Hollow Knight fühlt sich zu vertraut an, obwohl es ein solides Metroidvania ist

Hohler Ritter[offizielle Seite] stellt ein eigenartiges Problem dar. Was macht man mit einem Spiel, das wirklich gut, aber eher unoriginell ist? Ein Spiel, das so ist,AlsoÄhnlich wie andere, die kürzlich erschienen sind, aber ist es immer noch ein wunderschön gezeichnetes, solide gebautes Metroidvania? Sagen Sie: „Holen Sie sich dieses, weil es das Neueste ist?“ Das ist kein schlüssiges Argument. Leider fürHohler RitterIch denke, dass die Designentscheidungen, die es eng definieren, tatsächlich seine Hauptschwächen sind.

Ich liebe solche Spiele. Ich kann viele Stunden damit verbringen, durch ihre labyrinthischen Höhlen zu springen, nach neuen Fähigkeiten zu suchen, um neue Gebiete zu erreichen, und nach und nach meine Gesundheit, meinen Sprung, meine Angriffe und meine Fähigkeiten zu verbessern, sodass das, was einst eine Herausforderung war, zu einem Korridor auf dem Weg zur neuen Herausforderung wird. Es ist ein wunderbares Modell, und es wurde schon oft wunderbar gemacht. Daher ist Hollows Entscheidung, die Hauptdarsteller des Genres zu seinen frustrierendsten Features zu machen, eine enttäuschende Entscheidung. Ich habe ein paar Stunden gespielt, bin aber erst einen Bruchteil des Spiels hinter mir. Denken Sie beim Lesen daran.

An Konkurrenz mangelt es uns nicht. Dieses Jahr hat uns bereits das absolut Großartige gebotenAlwas Erwachen, dann hatten wir vor ein paar Monaten die triumphale Veröffentlichung vonEulenjunge. 2016 gab es auch die kompetenten (aber außerordentlich vertrauten)Lied der Tiefe, und das ErhabeneDie endgültige Ausgabe von Ori & The Blind Forest. Dann gibt es nochAquarien,Axiom Verge,Umweltstation Alpha, Der Tauscher,VVVVVV, Cave Story+, Guacamelee und das Dutzend andere, die Sie ärgern, habe ich nicht aufgelistet. Und von dieser Liste ist Ori & The Blind Forest für Hollow Knight am problematischsten.

Die beiden Spiele haben viele Gemeinsamkeiten, aber Ori ist einfach in jedem Element besser. Und sicher, das ist ein schwieriger kritischer Weg („Dieses Spiel ist nicht so gut wie das beste Beispiel dieses Genres“), aber es wird zu einem wichtigeren Thema, wenn das betreffende Spiel scheinbar nichts Neues auf den Tisch bringt.

In Hollow Knight spielen Sie eine käferähnliche Kreatur, die eine ehemals reiche und lebendige Untergrundwelt erkundet (warten Sie darauf), die jetzt grau und ruiniert ist. Meine Güte, wie haben sie das gedacht?! Zu Beginn sind Sie auf einen Nahkampfangriff und einen einfachen Sprung beschränkt, und während Sie durch die Höhlen voranschreiten, erwerben Sie neue Fähigkeiten und kaufen andere bei einer wachsenden Zahl oberirdischer Händler. Außerhalb der Reichweite befindliche Bereiche werden in Reichweite, wenn Sie beispielsweise eine Sprintbewegung ausführen, die Sie zu neuen Zonen und ihren neuen, derzeit unpassierbaren Hindernissen führt. Kurz gesagt handelt es sich um ein Stock-Metroidvania.

Auf dieser Grundlage bringen die meisten der oben aufgeführten Spiele ihre eigenen neuen Details mit. Mit Owlboy ist Ihr Charakter in der Lage, einen anderen in seinen Krallen zu tragen und seine einzigartigen Fähigkeiten einzubringen, während Sie durch die Welt fliegen. Der Swapper zeichnet sich durch seine Schlüsselmechanik aus. Ori erzählt eine Geschichte voller tiefer Emotionen, atemberaubender Kunst und ... nun, hier liegt der Knackpunkt. Ori ist eigentlich nicht besonders originell – es hat die Dinge, die danach kamen, einfach durcheinander gebracht, indem es die Kernfundamente übernommen und ihnen etwas nahezu Perfektes geliefert hat. Wenn Hollow Knight also ohne eigene einzigartige Waffe ins Spiel kommt, zerquetscht Ori sie einfach.

Ich habe zunächst auf seine Schwächen hingewiesen, und jetzt, wo ich sie aufzähle, werden Sie sich vielleicht darüber ärgern. Hollow Knight greift Kernmerkmale des Genres auf und versucht dann, Ihnen zu vermitteln, dass sie etwas Besonderes sind. Wie, vielleicht am ungeheuerlichsten, Ihre Position auf einer Karte. Karten sind hier schwierig genug, da es nicht einmal möglich ist, neue Zonen zu kartieren, während Sie sie erkunden. Sie müssen eine vorgefertigte Karte kaufen oder finden, um überhaupt den Kartenbildschirm für ein Gebiet aufzurufen, und dann die gepunkteten Linien des Ortes eintragen Sie müssen es noch erkunden. Warum Ihr Charakter nicht wissen kann, dass er einfach einen Weg entlanggegangen und nach links gegangen ist, weiß ich nicht genau, aber so ist es. Man kann lange Zeit ziellos herumstolpern, bis man den Ausweg findet. Aber darüber hinaus gilt es als Funktion, zu sehen, wo sich Ihr Charakter auf einer Karte befindet, wenn Sie über eine verfügen, eine besondere Fähigkeit, die Sie erhalten, wenn Sie sie in einem Geschäft kaufen und dann einen Ihrer wertvollen Fähigkeitsplätze nutzen, um sie umzusetzen. Ein grundlegender Standard des Genres, der hinter einem Kauf und einer geschickten Anwendung verborgen ist. So, so seltsam.

Anstatt also in den Genuss eines immer größer werdenden Pools an Fähigkeiten zu kommen, sind Sie auf die Anzahl der Fähigkeitsplätze beschränkt, die Sie haben, und auf die Wahl zwischen ihnen. AusweisLiebeUm die Fähigkeit zu nutzen, für die ich ein kleines Vermögen bezahlt habe, werden Tropfen magnetisch von mir angezogen, aber ich kann wirklich nicht ohne die zusätzliche Seelensammlung von angegriffenen Feinden leben (die sowohl für Heilung als auch für entscheidende Fernangriffe verwendet wird) und zu wissen, wo zum Teufel ich bin Ich befinde mich zu jedem Zeitpunkt im nahezu identischen monochromen Abschnitt eines Levels. Bei jedem anderen Spiel des Genres kann ich alle drei ohne viel Aufhebens nutzen und betrachte eines davon nicht einmal als besonderes Feature.

Mein anderes großes Problem hier ist wiederum etwas, das Sie zum Weinen bringen könnte: „Endlich! Was ich immer gewollt habe!“ und alle Macht für Sie. Für mich fühlt sich das Spiel viel zu locker und weitläufig an. Da es einem wirklich an Orientierung mangelt, warum man dort ist, was man erreichen will und warum man irgendwohin gehen sollte, der über „weil es da ist“ hinausgeht, löst die Offenheit der verschiedenen Zonen eher ein Agoraphobie-Gefühl bei mir aus befreit. Sie wissen, dass Sie irgendwann auf eine Fähigkeitswand stoßen, vielleicht auf einen Steinkamin mit abwechselnden Stacheln auf beiden Seiten, und Sie werden denken: „Oh, dann werde ich irgendwann in der Lage sein, von Wänden abzuprallen.“ Aber es gibt keine Vorstellung davon, wie, wo, wann oder warum. Es gibt so viele Sackgassen, in die man auf einmal gehen kann! Ich wünsche mir eine Anspielung auf die Richtung oder zumindest eine aussagekräftigere Motivation für dieses Geschwafel.

Alles in allem hält es, was es liefert. Die Bewegung ist schnell, aber robust, der Kampf raffiniert und das Kunstwerk ist wirklich schön. Die Auswahl an Grautönen sowie gedämpften Grün- und Blautönen ist kein großer Vorteil, und jeder Bereich ist ziemlich eintönig. Die Animationen sind großartig und die Welt ist angenehm detailliert, wirkt aber auch flach und langweilig. Auch hier ist der Vergleich mit Ori ein schwerer Schlag, und wenn Sie zwischen den beiden wählen würden, wäre es ein weiterer Schlag gegen Ori.

Aber vielleicht bist du es nicht. Vielleicht möchten Sie sich einfach nur durch ein anderes Metroidvania kämpfen (wenn wir nur einen besseren Namen hätten), und dann ist dies ein gutes Spiel für Sie. Es erfüllt die meisten Kriterien, ganz ohne Spike-Bosse, die in mir den Wunsch wecken, meinen Hass auf das Erlebnis an den Hängen der Berge auszuleben, aber anscheinend lieben die Leute diese. Es ist ein hübscher, kompetenter, wenn auch unnötig frustrierter Standard des Standards. Das könnte genau das sein, was Sie brauchen.

Wenn Sie etwas suchenwieDann holen Sie sich Ori & The Blind Forest, das ist wirklich großartig.

Hollow Knight ist jetzt für 11 £/15 $/15 € für Windows erhältlichDampf,BescheidenUndGOG.