Hast du gespielt?ist ein endloser Strom von Spiele-Retrospektiven. Eines am Tag, jeden Tag, vielleicht für alle Zeiten.
Sam Fisher, Sam Fisher, wo bist du, Sam Fisher. Nachdem Hideo Kojima Konami verlassen hat und Konami offenbar kein Interesse daran hat, außerhalb von Multiplayer-Spin-offs und Pachinko-Maschinen zur Serie zurückzukehren, scheint Ubisofts fehlender Genickbrecher die letzte Hoffnung auf ein neues Open-World-Stealth-Spiel zu seinMetal Gear Solid V: The Phantom Pain[offizielle Seite].
Der Phantomschmerz war so sachlich brillant, dass es sich anfühlt, als hätten die Leute ihn vergessen, so wie die Leute vergessen, wie großartig Wolken sind. Dies war ein Spiel mit Stealth-Missionen, das allen anderen Spielen in nichts nachstandSplitterzelleSpiel, das hinsichtlich des Missionsdesigns häufig mit Hitman konkurriert, bei dem diese Missionen jedoch im Kontext einer größeren Welt stattfinden.
Es ist ein heimlicher Spielplatz.Kämpfendsich den Weg durch den Militärflughafen bahnen? Versuchen Sie, sich ihm von den Klippen auf der Rückseite zu nähern. Versuchen Sie, fünf Meilen weit wegzufahren, einen Raketenwerfer zu stehlen und Ihre Mission zu erfüllen, ohne die Basis zu betreten. Versuchen Sie, den von Osten kommenden Jeep zu kapern und verkleidet einzudringen. Versuchen Sie, einen Begleithund oder Scharfschützen mitzunehmen und durch die Vordertüren zu schlendern, während diese die ganze Arbeit erledigen. Versuchen Sie es mit einem Roboter. Versuchen Sie, ein Pferd zu nehmen und es auf der Straße kacken zu lassen, um einen Autounfall zu verursachen. Versuchen Sie, ein Poster mit einem Anime-Babe an die Vorderseite eines Kartons zu kleben und so jeden Feind abzulenken. Versuchen Sie, Ballons an jeden Feind zu binden und sie an Ihrer Bohrinselbasis einzusetzen. Versuchen Sie es nachts. Versuchen Sie es ohne Waffen. Probieren Sie eine andere Mission aus.
Ich sage das als jemand, der nur ein vorübergehendes Interesse daran hatMetal Gear SolidSerie. Ich habe MGS auf PSOne gespielt und danach nichts mehr. Ich habe den Unterschied zwischen Solid Snake und Big Boss bereits vergessen. Es spielt keine Rolle, so wie es auch keine Rolle spielt, dass niemand die Namen der verschiedenen Arten von Clouds kennt.
Wir werden wahrscheinlich nie wieder ein solches Metal Gear Solid-Spiel bekommen. Angesichts seiner Größe und seiner anderen Designinteressen ist es wahrscheinlich, dass wir nie wieder ein vergleichbares Hideo-Kojima-Spiel bekommen werden. Das ist also das Seltenste: ein Fall, bei dem ich mir tatsächlich wünschte, Ubisoft würde ein weiteres Open-World-Spiel machen.