Gestern Nachmittag haben Phill und ich es geschafft, einige Zeit damit zu verbringen, den Tod historischer Kombattanten einzuleitenMen Of War: Angriffstrupp, die bevorstehende Multiplayer-Überarbeitung des taktischen Cleverness-Simulators,Männer des Krieges. Wir waren nicht wählerisch: Amerikaner, Briten, Deutsche, Russen, sie alle waren auf dem Feld des Koop-Ruhms, dem Scharmützelmodus von Assault Squad, an der Reihe. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, was wir entdeckt haben.
Die erste Herausforderung besteht natürlich darin, das Spiel zu installieren und sich anzumelden. Es hat alles funktioniert! Wir dankten den Göttern der Kompatibilität und Optimierung, gaben unsere Gamespy-Logins ein (frisch in Erinnerung, nachdem wir für Borderlands entstaubt worden waren, nachdem wir jahrelang im Dunkeln geschlummert hatten) und betraten das Lobbysystem. Natürlich ist Scharmützel nicht die einzige Option, die uns erwartet, denn Assault Squad verfügt über zwei weitere kompetitive Mehrspielermodi. Aber das war heute nicht die Aufgabe, sondern wir mussten uns gemeinsam den Sieg erkämpfen. Zumindest dachten wir das.
Ich bin mir nicht sicher, welchen Schwierigkeitsgrad Men Of War standardmäßig hat, wenn Sie keinen auswählen, aber es ist eindeutig der mit der Aufschrift „Zu schwer für uns“. Nach unseren ersten Versuchen, eine europäische Stadt den amerikanischen Besatzern zu entreißen, sah es nicht besonders gut aus. Wir hatten die richtige Idee: Sie mit etwas Mörserfeuer aufzuweichen, aber unsere kleinen Männer wurden in Stücke geschnitten. Allmählich und mühsam kamen wir voran und erinnerten uns beim Spielen an die verschiedenen schönen kleinen Features von Men Of War.
Zu den wichtigsten Funktionen gehört natürlich, dass jeder auf dem Spielfeld den Hut abschießen kann. Aber es geht nicht nur um das Verrutschen der Kopfbedeckung, sondern auch um die völlig zerstörbare Landschaft, die Verwendung von Deckung und die glorreiche Fähigkeit, die direkte Kontrolle über jede Ihrer Einheiten auf dem Schlachtfeld zu übernehmen. Durch die direkte Steuerung wird die Erfahrung eines indirekten RTS-Kommandanten eher zu einem Shooter. Die genaue Entscheidung, wohin Panzergranaten fliegen sollen, ist eine großartige Erweiterung normaler RTS-Power-Fantasien, aber es ist auch sehr nützlich, wenn Sie versuchen, knifflige oder einfallsreiche Taktiken auszuführen. Ich nutzte dies ziemlich effektiv, um die Kontrolle über einen Maschinengewehrschützen zu übernehmen und einige Schützengräben zu stürmen, und einmal benutzte ich eine Granate und eine Pistole, um zehn verschanzte feindliche Soldaten zu töten, bevor ich den Punkt eroberte. Es war eine solche Leistung, die uns Freude bereitete und unsere Entscheidung, keine Sprachkommunikation zu verwenden, vernünftig erscheinen ließ.
Und wo wir gerade von Punkten sprechen, ich sollte zu meinem Punkt über Punkte kommen: Die Scharmützelkarten von MOW:AS verfügen über eine Reihe strategischer Punkte, die zu Beginn des Spiels vom Feind gehalten werden. Sie verteidigen den einzelnen, mit dem Sie beginnen, und schalten größere Verstärkungsquotienten frei (oder sperren sie wieder), wenn Sie jede Reihe feindlicher Punkte erobern/verlieren. Das bedeutet, dass jede Schlacht eine Eskalation darstellt, die in einem Crescendo von Panzern und schwerer Unterstützung gipfelt. Unglücklicherweise für mich und Phill stellte sich heraus, dass unser erstes Crescendo an Panzern rein feindliche Panzer waren. Wir saßen an einigen feindlichen Verteidigungslinien fest und waren dann überfordert. Hätten wir uns etwas Zeit genommen, uns zu vertiefen und unsere eigene Position zu festigen, wären wir vielleicht in Ordnung gewesen. Eine Welle von Panzern und Infanterie sorgte dafür, dass wir es nicht schafften. Wir wurden direkt in unsere Heimatbasis zurückgeschlagen und besiegt. Diese Prügelei verlief jedoch nicht ohne Spektakel: Zu sehen, wie Phill dank einer abgeworfenen Granate einen Panzer ausschaltete, der ihn überfahren hatte, war ein wunderschöner Moment.
Nachdem wir den Schwierigkeitsgrad reumütig auf „Einfach“ gesenkt hatten, lief es mit der zweiten Karte, die wir spielten, viel reibungsloser: Es handelte sich um ein Wüstenszenario, in dem britische Streitkräfte die deutsche Verteidigung angriffen. Dies hat wirklich die Bandbreite der Einheiten gezeigt, die Ihnen das Spiel bietet. Während wir wieder mit den Mörsern unterwegs waren, um die feindlichen Linien niederzuschlagen, setzten wir auch rückstoßfreie Gewehrgewehre ein, um es mit der Panzerung aufzunehmen, Scharfschützen, um es mit der Infanterie in den weiten, offenen Wüstengebieten aufzunehmen, montierte Geschütze, um Dinge und Sprengladungen zu liefern, und schließlich mehrere Stufen Panzer, um diesen letzten Angriff, den harten Angriff, wirklich interessant zu machen. Auch Luftstreitkräfte, One-Shot-Power-Ups von artilleriezerstörender Pracht, machten sich einen Namen.
Nachdem wir unsere Lektion aus früheren Begegnungen gelernt hatten, achteten wir darauf, die erste Linie zu überstürzen und uns mit Maschinengewehren und anderen Unterstützungswaffen etwas besser zu verschanzen. Es ist wichtig, den Schwung aufrechtzuerhalten: Wenn Sie die bessere Ausrüstung nicht freigeschaltet haben, wenn die feindlichen Panzer und andere Zerstörungswerkzeuge auf dem Feld eintreffen, werden Sie Schwierigkeiten haben.
Am Ende dauerte unser Sieg fast eine Stunde und mehrere hundert winzige Männer wurden in den Tod geschickt. Es gab Momente extremen Heldentums und Momente schrecklicher Sinnlosigkeit (z. B. als ich ein Dutzend Leben verschwendete, als ich versuchte, ein riesiges feindliches Artilleriegeschütz zu erobern, das sich dann als zu langsam erwies, um umzudrehen und auf die feindlichen Verstärkungen zu schießen, bevor diese eintrafen, um es zurückzuerobern). aber insgesamt ein solides Men Of War-Erlebnis.
All das führt mich zu abschließenden Plattitüden. Die Engine und die Systeme von Men Of War sind nicht gerade makellos, aber sie haben eine Art komplizierte Schönheit, von der ich anscheinend nicht genug bekommen kann. Sie sind gerade so detailliert, dass Sie wirklich das Gefühl haben, dass die kleinsten Entscheidungen von entscheidender Bedeutung sind. Einige Leute haben Zweifel an Assault Squad geäußert, weil es keine Kampagne enthält, und ich muss zugeben, dass ich diese Sorge teile, da wir uns über den Preis nicht ganz sicher sind. Nach den Erfahrungen von heute Nachmittag ist mir das aber egal. Von Stealth-Missionen bis hin zu ähnlichen Ablenkungen: Der Kern von Men Of War sind die eskalierenden Feuergefechte durch dichte und zerstörbare Umgebungen. Es ist die schiere Tatsache, dass auf einem riesigen Schlachtfeld brodelnde Details brodeln – diese kleinen Momente der Großartigkeit inmitten einer rollenden Mühle des Gemetzels. Auf der Grundlage dessen, was wir bisher gesehen haben, denke ich, dass Assault Squad eine großartige Ergänzung der Men Of War-Reihe sein wird. Scharmützel reichen für reine Solospieler vielleicht nicht aus, aber ich vermute, dass sich die Koop- und Wettbewerbsbelohnungen für Leute, die mit anderen Menschen spielen möchten, durchaus lohnen werden.
Ich glaube, es gibt keinen festen Veröffentlichungstermin dafür, aber es sollte nicht zu lange dauern. Wir freuen uns darauf, das Ganze zu beurteilen, und werden wahrscheinlich vorher einen Blick auf die kompetitiven Spielmodi werfen. Bald mehr!
Oh, und hier ist der neue Trailer: