Hitman[offizielle Seite] landet morgen. Die erste Station von Agent 47, während er sich darauf vorbereitet, eine ganze Welt voller Attentate zu erleben, ist Paris. Der Rezensionscode ist gestern gelandet, aber ich hatte diese erste Sandbox-Episode bereits bei einem Vorschau-Event gespielt undging enttäuscht weg. Würde mehr Zeit zum Erkunden meine Bedenken lindern oder sie stärker in den Fokus rücken? Hier ist, was ich denke.
Mit gemäßigten Erwartungen – es ist kein Blood Money und vielleicht ist das auch in Ordnung – hat es mir viel mehr Spaß gemacht, mit Paris zu spielen. Meine Beschwerden über das KI-Verhalten und das restriktive Leveldesign haben sich nicht aufgelöst, aber ich habe es geschafft, zwölf überwiegend glückliche Stunden damit zu verbringen, Ziele zu eliminieren, Verträge zu erstellen und mich lächerlich zu machen.
Akzeptieren Sie die Grenzen des Möglichen und Sie werden jede Menge Spaß haben. Das Level ist ein riesiger Raum, der Nischen voller spannenderer Intrigen enthält, aber nichts ist so schön konstruiert wie „A New Life“ von Blood Money oder „Invitation To The Party“ von Silent Assassin. Während einige die schiere Größe des Ortes vielleicht als positiv empfinden, denke ich, dass die kleineren Prolog-Missionen zeigen, dass die soziale Tarnung und die Rätsel von Hitman oft besser funktionieren, wenn ein Level wie eine kompakte Maschine funktioniert.
Ich habe das Leveldesign im vorherigen Absatz als „restriktiv“ beschrieben, und seltsamerweise ist es der größere Maßstab, der meinen Spielstil einschränkt. Ich bin weniger experimentierfreudig, da ich weiß, dass ich zehn oder fünfzehn Minuten damit verbracht habe, alle in Position zu bringen, damit ich meine Pläne umsetzen kann. Es ist jederzeit möglich, das Spiel zu speichern, wodurch Sie die lästigen Wiederholungen der Vorbereitungen vermeiden, aber das Speichern und Neuladen, wenn etwas schief geht, fühlt sich auch nicht ganz richtig an.
Kurz gesagt, ich habe festgestellt, dass das Spielgefühl und die Absicht des Spiels fast genau das sind, was ich von Hitman erwartet habe, aber ich finde, dass das Design dieses speziellen Levels ein schlechtes Beispiel dafür ist.
Und das bringt uns zum episodischen Veröffentlichungsplan. In Paris gibt es mehr, als Sie vielleicht erwarten, aber weniger, als Sie sich in einer idealen Welt wünschen würden. Sie können von anderen erstellte Verträge erstellen oder versuchen, die auf jeden NPC im Level abzielen, und Sie können handgefertigte Attentate namens Eskalationsverträge spielen, die mit zunehmendem Fortschritt immer schwieriger werden.
Der letzte Modus ist brillant und hebt die Komplexität des Designs auf eine Weise hervor, die der Sandbox-Ansatz manchmal verfehlt. Es ist wichtig, sich darüber im Klaren zu sein, dass die Erkundung des Levels mit dem Töten der „Story“-Ziele in Paris beginnt und nicht endet. Die Jagd nach neuen Zielen – ausgewählt, weil sie entweder in der Nähe einer Umweltgefahr stehen oder weil sie Ihnen dabei helfen, eine der vielen Herausforderungen zu meistern, die es Ihnen ermöglichen, mit nur einer Kopfbewegung im Spiel aufzusteigen und neue Ausrüstung und Startorte freizuschalten zum Fortschritt – ist der Kern des Spiels und der Grund dafür, dass ein Level ausreichen könnte, um Sie zu beschäftigen, bis das nächste kommt.
Indem IO jedoch das Paris-Level als einen vielschichtigen Laufstall hinstellt, der mehrere Durchspiele und eine breite Palette von Zielen unterstützen kann – und MUSS –, deckt IO seine Mängel auf. Mehr zu diesen Mängeln inmeine Vorschauund später. Zuerst muss ich über die Geschichte sprechen und sie schnell verwerfen. Ich dachte nicht, dass es eine große Story geben würde und hatte gehofft, dass es überhaupt keine Verbindungen zwischen den Episoden geben würde. Ich habe mich geirrt.
Plötzlich, während Sie die ersten Ziele töten, spüren Sie den Draht um Ihre Kehle. Es gibt eine blutige, übergreifende Handlung und es sieht schon nach einer Menge Blödsinn aus. Die Warnzeichen sind im Prolog zu erkennen, als die außergewöhnliche Auftragskillerin Diane bei der Agentur einen subtilen Coup vollführt. Als der verantwortliche Mann eine unverhältnismäßig schwierige Trainingsherausforderung stellt, die auf einem seiner eigenen Feldeinsätze basiert, in der Hoffnung, 47 davon zu erwischen, führt Diane ihren Schützling durch das Szenario und stellt sicher, dass er den historischen Rekord übertrifft.
Handelt es sich um eine hinterhältige Übertrumpfung oder um etwas Unheimlicheres? Uns wurde gesagt, dass die Prolog-Missionen simulierte Gewalt beinhalteten, aber als ich ein Ziel auf einem raketenbetriebenen Schleudersitz in den Himmel schoss, schien alles sehr real zu sein. Entweder das, oder es handelt sich um eine sehr teure Simulation mit dem Potenzial, die geheime Einrichtung aufzudecken, in der das Training stattfindet. Wenn Sie versuchen, unauffällig zu bleiben, ist es wahrscheinlich am besten, Menschen nicht kilometerweit in die Luft zu schleudern, als wären sie Feuerwerkskörper oder Leuchtraketen.
Ich denke, die Implikation ist, dass 47 und Diane etwas ungezogen waren und den Schauspieler getötet haben, der die Rolle des Ziels spielt, um zu zeigen, dass sie ein echtes Attentat verüben können, während sie eigentlich ein vorgetäuschtes Attentat verüben sollten. Ich bin mir jedoch nicht ganz sicher – ihre Handlungen scheinen keine Konsequenzen zu haben und ich könnte in einer einzigen Textzeile zu viel lesen, das mir mehr über das Geschehen zu sagen schien als die völlig vorhersehbaren Zwischensequenzen.
Wie man es von einem Hitman-Spiel erwarten kann, lenken die Hintergrundgeschichte und die Hintergrundgeschichte jedes Mal, wenn sie im Mittelpunkt stehen, von der geschickten und/oder komödiantischen Improvisation ab, die die Grundlage für die größten Momente der Serie bildet.
Dieser neue Hitman enthält solche Momente. Viele davon. Aufgrund des Ausmaßes des Paris-Levels und der Notwendigkeit sich wiederholender Aktionen und ausdauernder, festgeschriebener Gespräche und Bewegungen sind die Abstände zwischen diesen Momenten länger, als ich mir das wünsche. Die Momente, in denen das Uhrwerk des Levels funktioniert und NPCs von einem Ort zum anderen geschoben werden, sind offensichtlicher als in einem eng bebauten Raum wie „A New Life“ von Blood Money.
Wenn Sie das Level jedoch so gut beherrschen, dass Sie eine Startposition wählen können, die Sie getarnt mitten ins Geschehen versetzt, ist es durchaus möglich, intimere Verträge abzuschließen. Beginnen Sie als Kellner, wischen Sie eine Ecke der Küche und versuchen Sie, den einen hochnäsigen Gast zu vergiften, gegen den Sie sich entschieden haben. Oder vielleicht ein Rollenspiel als Mitglied der Modenschau-Crew, als Stylist, der nichts lieber tut, als mit seiner Schere etwas mehr vom Oberteil abzutrennen, als unbedingt nötig ist.
Wie in Absolution können Sie, sobald Sie einen Treffer ausgeführt haben, die Ergebnisse hochladen und anderen Spielern erlauben, auf das von Ihnen erstellte Szenario zu schießen, zu schwingen oder zu stechen. Die Leute werden zweifellos großartige Verträge ausarbeiten, die eine sorgfältige Manipulation der KI und der Levelstruktur erfordern, um die Kunst des Mordens zu perfektionieren, während andere die oben beschriebenen kompakten und spielerischen Szenarien erstellen werden. Paris kann beides unterstützen, aber ich denke immer noch nicht, dass es ein besonders gutes Beispiel für das episodische Modell ist – es ist dicht gedrängt, aber die tatsächliche Gestaltung des Gebäudes und des Geländes ist zu sauber in Hoch- und Niedrigsicherheitsschichten unterteilt. Kisten in Kisten, alle auf ein großes Gebäude konzentriert. Ich würde einen Stadtblock mit verschiedenen Unternehmen und Institutionen bevorzugen, von denen jedes seinen eigenen Charakter und seine eigenen Regeln hat.
Das ist der Kern meiner Beschwerden – das Leveldesign. Trotz ihrer Größe und der Dichte der Menschenmassen ist die Pariser Modenschau eine Einheit. Es gibt verschiedene Gruppen und Einzelpersonen, in die man eingreifen und die man ausnutzen kann, aber sie sind oft mit Gelegenheiten verbunden, die ausgelöst werden müssen, anstatt innerhalb des Levels losgelassen zu werden, um das Wasser zu trüben.
Wenn Sie möchten, können Sie die Hinweise und Hinweise, die Sie durch die Abfolge von Ereignissen führen, die zum Auslösen jeder Phase einer Opportunity erforderlich sind, ausschalten. Ich hatte gehofft, dass die Opportunities Rube-Goldberg-Kettenreaktionen beinhalten würden, aber ihr Design – das darauf basiert, entweder immer wieder die gleichen langwierigen Gespräche zu belauschen, bis die nächste Stufe ausgelöst wird, oder einfach nur den Hinweisen auf der Karte zu folgen – ähnelt eher einem RPG-Abenteuer . Gehen Sie hierher, hören Sie zu, gehen Sie dort rüber, sprechen Sie mit diesem NPC, heben Sie dieses Objekt auf, töten Sie das Ziel.
Die Möglichkeiten sind kein integraler Bestandteil der Funktion des Levels, aber ihre Konstruktion erinnert an meine Bedenken hinsichtlich der Gestaltung des Gebiets selbst. Es gibt viele Dinge zu tun und viele Menschen, mit denen man interagieren kann, aber die Reaktionen auf jede einzelne Aktion, die Sie ausführen, sind selten zufriedenstellend, wenn sie sich überschneiden. Ja, Sie können einen Alarm auslösen, der dazu führt, dass ein Wachmann seinen Posten verlässt und ihn einen Sprengstoff finden lässt, wenn er zur Ursache des Problems geht, und dann können Sie den Sprengstoff zünden, während er nachforscht , aber allzu oft fällt die KI in den „Business-as-usual“-Modus zurück, selbst wenn sich auf allen Seiten die Leichen stapeln.
Ähnliches Verhalten habe ich früheren Hitman-Spielen in der Vergangenheit verziehen. Die Kombination aus den wenig überzeugenden Verhaltensweisen und diesem weitläufigen, dicht gepackten Level, das eine Menge gelegentlich mühsamer Vorbereitungen erfordert, um einen bestimmten Plan umzusetzen, macht mich weniger nachsichtig. Darüber hinaus hatte ich schwerwiegende technische Probleme.
Ich lasse das Spiel auf mittleren Einstellungen laufen, nachdem ich es gesehen habemein ComputerKämpfen Sie auf etwas Höherem, erleben Sie aber dennoch eine starke Verlangsamung, wenn große Gruppen von NPCs auf einen Schuss oder einen in ihre Mitte fallenden Körper reagieren. Es ist eine kurze Verlangsamung, aber die Framerate fällt auf 0, bevor sie sich erholt. Ich sehe auch häufig Abstürze auf dem Desktop, die nicht immer durch etwas Bestimmtes ausgelöst zu werden scheinen. Manchmal bin ich kurz davor, ein Ziel zu töten, manchmal stehle ich einfach jemandem auf der Toilette die Kleidung. Alec prüft, ob bei ihm etwas Ähnliches auftritt – bei PCs handelt es sich möglicherweise um ein isoliertes Problem.
Edit: Alec hat beim Spielen auf einer Radeon 7970 keine Abstürze erlebt. Es gibt neue Hitman-spezifische AMD-Treiber.
Abgesehen von all diesen technischen Problemen ist es eine Erleichterung, ein Hitman-Spiel zu spielen, das auf der Idee der sozialen Tarnung basiert. Die Ausführung mag fehlerhaft sein, aber sie zielt in die richtige Richtung und das Verkleidungssystem, das Sie jetzt darauf hinweist, wenn ein besonders schlauer NPC in der Lage ist, über Ihre Kleidung hinwegzuschauen und das Gesicht eines Fremden zu sehen, ist so gut wie nie zuvor.
Wenn die nächste Folge ein stärkeres architektonisches Design hat, könnte sie viele meiner Kritikpunkte auslöschen. Ich dachte, das Stückwerksmodell könnte für IO von Vorteil sein und es ihnen ermöglichen, zwischen den Veröffentlichungen zu verfeinern und zu reflektieren, aber wir werden es nicht genau wissen, bis wir das Gesamtbild sehen können.
Hitmanerscheint morgen für Windows.