Den Endgegner von a besiegenDunkle SeelenDas Spiel kann ein überwältigendes Erlebnis sein. Du denkst über deine Reise nach, die unzähligen Stunden und gescheiterten Versuche, die dich zu diesem Moment geführt haben, und eine Welle von Emotionen überrollt dich.
DerTwitch-Kanal von Eric „McRaptor“ Harperwar Gastgeber einer Litanei dieser Momente während des jüngsten Wohltätigkeitsturniers „Souls-4-Souls“ (SFS), das Ende April stattfand. Wenn Sie an kompetitive Gaming-Turniere denken,Dunkle Seelenfällt mir wahrscheinlich nicht ein. Bei SFS liefen jedoch 25 Challenge-Läufer so schnell wie möglich durch die Soulsborne-Spiele und versuchten dabei, keine Treffer einzustecken. Tausende schalteten ein, um zuzusehen.
Ein Team von Kommentatoren schwankte zwischen ernsthaften Einzelanalysen, Scherzen, Wortspielen und Schimpfwörtern. Wann immer ein Spieler einen Treffer einsteckte, reagierte er stets mit Schock, Verständnis und Empathie. Hitless-Läufe sind oft lange Strecken, manchmal mit langen Ausfallzeiten, aberMomente wie der Streamer „Vahiguru“, der sich unter einem Hellebardenangriff ducktwerden durch die darauf folgende Hype-Explosion verkauft.
Das Beste von allem sind die Endläufe, bei denen die Läufer beim Überqueren der Ziellinie oft emotionale und körperliche Reaktionen zeigen. Der Streamer „Cosmicbourne“ brach in Tränen ausnachdem ich Dark Souls 2 besiegt habe, ohne einen einzigen Treffer einzustecken. Streamerkollege „Dinossindgeil“ ballte die Faust und strahlte glücklich, nachdem er Dark Souls mit nur einem Treffer besiegt hatte.danach eine herzliche Umarmung bekommen.
Harper, ein 37-jähriger Finanzanalyst, der mit seiner Frau und seinen drei Kindern in Chicago lebt, ist der erfahrene Organisator von über einem Dutzend Turnieren ohne Treffer. SFSüber 16.000 US-Dollar gesammeltfür United Way und Save the Children, seine bisher mit Abstand erfolgreichste Spendenaktion.
„Es ist verrückt“, sagte Harper, ein Talentagent bei der Streamer-Management-Firma GG Talent Group, in einem Anruf.
Harpers Veranstaltungen werden ausschließlich von Freiwilligen durchgeführt. Für SFS übernahm er den Großteil der Organisation, wobei ein Team aus sechs Freiwilligen neben einer wechselnden Besetzung von Kommentatoren während des Livestreams half und einen Preispool von 300 US-Dollar für das Gewinnerteam finanzierte.
Er engagierte sich etwa 2014 bei Twitch, zunächst um sich Starcraft 2-Turniere anzuschauen, und wurde durch einen Spieler namens „The Happy Hob“ für die Hitless-Community interessiert. Hob gilt in der Gemeinde als die erste Person, die eine Auszeichnung erhalten haterfolgreicher Hitless-Lauf eines Soulsborne-Spiels im Februar 2016.
„Das Besondere an Dark Souls ist, dass es zwar eine kleinere Community im Vergleich zu [anderen] großen Spielen auf Twitch ist, aber sehr eng miteinander verbunden ist und alle Streamer und alle Zuschauer sich wirklich kennen“, erzählte mir Harper.
Während er trefferfreie Läufe als „erstaunliche“ Reisen beschrieb, war er frustriert darüber, dass Läufer oft stundenlang liefen und sich mehrmals zurückzogen, während sie selten gute Clips für Plattformen wie YouTube erstellten. Er versuchte, dieses Problem mit Turnieren zu lösen, bei denen ein einziger Fehler nicht die gesamte Konkurrenz auf den Kopf stellt.
„Wenn jemand einen schlechten Lauf hat, gibt es eine Versicherungspolice gegen [die Leute, die wegklicken] … wenn etwas langweilig ist, werden die Leute nicht dabei bleiben“, sagte Harper.
Harper befragte Läufer ohne Treffer, um die Regeln für seine Turniere festzulegen, und verwandelte das Hobby in etwas, das er als „echte Sportveranstaltung“ ansieht.
Trefferlose Läufe sind zunächst einmal schwer genug, aber wie mir der Streamer „SquillaKilla“ erklärte, bringen Turniere Konkurrenten, Teamkollegen, Preise, Wohltätigkeitsorganisationen und Kommentatoren in die Gleichung ein. Am wichtigsten ist, dass sie einen Zeitdruck bei einem normalerweise selbstgesteuerten Herausforderungslauf mit sich bringen.
Squilla, der darum gebeten hat, anhand seines Online-Benutzernamens identifiziert zu werden, ist ein 25-jähriger Streamer aus Ontario, Kanada, Mitglied der Talentagentur Harper und Inhaber von 22 weltweit ersten Hitless-Rekorden.laut der Team Hitless-Website. Zusammen mit The Happy Hob und dem Streamer „FaraazKhan“ gründete Squilla das Team Hitless, um erfolgreiche Läufe zu archivieren und kleineren Streamern eine Plattform zu bieten.
Die Hitless-Community hat zum Zeitpunkt des Schreibens fast 160 Mitglieder und Squilla ist zusammen mit anderen Mitgliedern wie „Vswed“, „Lethal“ und „GoesOnGhost“ für die manuelle Überprüfung der meisten eingereichten Läufe verantwortlich.
Ghost, eine Streamerin aus New York, die ebenfalls darum bat, unter ihrem Online-Namen zu erscheinen, war die erste Frau und behinderte Person, die sich dem Team Hitless anschloss. Sie hat eine Hand und absolvierte ihren ersten trefferfreien LaufBloodborneNach zwei Monaten passte sie bestehende Strategien an, um ihrer Behinderung gerecht zu werden. Ghost erzählte mir zum Beispiel per Textchat, dass sie sich stark auf die Lock-on-Funktion des Spiels verlässt, da „einige Bosse so chaotisch sind, dass es für mich schwieriger ist, ausgesperrt zu kämpfen“.
Für Ghost war es „ziemlich emotional“, den Lauf zu beenden, und sie erzählte mir, dass die Reaktion der Community auf ihre Leistung „sehr positiv und unterstützend“ gewesen sei.
„Ich habe durch dieses Team viele enge Freunde gefunden. Ich habe diese Gemeinschaft in einer sehr turbulenten Zeit meines Lebens gefunden und sie war in dieser Zeit ein wesentlicher Anker“, sagte Ghost.
Die Menge an Details, die in einen erfolgreichen Run ohne Treffer einfließt, ist erschöpfend. Squilla hat veröffentlichtLehrvideos für No-Hitting Dark Souls und Dark Souls 2, indem er seine eigenen Forschungen und die der breiteren Community nutzte, um faszinierende Strategien zu erklären, wie den genauen Winkel, um ein explosives Fass sicher von einem Felsvorsprung nach innen zu stoßenDunkle Seelen 2.
Auch die Läufe selbst sind ein großer Zeitaufwand. Für die Twitch-Streamerin „OkayitsLiz“, eine 24-jährige Einwohnerin Floridas, die es vorzog, ihren Online-Namen zu verwenden, brauchte sie schätzungsweise 400 Stunden Spielzeit, um Sekiro zum ersten Mal ohne Treffer zu spielen, und das, nachdem sie es bereits gespielt hatte rund 125 Stunden.
Liz ist eine Vollzeit-Streamerin und erkennt, dass der große Zeitaufwand ein Hindernis für den erfolgreichen Abschluss eines Hitless-Laufs darstellt. Sie besteht jedoch darauf, dass sie nicht so schwierig sind, wie sie scheinen.
„Es ist einfach eine andere Denkweise“, sagte Liz in einem Anruf und verwies auf ihre Abhängigkeit von ungewöhnlichen Strategien, die Spieler normalerweise nicht lernen würden. Beispielsweise können Bosse in Sekiro durch bestimmte Spieleraktionen so manipuliert werden, dass sie wiederholt eine begrenzte Anzahl von Angriffen durchlaufen, wodurch bestimmte Kämpfe viel vorhersehbarer werden.
„An manchen Tagen wachte ich auf und hatte Angst davor … [aber] jedes Mal, wenn ich an einem Chef vorbeikam, dachte ich: Das ist der Grund“, sagte Liz und beschrieb es als „dieses wahnsinnige Gefühl der Hochstimmung“.
Die Community besteht überwiegend aus Männern und Ghost schätzt, dass sie eine von acht Frauen im Team Hitless ist. „Es fühlt sich besonders an, eine behinderte Frau in einer Gaming-Community zu sein“, sagte sie. „Ich denke, es ist wichtig zu wissen, dass alle möglichen Menschen Videospiele spielen.“
Liz stimmte Ghosts Einschätzung zu und beschrieb die Community als „Jungenclub“, obwohl sie betonte, dass es „wahrscheinlich das Beste war, was [ihr] je passiert ist“, sich dort zu engagieren.
Selbst wenn man jede Route und jede Strategie perfekt kennt, sind herzzerreißende Fehler an der Tagesordnung. Squilla erinnerte sich an einen All-Boss-Run, bei dem er aufgrund eines Fingerausrutschers in letzter Minute scheiterte.
„Deine Hände werden schwitzig, du zitterst und dann ist es vorbei. Von so etwas kommt man nur schwer zurück“, erzählte er mir.
„Otzdarva“, ein Twitch-Streamer aus Spanien, der ihn gebeten hat, seinen Online-Benutzernamen anzugeben, kennt dieses Gefühl nur zu gut. Ganz am Ende, nach fast 12 Stunden Spielzeit, scheiterte er bei einem No-Hit-Run gegen jeden Boss in Dark Souls 2.Es wäre eine Weltneuheit gewesen.
„Zu diesem Zeitpunkt war mir einfach sehr, sehr bewusst, dass etwa sechs- oder siebentausend Menschen mich beobachteten und dass ihnen allen das Herz gebrochen sein würde“, sagte Otzdarva in einem Anruf.
Otzdarva brauchte fast 90 Versuche, von denen einige über sechs Stunden dauerten, und drei Versuche beim Endgegner, bevor er die Herausforderung im März 2019 endlich meisterte. Es ist ein wunderbarer Moment: Ein Chor von Discord-Kommentatoren bricht in Jubel auswährend Otzdarva vor Freude strahlt, der Höhepunkt dessen, was er schätzt, waren über 1500 Stunden Vorbereitung.
„Es zu bekommen war für mich wie ein großes Stück Beruhigung, ein großes Stück Katharsis … es war äußerst, äußerst freudig“, sagte Otzdarva. „[Der Lauf] war eine gemeinsame Anstrengung. Es waren Monate und Monate des Routings.“
SFS war Harpers erstes Turnier seit einem Jahr. Er erzählte mir, dass ihm die Frustration beim Versuch, sich ein dauerhaftes Sponsoring zu sichern, der enorme Aufwand, der mit der Durchführung von Turnieren mit Freiwilligen verbunden ist, und vor allem die Schwierigkeiten, mehr unabhängig denkende Twitch-Streamer zu gewinnen, ausgebrannt seien. Covid-19 war sein Anreiz zur Rückkehr.
„Wir haben nicht genug Beatmungsgeräte; Menschen auf der ganzen Welt sterben im wahrsten Sinne des Wortes“, sagte Harper vor der Wohltätigkeitsveranstaltung Souls-4-Souls. „Dieses Turnier gibt den Menschen einen Grund, die Menschen da draußen auf der Welt auf jede Art und Weise zu unterstützen, die sie sich leisten können, und es bietet ihnen auch eine Ablenkung, eine sehr notwendige Ablenkung.“
Harper ist erschöpft, aber gut gelaunt, als wir uns nach SFS unterhalten. Er scherzt darüber, dass seine Kinder in Roblox ihre eigenen Hitless-Runs absolvieren, und beschreibt stolz, wie sein Sohn den Asylum Demon zum ersten Mal besiegt. Er ist immer noch daran interessiert, einen Sponsor für seine Turniere zu gewinnen, glaubt aber, dass die Veranstaltungen dank Zuschauerspenden auch ohne Sponsoren weitergeführt werden können.
Sein Wunsch, die Professionalität der Veranstaltungen zu steigern, steht jedoch im Widerspruch zu dem „degenen“ (d. h. degenerierten) Sinn für Humor, mit dem sich manche Community-Mitglieder bezeichnen. Dennoch mag ein Teil von Harper die Dinge so, wie sie sind: Er glaubt, dass die geringe Größe der Community für eine freundliche Atmosphäre sorgt und die Toxizität verringert, und räumt auch ein, dass einige dieser Streamer recht jung sind.
Harper würde sich wünschen, dass die Hitless-Community über From Software-Spiele hinaus wächst, da sie zuvor für Spiele wie „No Damage“ Rennen veranstaltet hatResident Evil 2 Remakeund hofft, in Zukunft mehr wettbewerbsfähige PvE-Inhalte auf Twitch zu sehen.
„Wenn sich für mich die Gelegenheit ergibt, auch eine größere Organisation zu leiten oder dort mitzuarbeiten, würde ich das gerne tun ... aber ich werde meine Wurzeln nie vergessen. Ich werde diese Community-Events immer leiten wollen“, sagte Harper und beschrieb sie als „einen Höhepunkt, den man nicht wiederholen kann“.
Harper hat seit Souls-4-Souls zwei Turniere organisiert, darunter einen unsterblichen Speedrun-Wettbewerb, der in der Closed Beta des kommenden Souls-like stattfandSterbliche Hülle. Und dank eines Spendenanreizes für SFS versuchte Harper seinen eigenen Versuch, Dark Souls 3 ohne Treffer zu spielen, nur mit dem Bogen.
„Oh mein Gott, Mann“, lacht Harper, als ich es anspreche. Er war früher ein Jäger in World Of Warcraft, aber er schätzt seine Chancen nicht.Squilla war die erste Person, die diesen Lauf erfolgreich absolvierte, und Harper habe sich sein Video „immer und immer wieder“ angesehen.
Die Community treibt ihr Boot weiterhin mit neuen und zunehmend schwierigeren Herausforderungsläufen voran und breitet ihre Flügel über die Souls-Spiele hinaus aus, die sie definiert haben. Davon abgesehen sind alle Wetten ungültig, wannElden-Ringkommt heraus.