Ich warf mit dem Schicksal

Doom wird mittelalterlich. Der nächste brutale Shooter der ID -Software,Doom: Das dunkle Alterwurde enthüllt mitEin SchildflügelanhängerLetzten Sommer, und wir haben seitdem mehr darüber gelernt, wie es tatsächlich spielen wird. Nic schonfasste die neuen Funktionen zusammenAber ich habe etwas, das Nic Boy nicht hat: drei Stunden praktische Zeit mit dem Doomlad, einschließlich einiger Dragonback-Hundekämpfe und einem fünfzigstöckigen Faustkampf in einem gigantischen Mech. Lassen Sie mich Ihnen sagen, wie es ist.

Kurz gesagt, es trifft schwer. Diese beiden Ebenen sind die auffälligen Setpiece-Flashpoints für die weitaus kräftigere und intensive Runnin 'und Gunnin' der üblichen Levels (mehr auf einer Minute). Auf der Drachenebene lief ich Trench über eine byzantinische Schloss Skyline, die zum Beispiel Dämonenschiffe unter Bögen jagte und mit riesigen Augäpfern in Schwebekämpfe geraten. Ein Großteil der Sequenz haben Sie mit maschinellen Türmen auf Bad Guy-Luftschiffen und weich mit ihren Schüssen aus, um einen Schub in der Feuerkraft zu verleihen. Schließlich räumen Sie eine Landezone, stürzen ab, hüpfen ab und zerstören Sie durch die Innereien des Schiffes zu Fuß, bis Sie den dämonischen Power -Kern, der darin liegt, zu Tode schlägt. Nur ein normaler Mittwoch für Doomblok.

Der Drache ist neu, aber die kathedralenähnlichen Stadtlandschaften sind ein alter Freund. |Bildnachweis:Bethesda

Wie fürWarumEr macht etwas davon, ich bin mir nicht zu 100% sicher. Dies ist ein Prequel zum Neustart von 2016, und aus Gründen, die in der gesamten Geschichte klar werden, macht Herr Doom meistens nur das, was ihm erzählt wird. Ich werde später mehr über die Story-Teile sprechen, aber im Moment weiß ich nur, dass der Drache ein gut aussehender Killer ist, der einige eigene klassische Ausführungsanimationen der Serie ausführen kann.

Wenn dieses Flyabout Flubber gibt, ist es wahrscheinlich in den schwebenden Momenten. Sie müssen den linken Auslöser (ich habe auf Controller gespielt) gedrückt, um die oben genannten Türme abzuzielen, und dies schnappt Ihren Drachen sofort in einen bestimmten Teil des Himmels, den das Spiel im Schießen innerhalb des Spiels gibt. Es kann ein wenig erschütternd anfühlen, als ob die Designer Sie packen und Sie in Ihre ausgewiesene lustige Zone schieben. "Nein, du gehst hierher!" Es ist immer noch metall und stilvoll, aber wenn Sie in diesen Wolken innehalten, um den stark gemusterten giftigen grünem Angriffen dieser Türme auszuweichen, könnte es einigen Tagern wie 30 Sekunden Tanzrevolution mitten in einem Drachenkampf anfühlen.

So sieht es aus, wenn Sie während eines Turmdrachenkampfs eingehalten werden. |Bildnachweis:Bethesda

Der große Stompy "Altan" Mech ist ein eigenes Vergnügen für Schloss. Sie sehen sich mit Riesenfeinddämonen gegenüber und schlagen sie mit Metallfäusten, um ein kreisförmiges Messgerät aufzuladen, und dann in diesem Messgerät einzuzeigen, um einen schweren endgültigen und tödlichen rechten Haken zu liefern. Wie die Drachenbits erfordern auch diese Schlägereien aus dem Ausweichen mit eingehenden Schwert, die so giftig grün leuchten (dieses grüne Leuchten wird etwas sein, auf das Sie über das gesamte Spiel achten sollten, Sie werden sehen). Für jeden ausgewichenen Angriff haben Sie die unmittelbare Chance, einen schweren Gegenangriff zu verfolgen. Es gibt auch eine Anklage wegen Bodenschließung, die Sie in Richtung Ihres Feindes für eine Slammin 'Biff ins Leben gerufen hat.

Es ist eine unkomplizierte Salsa von SuckerPunchs, aber es macht den Job. Vielleicht erfreulicher ist es, im Mech einfach durch die Umwelt zu gehen, wobei Brücken und Gebäude mit jedem Schritt runtergehen. Es ist eine erfüllende Kaiju -Fantasie, die mich daran erinnert hat, Autos inmitten der Wolkenkratzer zu werfenSklave Nullausgerechnet. Ich habe eine kleine Demo -Zeit verschwendet, die nur ohne Grund Sachen zerstörte. Ich bereue es nicht.

Sie lassen sich auch mit einem Minigun von der Größe eines Wohnungsblocks los. |Bildnachweis:Bethesda

Ich führe mit diesen großen Setpieces zum Teil, weil es sich um die auffälligen, spielzeugartigen Elemente handelt, die Ihre Aufmerksamkeit als Nu-Doom-Akolyten auf sich ziehen könnten. Die Spieler haben solche Sachen noch nie gesehen (na ja, sie haben - sie waren einfach nicht hinter dem Lenkrad erlaubt). Trotz des einladenden Versprechens, mit einem Laser-Flügel-Drachen zu fahren, der nicht entscheiden kann, ob es sich um eine Fantasy-Kreatur oder eine Science-Fiction-Veränderung handelt, bestehen die wirklich wichtigen Veränderungen im dunklen Zeitalter in den geerdeten Schießerei aus der ersten Person. Es ist unten im Dreck, wo Sie den größten Unterschied fühlen.

Um reduktiv zu sein, möchte es ein wenig setzenBlutbornein deinem Untergang. Sie haben Ihnen einen Schild gegeben, um Nahkampfangriffe von allen Arten von Feinden zu pagern. Der gemeinsame Refrain von den Entwicklern der ID -Software ist, dass Sie "stehen und kämpfen" sollten. Dies bedeutet, vor größeren Feinden anzuhalten und ihre glühenden grünen Angriffe zu parieren, damit Sie mit einer eigenen Faust oder einer Keulepeitsche entgegenwirken können. Je größer der Feind ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass dies eine Art Tennisspiel von Ripostes und Counterslams wird, und wenn es funktioniert, ist es ein befriedigender Miniduel inmitten eines größeren Kampfes. Aber Sie müssen zuerst die Menge um Sie herum verdünnen, um ein lästiges Kreuzfeuer von kleineren Feinden zu verhindern. All dies könnte sich daran gewöhnen, wennDoom Ewighat Sie konditioniert, um sich nie zu bewegen.

Trotzdem fungiert es als Teil der Kampfwirtschaft von Nu-doom. Um Dämonen Dorks zu erschießen, brauchen Sie Munition, um Munition zu bekommen. Im Nahkampf müssen Sie darauf warten, dass Ihre Fäuste aufladen (oder in der Nähe von Gauntlet Pickups in der Nähe krocken). Es ist ein vertrauter Stau von Slam und Schuld, aber es hat ein subtil ausgeprägtes Tempo. Teilweise wegen des Parlaments, das Sie tun werden, aber auch aufgrund anderer Fähigkeiten, die sich noch weiter mischen.

Die Schwierigkeitsmöglichkeiten umfassen ein Messgerät, um das Parry -Fenster für diese glühenden grünen Streiks zu verankern oder zu erweitern. |Bildnachweis:Bethesda

Zum einen sind die Animationen in Flaschenausführungen verschwunden. Sie booten oder schlagen jetzt in Echtzeit einen Dämon in Echtzeit, ähnlich wie jeder andere schnelllebige Shooter. Dies ermöglicht ununterbrochenes Töten und ein neues Gefühl des Flusses. Es verändert aber auch das Gefühl des Kampfes auf eine Weise, die manche Menschen möglicherweise nicht bevorzugen. Doom und Doom Eternal hatten ein Gefühl der Interpunktion für Kämpfe, wobei jeder Schädel zerdrückte und ein Komma von vorübergehender Unverwundbarkeit in einem längeren Satz von Ultraviolence abgerissen wurde, bei dem der volle Stopp erst nach einem endgültigen Dämonenherz aus seinem Brustkorb erfolgt.

Das existiert hier nicht auf die gleiche Weise. Die Entwickler rühmen sich, dass der neue Ansatz ein Mittel ist, um den Kampf fließen zu halten, und technisch denke ich, dass sie Recht haben. Es spart aber wahrscheinlich auch die Kosten für die Animation mehrerer Ausführungen für jeden einzelnen Dämon. Aus der Sicht der Entwicklung verständlich, aber vielleicht enttäuschend, wenn diese Animationen etwas sind, das Sie in diesen Spielen lieben.

Es gibt viele andere Änderungen. Ihr Schild hat einen Zoomangriff, der Sie sofort direkt in den Kampf einbringt, während Sie alles in seinem unglaublich breiten Splashdown -Bereich töten. Dieser Schild kann auch wie ein Buzzsaw in Freaks geworfen werden, um sie für eine Zeit zu betäuben - ein nützlicher "Halt die Fick -up" -Taste zu einem beliebigen Arachnotron, der Sie aus der Ferne belästigt. Die kleineren Dämonen fühlen sich als gebrechlich als je zuvor "Futter" an, um nach Gesundheit und Munition zu schlüpfen. Die Flammenwerferin, die Sie in der Ewigen zur Ernte von teuflischen Drecksäcken verwendet haben, ist verschwunden (obwohl es durch ein Schrotflinten -Upgrade ersetzt werden kann, das mehr oder weniger dasselbe tut).

Ich werde ehrlich sein, ich mochte diesen Kerl nicht. |Bildnachweis:Bethesda

So sehr diese Veränderungen den Rhythmus seiner Schießereien verändern, ging ich immer noch von meinen über drei Stunden des dunklen Zeitalters weg, wobei ein Herz wie die Klapper läuft. Bisher fühlt es sich immer noch kräftig, intensiv, hochdruck und unerschütterlich an. Dies sind alles Gründe, warum ich nie ein Doom-Spiel außerhalb der Originale der 90er Jahre beendet habe (und die viel langsameren VernichtungenDoom 3). Mein Körper kann einfach nicht so viel Adrenalin direkt zu den Fingern und Daumen umgehen.

Zu jedem Zeitpunkt fliegt viel leuchtend um den Bildschirm. |Bildnachweis:Bethesda

Aber sie sind die gleichen Gründe, warum Nic, unser ansässiger Doomer, wahrscheinlich mit Glee quietschen wird, wenn er das Spiel im Mai veröffentlicht. Für alle, die sich Sorgen machen, dass die Änderungen eine Hardcore -Wrack -Sitzung verwässern könnten: Der Bildschirm der Einstellungen überfüllt mit Schwierigkeitsmöglichkeiten, um zu optimieren. ICHpumpte sie alle bis maximal, nur um zu sehen, was passieren würde, und ich erlitt fast sofortigen Herzstillstand. Es war brutal.

Es gibt jedoch eine Sache, die die Dinge auf vielversprechende Weise wieder verlangsamt. Das sind die größeren, offeneren Karten, auf denen Sie die Ziele in jeder Reihenfolge vervollständigen können, die Sie möchten (klare Feinde, die Artillerie und Cetera zerstören). Hier können Sie geheime Bereiche erkunden, die Ihre Phantasie erwischen - einige ohne Feinde, über die man sich überhaupt Sorgen machen sollte. Es gab viel Gold, das ich in der größten Ebene sammelte, die ich sah, die Sie in Schreinen ausgeben, um Ihre Waffen und Fähigkeiten zu verbessern.

Es gab sogar ein paar einfache Puzzlebräume, in denen ich den Atem annehmen konnte. Hier verwenden Sie den Schild, um Metallketten zu zerschlagen, um Türen und dergleichen freizuschalten. Ein Grab hielt eine wundervolle Waffe als Belohnung - der "Reaver Chainshot", der einen mittelalterlichen Eisenball in jeder albernen Wurst, die unglücklich genug ist, vor sich zu stehen, vor sich herumstößt.

Donk. |Bildnachweis:Bethesda

Außerhalb dieser geheimen Gebiete tobte der Krieg weiter, mit Tonnen von offenen Räumen, die sich mit Feinden befassen, um zu erniedrigen. Einige der größeren Bedrohungen sind "moralische" Feinde - Minibosses, die mehr oder weniger unbesiegbar sind, bis Sie alle ihre umständlichen Hellgoons ermorden.

Ich weiß nicht, wie viele dieser offenen Levels im fertigen Spiel auftreten werden, obwohl ich bezweifle, dass es die Mehrheit ausmachen wird. Die Designer bei ID wollen das Bluthauer des Doomba immer noch vorprogrammieren. Sie können genauso viel erzählen, wie stark sie sich in die Geschichte stützen. Der Doom-Typ wird von einigen interdimensionalen Robo-Baronen mit einem Hauch von Dunes Haus Harkonnen versklavt und kontrolliert. Ein Fesselgerät gibt unserem Kerl die leuchtenden gelben Augen von Frankensteins Monster und hält ihn auf Befehl. In der Zwischenzeit dringen die Head Honchos der Hölle in diese Welt ein und sprechen mit ihrem üblichen gutturalen Hall des alten Bösen.

Es ist übertriebener Metalhead-Unsinn, manchmal selbstbewusst und Zunge in der Wange, als wenn unser Held einen Drachen fährt und seinen Fuß auf ein Pedal schlägt, als würde er einen Lamborghini fahren. "Der Angriffsmodus hat sich engagiert", sagt ein Robovoice, und die Flügel des Drachen werden um plötzlich zu einem Reptilien -Kampfjet um. Aber die gleiche Hingabe an die Geschichte ist manchmal auch besorgniserregend. Die menschlichen Charaktere pausieren inne, um besorgt auszusehen und die Überlieferung mit einer Stimme zu liefern, die darauf hindeutet, dass das, was sie sagen, dem Mann irgendwie von Bedeutung sein sollte, der nur Beelzebubs Ballsack abreißen will.

Wenn Sie die Rüstung des Feindes zu einem überhitzten Rot leuchten lassen können, wird die Rüstung die Rüstung in Stücke zerschmettert. |Bildnachweis:Bethesda

Vergleichen Sie dies mit der komödiantischen Verachtung, mit der Doomfella einen Charakter behandelte, der 2016 die Überlieferung auf ihn ausstieß, seine Faust in Wut schließt und ein Hologramm- oder Audio -Protokoll zerschmetterte, das zu lange sprach. Diese Drift, die die Überlieferung von Doom mit längeren Kinematik wirklich auf die subtile Verschiebung zu verwöhnen, wenn ein Freund ironischerweise einen Online -Slang -Begriff verwendet hat, wird sie eines Tages voll aufrichtig herausgezogen.

Ohnehin. Wir werden im Mai mehr Gedanken über seine schildkriechende Schlampe des Captain America-Stils haben, wenn das dunkle Zeitalter herauskommt. Bei all diesen schimmernden grünen Angriffen und den deutlich ausgeschilderten Abholungen gibt es ein Gefühl, dass der Doomfeller mit jeder vorbeikommenden Folge allmählich professionell, geschliffen und strahlend gemacht, spieler und spieler gemacht wird. Aber was diese Nu-est von Nu-DOOMS betrifft, scheint es ein anständiges Gleichgewicht mit diesem Schild zu sein. Anders, aber vertraut. Langsamer aber nichtzulangsam. Defensiv und beleidigend, alle gleichzeitig.