Haven-Rezension

Man soll das Genre in der Einleitung angeben, aber dann sollte man auch überhaupt eine Einleitung schreiben und nicht jede Menge Verzögerungstaktiken, bei denen man sich über die Unbestimmtheit der Genres und deren Art und Weise auslässtOaseist sowieso eine Mischung aus mindestens zwei davon. Die meiste Zeit verbringst du damit, auf Schlittschuhen durch eine 3D-Welt zu gleiten, einiges davon bekämpfst du mit verdorbenen Tieren und einiges davon verbringst du in Abschnitten im Stil von visuellen Romanen, die mich zur Handlung führen und diesen Absatz zu einem gnädigen Ende führen.

Kay und Yu, ein Paar, dem ein Leben lang Abbott- und Costello-Routinen bevorstehen, sind aus einer Gesellschaft geflohen, die ihre Beziehung nicht gutheißt, und haben sich auf Source versteckt, einem schwebenden Archipel, das vage einen Planeten bildet. Das Ende.

Oh nein!

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Die Dinge gehen, wie es üblich ist, schief. Ein leichtes Erdbeben stürzt ihr geparktes Raumschiff von einer Klippe, öffnet aber andererseits auch einige Energiebrücken zu anderen Teilen der Quelle, sodass Kay und Yu nach einer Lösung suchen können. Ich glaube nicht, dass es irgendjemanden überraschen wird zu erfahren, dass irgendwann auch ihr altes Leben hinter ihnen her ist, aber schon seit geraumer Zeit geht es in Haven hauptsächlich darum, dass sie in ihrem neuen Leben zurechtkommen, das größtenteils aus dem Sammeln fremder Pflanzen und Schlittschuhlaufen besteht. entlang der „Fließfäden“ gleiten; Weltraum-Ley-Linien, die irgendwie Energie erzeugen und alles in der Weltraumzukunft mit Strom versorgen.

Es ist schön. Es ist schön, Kleinbuchstaben zu schreiben. Ich zögere, es auf „süße Paare, die süß sind“ zu reduzieren, aber Tatsache ist, wenn Sie diese Idee abstoßend finden, wird nichts anderes, was dieses Spiel bietet, das für Sie überwiegen. Es geht vor allem um ein Liebespaar. Aber ich wusste sofort zu schätzen, dass sie, wenn sie so süß zueinander sind, es auf die selbstbewusste Art und Weise tun, die fast jedes innig verbundene Paar tut. Sie kennen diesen Tonfall, wenn Sie ein Gefühl zum Ausdruck bringen, das so abgedroschen ist, dass Sie es unmöglich einfach aussprechen können, obwohl es völlig wahr ist. Nein, Sie müssen es mit dieser Stimme sagen, die hinzufügt: „Ich weiß, was für eine kitschige, klischeehafte Sache ich sage, aber ich bin sowohl mutig genug, es trotzdem zu sagen, als auch feige genug, es in einen Witz zu verpacken.“ Die Popkultur hat alles zum Echo gemacht und der aufrichtige Ausdruck ist unerträglich geworden. Der wahre Zufluchtsort ist nicht diese Insel, sondern diese Sprache, die wir teilen.

Aber trotzdem.

Yu und Kay, ein Paar, das eine Unabhängigkeitspartei gründet, überzeugen. Spiele und, ehrlich gesagt, die meisten Medien, in denen es explizit um „Romantik“ geht, bringen mir selten etwas, aber trotz seines Science-Fiction-Settings und späteren Dramas mit hohen Einsätzen basiert Havens Romanze auf gewöhnlichen Paardingen wie Kochen, Putzen des Hauses und absichtlichem Ärgern gegenseitig. Das Faulenzen im Bett funktioniert ähnlich, auch wenn sich ein Raumschiff in der Nähe befindet. Diese ruhigen Szenen nehmen einen Großteil des ersten Akts des Spiels ein. Es gab noch genug Fragen und Zweifel an der Zukunft, die mich neugierig durch die ersten Stunden des Erkundens und Sammelns zogen, und die lockere Art des Paares, zu reden, zu flirten und sich gegenseitig aufzuregen, füllte die Räume angenehm aus.

Auch die Darlegung verlief ziemlich reibungslos, da sie zunächst lose skizzierte und nach und nach die Details ihrer Hintergrundgeschichte und den Kontext ihres Exils durch ihre alltäglichen Gespräche vervollständigte, anstatt sie daraus ein Drama machen zu lassen. Bei einem kleineren Spiel würden sie herumsitzen und über nichts anderes reden, als darüber, wann die Handlung kommt und sie findet. Natürlich wissen wir, dass das so sein wird, aber ihr Fokus darauf, ein gemeinsames Leben zu führen und zu versuchen, nicht darüber nachzudenken, gibt ihnen das Gefühl, authentisch zu sein.

Es gibt jedoch ein Problem. Als die eigentliche Handlung begann, hatte ich den Rest bereits satt. Das Erkunden von Source ist, abgesehen von einigen umständlichen Tastatursteuerungen (insbesondere dem Fehlen jeglicher Kamerasteuerung, wenn man sich mit hoher Geschwindigkeit bewegt, was nach Angaben der Entwickler bis zur Veröffentlichung behoben sein wird), zunächst ein Vergnügen. Sie gleiten um die hübschen Inseln herum, freunden sich mit fremden Wildtieren an und tauschen häufige, aber nicht störende Gespräche aus, pflücken gelegentlich Pflanzen und suchen nach Brücken zu neuen Ländern. Die meisten werden von „Rost“ befallen, einer verdächtigen, aber nützlichen Substanz, die Sie sammeln, die aber auch dazu führt, dass Tiere angreifen. Du wehrst diese Angriffe zusammen ab, indem du Energieblitze oder Schilde abfeuerst oder sie einfach einschlägst, bevor du deine Fertigkeit „Befrieden“ einsetzt, um die Verderbnis zu beseitigen und die Bestien wieder in ihren harmlosen, fröhlichen Lauf zu versetzen.

Ich bin mir sicher, dass es ein bestimmtes Spiel gibt, das allgemein als Standardbezugspunkt für diese Art von Kampf gilt, aber ich habe es nicht gespielt, also müssen Sie sich damit begnügen. Kämpfe finden in Echtzeit statt, aber Feinde greifen mit einem unsichtbaren Timer an, während Sie Tastaturtasten oder (sehr empfehlenswert) Controller-Daumenstifte gedrückt halten, um Ihre eigenen Angriffe aufzuladen. Es ist okay. Ich bevorzuge es, statt in den üblichen schrecklichen rundenbasierten JRPG-Menüs herumzufummeln, und die Animationen und die Vielfalt der Feinde sind solide genug. Ich mochte es, mich für Kraftangriffe zusammenzuschließen, aber die ungewöhnliche Steuerung hat sich nie ganz in mein Muskelgedächtnis eingebrannt. Vor allem aber wird es einfach alt.

Die Kämpfe und Erkundungen sind an sich nicht abwechslungsreich oder lohnend genug, um den Raum zu füllen, den das Tempo der Geschichte lässt. Es war angenehm und schön, Essen zu sammeln und fünf oder sechs Rostinseln wegzuräumen. Die Eingabe eines zehnten Eintrags wurde jedoch zur lästigen Pflicht. Als ich das zwanzigste, sehr ähnlich aussehende Gebiet erreicht hatte, hatte ich aufgehört, mir die Mühe zu machen, etwas einzusammeln, und fürchtete mich aktiv vor dem nächsten Hindernis, das mich vom nächsten Teil des Grundstücks trennte. Es hilft nicht, dass man nur an bestimmten Campingplätzen essen, schlafen und sogar heilen kann, die es in den meisten Gegenden nicht gibt.

Obwohl Haven von Natur aus kein schweres Spiel ist, werden Sie bei der Erkundung neuer Gebiete regelmäßig kämpfen und dabei jedes Mal zumindest etwas Schaden erleiden. Sie müssen auch mehrere spezielle Gegenstände finden, um Ihr Schiff/Haus zu reparieren. In beiden Fällen müssen Sie nach Hause oder zum nächsten Campingplatz fahren, um Dinge zu installieren, zu kochen und zu essen, zu schlafen, zu heilen oder alles zusammen . Zumindest wird es oft noch weitere Gespräche geben, aber es wird auch eine Rückreise geben, wahrscheinlich noch einmal über dieselben Inseln, nur um dorthin zurückzukehren, wo Sie waren. Es ist möglich, Heilpillen herzustellen, die man überall trinken kann, aber für eine vollständige Heilung braucht man mehrere, und man stellt sowohl sie als auch Gegenstände mit besonderen Kraftangriffen aus Rost her, und sie begannen ungefähr zu der Zeit wichtig zu werden, als ich bereits nach Ausreden suchte, nicht noch einen weiteren Bereich nach dem Zeug abzusuchen.

Um fair zu sein, könnte dies abgemildert werden, indem man es einfach in kürzeren Sitzungen spielt. Und obwohl Haven kein vollwertiges Rollenspiel ist, hat es offensichtlich einen JRPG-Einfluss, dessen Tempo einer der Gründe dafür ist, dass ich sie sehr selten mag. Das sind keine fatalen Probleme, sage ich, und ich vermute, ich bin etwas härter als Sie. Und man muss ihm zugute halten, dass ich mir im schlimmsten Fall nicht wünschte, ich könnte einfach aufhören zu spielen (mein Alt-F4-Reflex ist so stark, dass er wahrscheinlich einsetzt, wenn ich kurz vor dem Tod stehe), sondern dass ich weitermachen könnte der nächste Teil der Geschichte. Das Spiel schaltet im Laufe des Spiels tatsächlich mehrere Verknüpfungen und begrenzte Schnellreisesysteme frei, aber es hat zu lange gedauert, bis sie angezeigt wurden, und es war immer noch etwas zu viel Herumspielen erforderlich. Aber als die Handlung dann tatsächlich passierte, war sie fesselnd und nuancierter, als ich erwartet hatte.

Im Allgemeinen macht man in Spielen nicht oft etwas falsch, wenn man davon ausgeht, dass die Bösewichte schlecht sind, weil sie böse sind, und dass der einzige Grund, ihnen zuzustimmen, darin besteht, dass man sehen möchte, ob es ein böses Ende gibt. Aber ich war angenehm überrascht, als Kay und Yu unweigerlich Kontakt zu ihren vermeintlichen Unterdrückern hatten. Genug, damit ich vorsichtig alles ausblende, was zu viel verraten könnte, aber die erste Perspektive, die man von jemandem außerhalb der kleinen Blasenwelt der Protagonisten auf die ganze Situation hört, ist glaubwürdig.

Es ist naheliegend, vom Anfang an anzunehmen, dass die beiden vor einem monströsen totalitären Staat fliehen (ihre ersten Verweise auf „The Matchmaker“ erinnerten mich sogar an die bewusst grässlich arrangierten Verbindungen der Partei aus „Nineteen Eighty-Four“), aber die Realität scheint etwas weniger zu sein krass. Die Gesellschaft, die sie verlassen haben, ist vielleicht nicht ganz richtig, aber sie verfolgt sie auch nicht besonders. Ihre Situation versetzt sie tatsächlich eher in das klassische Liebesroman-Territorium „Flucht vor dem unerwünschten Verehrer“ als in „Helden stürzen das Imperium“, und das kann ich respektieren.

Aber ist es genug? Ich glaube nicht, dass es so ist. Es ist ein unangenehmes Dilemma. Das Weglassen der Teile, die langweilig wurden, würde die Erzählung so beschleunigen, dass sie untergraben würde, aber diese Teile wurden so mühsam, dass sie sie stattdessen in die Länge gezogen haben. Vielleicht habe ich den Sinn des Spiels völlig verfehlt, indem ich es alleine gespielt habe – es ist völlig offensichtlich, wo ein zweiter Spieler in sein Design passen würde –, aber wenn ich jetzt einen Liebhaber hier hätte, glaube ich nicht, dass dies das Spiel ist, für das ich mich entscheiden würde spiele mit ihnen. Ich war viel zu lange in meinem eigenen Zufluchtsort.