die anderen beiden geschickt, um alle außer dem Sofapaar zu töten. Hier bewirken die „Go-Codes“ wahre Wunder: Ich kann für jeden Spieler drei vorgeplante Züge ausführen, die an A, B und C gebunden sind. Dadurch kann ich die beiden durch eine Reihe von Räumen auf den Weg schicken zur gleichen Zeit. Ich muss nur ziehen, zeigen und klicken. Sie bewegen sich mit einer Geschwindigkeit (das würde ich gerne ändern) und zeigen auf vorab ausgewählte Punkte entlang der Route: Sie werden Feinde finden, die entweder in Ecken stehen, in den Korridoren patrouillieren oder hinter einigen Möbeln einen letzten Stand einnehmen . Wenn einer aufgedeckt wird, kommt es zu einem angespannten Moment, in dem es zu einem Schusswechsel kommt. Die ganze Kontrolle, die Sie hatten, führte zu dem Moment, in dem alles losging, und dann müssen Sie nur noch hoffen, dass Sie den richtigen Mann an die richtige Stelle setzen.

In diesem Fall hatte ich ziemlich viel Glück: Die meisten Feinde patrouillierten, und wenn sie an der offenen Tür vorbeikamen, feuerte einer meiner Leute einen Schuss ab. Es begann sich ein ziemlicher Haufen anzusammeln, was nicht ungewöhnlich war. Ich habe gesehen, wie ein SWAT-Mitglied problemlos vier Feinde ausschaltete und acht Menschen innerhalb von Sekunden am Strand starben. Ich machte weiter und hielt die beiden immer in der Ecke. Das war wahrscheinlich taktisch nicht klug, aber ich wollte es einfach unbedingt tun. Die lächerlichste Flanke in der Geschichte aller SWAT-Teams. Zehn Menschen würden sterben, nur damit ich diese beiden aus ihrem gemütlichen kleinen Todeskorridor vertreiben konnte.

Es war eine interessante Übung in Sachen Spannung und Umgang mit der KI, sowohl vom Feind als auch vom Spieler gesteuert. Sie sind eine nette Mischung aus dumm und schlau und bemerken gelegentlich Leute in einer Ecke nicht, die sie auch nicht bemerken, aber man kann ihnen auch vertrauen, dass sie nicht durch eine Tür gehen, an der geblendet wird. Mit diesen Macken zu planen bedeutet, dass es manchmal wunderbar klappt und unglaublich befriedigend ist, ein anderes Mal besteht die Notwendigkeit, Pläne zu ändern, Bewegungen zu manipulieren oder sogar in Panik zu geraten und zu weinen. Aber da es sich bei jedem Level um einen kurzen Kampf auf einem einzigen Bildschirm handelt, ist ein schneller Sieg oder ein klägliches Scheitern nie ein Problem.

Die aktuelle Steam-Version ist 0.46, es liegt also noch ein langer Weg vor uns. Da es an Persistenz mangelt, können Sie keine ordnungsgemäßen Loadouts erstellen oder zuvor verwendete Pläne speichern. Sie können einen Wegpunkt nicht einfach löschen. Ich konnte lediglich alle Anweisungen für diesen Spieler entfernen und von vorne beginnen. Außerdem braucht es viel mehr taktische Optionen: Es schreit geradezu nach einem Geschwindigkeitsmodifikator und Stealth-Optionen, die stille Eliminierungen ermöglichen, was meine Herangehensweise an die meisten Missionen verändern würde. Im Moment gibt es nur sehr wenige Nuancen darüber, was Sie tun können, und es geht hauptsächlich darum, wann Sie es tun können. Es gibt derzeit auch keinen Multiplayer. Schließlich ist das Fehlen dieser Sache äußerst beunruhigend:

Aber das könnte eine große Herausforderung sein. Wenn es sich nur auf das Wesentliche beschränkt und etwas mehr Abwechslung bei der Waffenauswahl, den Aktionen der Spieler und den Reaktionen der Feinde bietet, wird es ein netter, einladender und taktischer Leckerbissen sein.