Hast du gespielt? ist ein endloser Strom von Spiele-Retrospektiven. Eines am Tag, jeden Tag, vielleicht für alle Zeiten.
Die Assassin's Creed-Reihe hat ihre Mehrspielermodi aufgegeben und das macht mich traurig. Der Multiplayer, eingeführt inBruderschaftwar eines der spielplatzähnlichen Spiele, die man finden konnte. Es ist im Grunde das Spiel vonAttentäter, beliebt bei Universitätsstudenten, aber gespielt auf cool aussehenden Straßen aus der Vergangenheit. Du jagst jemanden, aber jemand anderes jagt dich. Und – oh nein – ihr seid alle als computergesteuerte Charaktere verkleidet. Sie müssen unter Dutzenden von Narren einen Narren finden und gleichzeitig Ihre eigene Kurtisane unter Dutzenden von Kurtisanen verstecken.
Es war eine tolle Idee und hat viel Spaß gemacht, aber zugegebenermaßen hat es nur zur Hälfte funktioniert. Ubisoft bestand darauf, Power-Ups und Spezialfähigkeiten hinzuzufügen, mit denen man entweder andere Spieler in der Menge aufdecken, sie blenden oder betäuben konnte. Das Verstecken war der beste Teil, aber es wurde durch diese Rauchbomben und den Röntgenblick getrübt, die allesamt nur dazu da zu sein schienen, ein Fortschrittssystem voranzutreiben, das darauf ausgelegt war, die Leute am Spielen zu halten – und nicht für den Nervenkitzel der Verfolgungsjagd Jemand hat die Deckung durchbrochen, aber für die XP würden sie bekommen. Ab einem bestimmten Spielniveau rannten alle einfach überall hin und machten sich kaum noch die Mühe, sich überhaupt zu verstecken. Die Schönheit der Idee ging verloren.
Es wäre schwierig, Ubisoft, einem Unternehmen, das in einem Jahrzehnt 18 Assassin's Creed-Spiele veröffentlicht hat, beizubringen, dass „weniger mehr ist“, aber wenn sie nur einige Fähigkeiten entfernt hätten und den Leuten den Spaß am Verstecken ermöglichen würden, wären wir es vielleicht immer noch Heutzutage jagen sie einander durch die Menschenmassen eines ägyptischen Marktplatzes.