Wie E-Sport-Fotografen In-Game-Aufnahmen anstelle von Live-Events nutzen


Dieses Jahr sollte es soweit seinOverwatchDer große Sprung der League in die lokalen Gehöfte, und obwohl niemand ganz klar war, wie gut es funktionieren würde, hatten sie sicherlich nicht damit gerechnet, dass eine globale Pandemie das Ganze wieder online bringen würde. Es lief nicht alles reibungslos, aber sie haben es größtenteils geschafft.

An bestimmten Stellen hat die Herausforderung tatsächlich einige unterhaltsame und kreative Lösungen hervorgebracht, wie zum BeispielVerwendung von Haustieren zur Bildung von Heldenpoolsfür die folgenden Wochen, oder, im Fall des freiberuflichen Esport-Fotografen Robert Paul, der Wechsel von realen Aufnahmen zu Aufnahmen im Spiel.

Paul ist seit 2016 hauptberuflich als freiberuflicher Fotograf tätig und zog 2018 sogar quer durch die USA, um näher am Zentrum der E-Sport-Branche zu sein, die sich in der Regel um Kalifornien dreht. Sehr oft wird sein Name erwähntOverwatchLigafotografie, aber er hat alles fotografiert, von kleinen lokalen Kampfspielturnieren bis hin zuCS:GOist ESL One.

Natürlich liegen Ereignisse aller Größenordnungen derzeit auf Eis, so dass Paul nicht nur Zeit hat, sondern auch unter finanziellen Engpässen leidet. „Nachdem sich die Dinge während der Pandemie wirklich verlangsamt hatten, kam mir der Gedanke, dass [die Overwatch League] einen Replay-Client hat“, sagt er.

Über den Spielclient kann jeder als Beobachter Spiele noch einmal ansehen und die Kamera nach Herzenslust über die Karten bewegen. Es stellte eine einzigartige Gelegenheit für Paul dar: „Wenn ich die Spiele nicht persönlich festhalten kann, warum dann nicht die Spiele im Spiel festhalten?“

Virtuelle Foto-Communitys sind gewachsen, da immer mehr Spiele leistungsstarke Fotomodi bieten und auch andere Arten von FotografenWenden wir uns den In-Game-Captures zuAuch während der Pandemie. Paul sagt, dass er sich dessen schon seit einiger Zeit bewusst sei, sich aber vor den jüngsten Event-Absagen nur „ganz beiläufig“ an der Erfassung im Spiel versucht habe. „Hauptsächlich nur coole Szenen, die ich beim Herumtollen seheSchicksal 2“, erklärt er. „Wenn ich mich zum Spielen hinsetzte, dann meistens, um eine Pause vom Fotografieren zu machen“, erklärt er.

Doch als er anfing, mit dem Replay-Client von Overwatch zu experimentieren, regten die von ihm produzierten Bilder die Fantasie der Fans an. „Es war ein Riesenerfolg auf Twitter und erregte sogar mehr Aufmerksamkeit als viele meiner [traditionellen] Fotos“, sagt er und merkt an, dass er sich nicht sicher ist, was er davon halten soll, da Letzteres sein übliches Brot und Butter ist Es. Das ist eine vernünftige Reaktion, aber wenn überhaupt, wundert es mich, dass die Präsentation der Liga auf diese Weise nicht so erfolgreich war, bevor Paul es versuchte.

Overwatch ist wirklich ein sehr stilvolles Spiel, unterstützt durch die auffälligen Teamfarben der Liga. Nehmen Sie das Titelbild dieses Artikels; Die blaugrüne Sombra des Guangzhou Charge erstreckte sich über einen geometrisch gemusterten Hintergrund in Komplementärfarben. Oder die blasse Tracer-Haut des Auswärtsteams der San Francisco Shock, die eine fast monochrome Silhouette bildet, deren einzige Farbe die orangefarbenen Akzente ihrer Schutzbrille, ihres Geschirrs und das Leuchten der Wand sind.

Auch die Fähigkeiten des Charakters können für dramatische Aufnahmen sorgen, sei es der Streifen animierter Schüsse oder Winstons plötzlicher Stopp, der von Anas Schlafpfeil getroffen wird.

„Overwatch hat so ikonische Charaktere … die Leute sind Fans von [ihnen] und Fans der Spieler, und das sorgt für ein wirklich großes Interesse an dem, was ich zeige“, sagt Paul. Aber sein Können und seine jahrelange Ausbildung in der professionellen Fotografie helfen ihm auch dabei, das Rohmaterial, das Overwatch und die Overwatch League ihm zur Verfügung stellen, optimal zu nutzen.

„Im Grunde ist vieles gleich: Moment, Licht, Komposition“, sagt er. Tatsächlich besteht der größte Unterschied zwischen traditioneller Fotografie und der Aufnahme im Spiel darin, dass man mehr Kontrolle über diese Elemente hat. Im Gegensatz zu E-Sport-Events mit gedämpfter Beleuchtung und kräftigen Farben sind Overwatch-Karten tendenziell hell. Und es ist nicht möglich, einen Moment zu verpassen, so wie es im unaufhörlichen Vorbeigehen von Live-Events der Fall ist.

„Ich habe die Freiheit, anzuhalten, zurückzuspulen und die Momente, die ich festhalten möchte, aus jedem Blickwinkel zu betrachten und das Bild wirklich bis auf den Pixel zu perfektionieren“, sagt Paul. Das ist großartig, aber zeitaufwändig. „Der Nachteil dieser großen Flexibilität besteht darin, dass es lange dauern kann, bis sich wirklich ein Schuss ergibt. Ich brauche jede Woche einen guten Teil meines Sonntags, um meine Aufnahmen für OWL zu machen.“

Paul hat sich auch über den Replay-Viewer der Overwatch League hinaus erweitert. Er bietet seine Dienste an, um andere Spiele für Entwickler aufzunehmen, und hat nebenbei in den „absolut wunderschönen“ Umgebungen von Destiny 2 gedrehtnoch ein paar andere Spiele. Einige davon bieten sogar noch mehr Flexibilität als die Wiederholungsspiele der Liga, bei denen alles zumindest durch die Leistung der Spieler im Spiel eingeschränkt wird. In Doom beispielsweise können Sie den Moment selbst gestalten, indem Sie Posen auswählen.

Warframeermöglicht es Ihnen, Ihrem Charakter ein 3-Licht-Setup hinzuzufügen und nahezu jeden Aspekt der Beleuchtung und Kamera anzupassen. Es ist ein besseres Setup als bei den meisten Fotoshootings!“ fügt er hinzu.

Da Live-Events in absehbarer Zeit wahrscheinlich nicht mehr auf dem Kalender stehen werden, plant Paul, sein Repertoire an In-Game-Fotografie weiter zu erweitern. „Es gibt eine ganze Welt fantastischer Fotomodus-Spiele, in die ich eintauchen muss. Die Kreativität, die ich bei Menschen sehe, die diese Tools nutzen, ist unglaublich.“

Und er ermutigt Menschen, sich zu engagieren, unabhängig davon, ob sie schon seit Jahren praktizieren oder nicht. „[Fotomodi] bieten Menschen mit einer kreativen Vision die Möglichkeit, direkt einzutauchen, ohne unbedingt 3D-Rendering-Tools erlernen oder komplexe Fotoshootings planen zu müssen.“