I Am Your Beast ist ein FPS im Stil von John Wick vom El Paso, Elsewhere-Entwickler

Ich bin dein Biestist ein taktischer Smack-Tical. Ich hoffe, dieser Ast bricht nicht, während ich von ihm springe, um auf dem Back-Tical dieses Kerls zu landenFPS. Es ist von Strange ScaffoldEl Paso, anderswoUndFür die Woche gebuchtRuhm. Es ist eine euphorische Flut mörderischer Spielsprache, bei der Sie geworfene Messer und Solarplexusschläge, Kopfschüsse und Baum-Fu aneinander reihen. Werfen Sie eine leere Pistole auf Ihren Bildschirm und ersetzen Sie sie dann, denn Sie benötigen sie, um den Trailer unten anzusehen.

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Wie Sie sehen können, strotzt das Spiel vor Strange-Scaffold-Flair: subversiv und ein wenig ironisch, während es dennoch eine liebevolle Hommage an die verbrauchten Patronenhülsen vergangener Zeiten darstellt. Der Schreibstil ist großartig! Das Tutorial hat eine seltsame Poesie. Der Off-Kommentar spricht darüber, wie nett der Vogel ist, dem ich folge, während ich überlege, welche Seite der Maus den Schlag ausführt. Bald werde ich mit der verlockendsten Funktion von Beast bekannt gemacht: Mit einem einzigen Tastendruck kann man Bäume hinaufrennen und sich auf Ästen niederlassen. Ich hüpfe anmutig durch die verschneiten Wälder und rede über diesen schönen Vogel, und es ist sehr befreiend.

Wie auch immer, der Vogel wird erschossen. Bald bin ich in eine Geschichte verwickelt, die zu alt für, aber immer noch gefährlich gut darin ist, und die ein bisschen wie die Handlung eines Spionagethrillers wirkt, den dir jemand in der dunklen Ecke eines Hauses schnell ins Ohr geflüstert hat Techno-Club, der viel besser riecht, als er eigentlich sollte. Außerdem verfügt es über eine tolle Klimaanlage. Das Spiel fühlt sich raffiniert an, ohne über den Punkt der Neuheit hinausgeschliffen zu sein.

Manchmal wäre dieser Schliff willkommen. Kontextbefehle wie der oben erwähnte Branch-Hop können sich ein wenig steif und ausweichend anfühlen, aber alles passt immer noch gut genug zusammen, um einige Wickensian-Combos zu schaffen, die den Schädel einbeulen.

Ich gehe davon aus, dass die Leute dieses Spiel sehr gut beherrschen werden. Sie werden perfekte Wiederholungen schaffen, die jede erdenkliche Zwischensequenz im Vergleich dazu umständlich und matschig aussehen lassen. Sie werden behutsam an seinen Nuancen knabbern wie eine taktische Eidechse an einem Teller Mehlwürmer. In jeder kurzen Phase werden Sie nach Geschwindigkeit und Nebenzielen wie „Drei Messer werfen“ bewertet, was im Verhältnis zu der Anzahl der Messer, die Sie auf natürliche Weise werfen möchten, eine dürftige Anzahl an Messern ist.Dieses erscheint am 15. August 2024, mit einer Demo jetzt erhältlich.

Offenlegung: Xalavier Nelson Jr. hat für RPS geschrieben


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