Hitman[offizielle Seite] ist ein Third-Person-Action-Adventure, bei dem es um die heimliche Ermordung verschiedener farbenfroher Taugenichtse geht, die durch den Diebstahl von Verkleidungen und die Fälschung unwahrscheinlicher Unfälle erreicht wird. Im vergangenen Jahr wurde es in sechs einzelnen Episoden veröffentlicht, aber seit diesem Monat ist die erste „Staffel“ nun abgeschlossen. Wir haben über Episoden geschrieben1,2,3,4Und5einzeln, aber hier fassen wir sowohl die in Japan angesiedelte Episode sechs als auch das erste Jahr des Spiels als Ganzes zusammen.
Die große Frage, außer „im Ernst, wie kann er mit diesem großen alten Barcode auf dem Kopf überhaupt irgendwo reinkommen?“ ist „Ist es eine gute Sache oder eine schreckliche, schreckliche, sinnlose, ausbeuterische Sache, dass Hitman ein episodisches Spiel ist/war?“ Nachdem ich das letzte Kapitel der sogenannten „Staffel Eins“ gespielt habe, kann ich das endlich beantworten. Ich finde.
Rechts. Es gibt zwei Möglichkeiten, es zu betrachten. Erstens gibt es in Bezug auf Länge, Inhalt und Hitman-Geschichte nichts Besonderes an diesem neuesten Hitman, was bedeutet, dass er unbedingt in monatliche Kapitel aufgeteilt werden musste. Es hätte auf einmal veröffentlicht werden können, und wir hätten nicht zweimal darüber nachgedacht. Ansonsten waren die meisten Levels beeindruckend üppig – worauf ich später noch zurückkomme.
Was die Geschichte angeht, nein, das war als dramatische Serie kein Erfolg – die Zwischensequenzen, die die Mission zieren, sind düster und funktional, geben viel von hitmannischer Verschwörungstheorie wieder und haben vor allem sehr wenig mit dem zu tun, was passiert in den Missionen. Vielleicht werden einige Superfans anders denken, aber es gab keinen Thronesy-Zwang, herauszufinden, was als nächstes für mich passiert. Daher fällt die episodische Struktur dort flach auf ihr schmollendes Gesicht.
Die andere Seite der Medaille ist, dass die Art und Weise, wie Hitman veröffentlicht wurde, für mich absolut perfekt war. Zugegebenermaßen ist dies möglicherweise kein allgemeingültiges Gefühl. Zu meinem Job gehört es oft, Binge-Play-Sachen zu spielen und daher selten die Möglichkeit zu haben, eine einzelne Mission oder Sequenz auf sich wirken zu lassen, bevor ich mit der nächsten fortfahre. Daher ist es erfrischend, sich Hitman in Stücken anzunähern bzw. annähern zu müssen.
Trotzdem hat Hitman eine Antwort darauf gegeben, wie ich auch in meiner Freizeit Spiele spiele. Kinderbetreuung bedeutet, dass ich nur so viele Stunden Zeit zum Spielen habe, und wenn „New Hotness“ auftaucht, während ich gerade erst mit etwas fertig bin, bin ich ein Teufelskerl, weil ich es auf der Stelle fallen lasse, damit ich alles tun kann, was alle anderen aufschäumen um.
Bei Hitman ist das nicht passiert. Jedes Mal, wenn ein neues Kapitel aufgetaucht ist, war es sowohl eine gute Ausrede, um zurückzugehen, als auch die Chance, dies zu tun, ohne die schreckliche Gewissheit zu haben, dass ich schrecklich verwirrt sein werde, weil ich mich nicht erinnern kann, was zum Teufel ich getan habe. Jedes Kapitel ist praktisch ein völliger Neuanfang und wurde sorgfältig so gestaltet, dass es optionale einfache oder zumindest offensichtliche Wege zum Attentat bietet, sodass Sie nicht ins kalte Wasser geworfen werden, wenn Sie es nicht können Ich erinnere mich noch gut daran, wie das alles funktioniert.
Strukturell hat Hitman für mich sehr gut funktioniert. Sogar in „Blood Money“, wahrscheinlich immer noch das Highlight der Serie, habe ich die meisten Missionen durchgespielt, um zu sehen, was als nächstes kommt, anstatt herumzuzögern und noch einmal abzuspielen. Bei Hitman 2016 hingegen bedeutete die Tatsache, dass die nächste Mission nicht verfügbar war, dass ich sie noch einmal durchgespielt und noch einmal besucht und Dinge gesehen habe, von denen ich beim ersten Mal nicht einmal wusste, dass sie da waren.
Hier gibt es zwei Komplikationen. Erstens ist die „Saison“ jetzt vorbei, was bedeutet, dass das Warten und Wiederaufleben nun ein Ende hat, zumindest bis die zweite Staffel passiert. Jeder, der Hitman bisher noch nicht ausprobiert hat, erhält also grundsätzlich eine herkömmliche Vollversion, je nachdem, wie er dafür bezahlt (es wird immer noch entweder pro Episode oder als Staffelpaket verkauft). Schnappen Sie sich den ganzen Kram und Sie werden mit Sicherheit die „Geschichte“ der Reihe nach durchgehen und nicht unbedingt mit einer Karte herumhängen, nachdem Sie die Hauptziele zum ersten Mal erfüllt haben.
Das andere ist, dass ich die Beschwerden ja gesehen habe – das bedeutet, dass Hitman wohl sechsmal so viel Berichterstattung erhielt wie seine Zeitgenossen. Ich verstehe, warum die Leute sich darüber unwohl fühlen, kann Sie aber nur auf die paar Absätze oben verweisen: Diese Struktur hat bei mir tatsächlich sehr gut funktioniert, und sie hat mich (und andere bei RPS) dazu gebracht, sie wirklich noch einmal zu überdenken, wenn neue Sachen herauskommen .
Die andere Meisterleistung, die Hitman geschafft hat, sind Add-ons für seine Missionen während des Wartens auf die nächste. Zugegeben, das war wahrscheinlich künstlich, um das Interesse und die Berichterstattung aufrechtzuerhalten, aberSchwer fassbare Zieleund Verträge waren ausgezeichnete Ausreden, um an Orte zurückzukehren, von denen ich dachte, ich wäre damit fertig. Dies wird ein großer Segen für das All-in-One-Spiel sein, da es bedeutet, dass ein Level nach Abschluss mit einer ganzen Reihe von Dingen gefüllt ist, die es zu tun gibt.
Sogar die Menüs, die für episodische Veröffentlichungen konzipiert sind, bieten all diese verschiedenen Einstiegspunkte, Versuchungen, dies oder jenes auszuprobieren, und nicht nur eine Aufforderung, mit dem nächsten Level fortzufahren. Ich habe Kapitel 6, Japan, „abgeschlossen“, aber Hitman hat noch immer eine so starke Anziehungskraft: all diese Orte, zu denen man zurückkehren kann, und neue Menschen, die man auf düstere, geniale Weise töten kann.
Reden wir eigentlich über die Japan-Episode. Hokkaido ist auf seine Art ein sehr klassisches Hitmann-Level – die Kombination aus hohem Konzept (privates High-Tech-Krankenhaus und opulenter Wellnessbereich für die Superreichen) und lächerlicher Kulisse (an der Seite riesiger, schneebedeckter Berge).
Ihre Ziele sind aus ehrlich gesagt verrückten Gründen dort, etwa wegen einer dreitägigen Herzoperation, die den Austausch von Stammzellen beinhaltet und von einem KI-gesteuerten Roboter durchgeführt wird, und der Ort ist gespickt mit Gelegenheiten, ihren Unfalltod vorzutäuschen. Sushi vergiften, die KI des Roboters hacken, das Ersatzherz austauschen ...
Natürlich gibt es auch eine Ninja-Outfit-Option, denn Japan. Hitman lässt sich selten anmerken, dass er lacht, aber das ist fast immer der Fall. Abgesehen von diesen miserablen Zwischensequenzen.
Hokkaido ist riesig und reich verziert und zerstreut alle Bedenken, dass das Spiel nach der vergleichsweise kleinen und spannenden Episode 5 seinen Umfang und Umfang einschränkt. Es ist ein schönes Finale, und ich beendete mein erstes Durchspielen mit einem echten Drang, es zu finden und zu finden Probieren Sie die Methoden aus, die ich beim ersten Mal verpasst hatte.
In einigen dieser Episoden war es offensichtlich, welche alternativen Mordrouten es gab, und ich habe mir nicht immer die Mühe gemacht, sie auszuprobieren, weil es eher eine Frage der Geduld als der Nachforschungen war. In diesem Fall konnte ich mir wirklich keine anderen Möglichkeiten vorstellen, das Hauptduo zu töten, abgesehen von der offenen Mordserie, und genau das gefällt mir. Ich habe noch viel zu tun.
Wenn dieses spezielle Level einen Nachteil hat, dann ist es, dass es das bereits zweifelhafte „Hey, da ist ein kahlköpfiger berühmter Typ, der genauso aussieht wie du!“ aus der ersten Mission noch einmal aufgreift und wiederverwendet. Spielerei. Es funktioniert wie ein Gag, aber es ist ein bisschen eine Augenrolle als Lösung.
Das andere, was mich gestört hat, ist, dass eines der großen Mordrätsel ausdrücklich einen Schraubenzieher erfordert, von dem es auf der Karte nur sehr wenige gibt. Selbst als ich genau erkennen konnte, was ich tun musste, und mir die dafür nötige aufwändige Täuschung gelungen war, musste ich eine gute halbe Stunde damit verbringen, die Karte mühsam nach einem Metallstab abzusuchen. Geringfügig, ja, aber für mich hat es den Fluss ziemlich beeinträchtigt. Abgesehen davon ist diese Karte definitiv eine starke Karte.
Und jetzt kann ich über das Spiel als Ganzes sprechen. Es ist im schlimmsten Fall das zweitbeste Hitman-Spiel und im besten Fall das beste Hitman-Spiel. Die Levels, vielleicht mit Ausnahme von Colorado, sind riesig und wunderschönRäumedass es erfreulich schwierig ist, die gesamte Geographie im Kopf abzubilden. In puncto Präsentation und Umfang kann nichts anderes in der Serie – und auch bemerkenswert wenig anderes in den jüngsten Blockbuster-Spielen – mit ihm mithalten. BezüglichSachenEs ist auch randvoll, obwohl es nur ein halbes Dutzend Levels hat. Es wird Sie sicherlich beschäftigen.
Andererseits weiß ich nicht, wie viele unvergessliche Momente es mir beschert hat. 2006er JahreHitman: Blutgeldwar eine Tombola voller düster-komischer Überraschungen, während dies einen bewussteren, distanzierten Ton hat, ein paar Todeskonzepte wiederholt, die Sie vielleicht schon einmal gesehen haben, und vor allem einige seiner amüsantesten und absurdesten Attentatssequenzen übermäßig deutlich macht.
Einen Typen zu töten, indem man ihm beispielsweise eine riesige Elchstatue an der Decke auf den Kopf fallen ließ, war nicht ganz so lustig, wie es wahrscheinlich sein sollte, weil er sehr lange direkt unter der riesigen Elchstatue saß. Der Slapstick kommt nicht ganz an und außerdem erfordert Hitman tendenziell mehr Präzision als Blood Money, sodass man nicht viele davon bekommtverzweifelt, um sich schlagend, verpfuscht und doch irgendwie davonkommendKettenreaktionen der letzteren.
Ich vermisse das, aber ich schätze, dass Hitman für manche Leute das Spiel des perfekten stillen Attentats sein sollte, und mit seinen NPCs, die sich leichter erschrecken lassen, selten allein stehenden Zielen und oft offenen Bereichen, ist es das auf jeden Fall.
Dies ist ein ausgezeichnetes Hitman-Spiel, und zwar ein umfangreiches. Als All-in-One-Paket fühlt es sich vielleicht nicht so umfangreich an wie bei der Veröffentlichung in kleinen Stücken, aber es funktioniert trotzdem gut. Das Experiment, jedes Level größer, markanter und verzierter zu gestalten, anstatt es zu überladen, hat äußerst gut funktioniert.
Wenn es als eine Geschichte mit sechs Karten vorangetrieben wird, werden Sie vielleicht das Gefühl haben, etwas zu kurz gekommen zu sein, sowohl in Bezug auf die Länge als auch in Bezug auf die dramatische Befriedigung. Ich empfehle dringend, es so zu spielen, wie ich es getan habe: Es war so erfrischend. Machen Sie jedes Level zum Mittelpunkt einer Reihe von Wochentagen, erkunden Sie jede Ecke und schalten Sie jedes Ziel aus, anstatt es sofort fallen zu lassen, nachdem Sie es einmal gespielt haben.
Wie stehe ich zu einer zweiten Staffel? Nun, im Großen und Ganzen möchte ich eins, aber es gibt Zeiten, in denen Hitman seine Komfortzone dieses schleifenhaften NPC-Verhaltens, dieser Verkleidung, dieser verschlossenen Tür und dieser praktischen Maschine nicht ganz verlässt, und ich befürchte, dass weitere sechs Kapitel von das könnte sich wie Routine anfühlen. Ich möchte, dass es Wege findet, die Dinge aufzurütteln, und nicht nur, dass es immer mehr beim Alten bleibt. Hitman hat die Absolution von Absolution erhalten – aber jetzt, wo alles wieder auf dem richtigen Weg ist, muss es auch vorwärts gehen.
Die erste Staffel von Hitman, einschließlich der aktuellen Episode 6, ist jetzt für Windows erhältlichDampfUndBescheiden. Sie kaufen entweder den ganzen Kram für 40 £/60 $, oder Sie sparen 11 £/15 $ für die erste Episode plus Prolog, dann 7 £/10 $ pro Stück oder 33 £/50 $ insgesamt für die späteren Episoden.