GTFO zum Anfassen, der beste Weg, als Gruppe seit Killing Floor in Panik zu geraten

Ich bin von drei Personen umgeben, die jeweils in einem vertikalen Feldbett gefangen sind. Wir starren einander aus den jeweiligen Käfigen an, während wir in die Tiefen unseres Gefängnisses stürzen, nachdem wir dazu gedrängt wurden, das Monsterproblem des Aufsehers zu lösen. Es wird nicht lange dauern, bis wir an der Seite des anderen sind und auf Zehenspitzen an schlafenden Abscheulichkeiten vorbeischleichen. Es wird nicht mehr lange dauern, bis wir schreiend davonlaufen, nachdem einer von uns sie geweckt hat.

Ich spiele ein kooperatives Survival-Horror-SpielGTFObei einer Vorschauveranstaltung in Kopenhagen. Die wohltuenden Lichter des Weihnachtsmarktes, über den ich gerade gegangen bin, stehen im Kontrast zu der virtuellen Düsternis und dem Stahl, der uns jetzt umgibt, sowie zu dem Sturmgewehr, das ich ausgewählt habe, um mit seinen Bewohnern fertig zu werden. Kugeln sind rar und sollen eher der letzte Ausweg sein. Im ersten Raum verbrennen wir eine Menge Munition.

Wir beginnen neben mindestens vier Monstern, die einen kurzen Spaziergang entfernt herumlaufen. Es sind erstarrte Klumpen pochenden Fleisches, die gelegentlich ihre Gliedmaßen zu dämonischem Gähnen ausstrecken. Unser Führer, Entwickler Svante Vinternatt, erklärt, dass sie empfindlich auf Licht, Geräusche und Bewegung reagieren. Das bedeutet, dass die Fackeln ausgeschaltet sind, die Körper geduckt sind und die Schritte langsam sind. Hin und wieder schwellen die Tiere an, ihr Herzschlag rastet mit einem Geräusch, das beunruhigend klingt, als würde jemand eine Flasche Körperflüssigkeit schütteln. Wenn Sie sich währenddessen überhaupt bewegen, erfahren wir, dass das Monster aufwacht. Genauso wie ihre Freunde.

Sechs tote Monster und viel panisches Lachen später sind wir bereit, in den nächsten Raum vorzudringen. Einer von uns hat einen Bioscanner mitgebracht, der ihm die ungefähren Standorte von Bedrohungen in der Nähe verrät. Jeder von uns hat sich für ein anderes Tool entschieden, was uns besondere Rollen und Verantwortlichkeiten verleiht. Ich bin der Wachmann-Typ, was sich schnell als nützlich erweist, wenn ich direkt in die Monster stürze, vor denen ich gerade gewarnt wurde. Der unerforschte Raum bricht in Kreischen aus und wir ziehen uns zurück. Svante verschließt die Tür mit seiner Klebepistole, in der Hoffnung, uns ein paar Augenblicke zu verschaffen, bevor sie sie einschlagen. Stattdessen strömen die Kreaturen aus einer anderen Tür herein und überraschen Svante ebenso wie den Rest von uns. Überraschung ist ein wesentlicher Bestandteil der Angst, und es ist schwer, vor dem, was man versteht, Angst zu haben. Es ist also schön, Svante springen zu sehen.

Ein weiterer Grund, warum es gut ist, Monster von einem unerwarteten Ort herbeiströmen zu sehen, ist dieserGTFODer langfristige Reiz liegt darin, Sie zuverlässig auf Trab zu halten. Svante erzählt mir, dass die Spawnpunkte der Gegner und die Standorte der Ziele zufällig ausgewählt werden, sodass Sie in jedem Level, das Sie wiederholen, unterschiedliche Routen einschlagen. Darüber hinaus gibt es das Rundown-System. Der Plan sieht vor, dass in regelmäßigen Abständen neue Level-Reihen herauskommen, wobei größere Herausforderungen auf tieferen Ebenen des Gefängnisses warten.

„Man weiß nicht wirklich, was sich hinter der nächsten Tür verbirgt“, sagt Svante. „Sie kennen das Ziel, aber nicht das Layout oder welche Art von Herausforderungen es gibt. Ist es pechschwarz? Gibt es Schattenfeinde, die Sie mit Taschenlampen sehen können …?“ Hier versuchen wir, einen Mithäftling aufzuspüren.

Leider sind keine Schattenfeinde in Sicht, aber ich erkenne eine Bedrohung mit einem Kopf, der aus brodelnden, hauchdünnen Ranken besteht. Es ist ein Späher, und wenn eine dieser Ranken mit unserem Körper in Kontakt kommt, wird sie noch mehr Monster beschwören. Wir könnten uns anschleichen, aber Svante hält das für zu riskant. Deshalb fordert er einen anderen Spieler auf, einige Minen zu legen, und enthauptet dann den Späher mit seinem Scharfschützengewehr. Die anderen Schrecken erwachen, aber wir überleben ihren Ansturm. Nur.

Wir stehen an einem Scheideweg. Dank eines von uns gehackten Terminals wissen wir, welche Türen nach vorne führen – aber wir wissen auch, welche Vorräte sich hinter einer anderen Tür befinden. Das Problem ist, dass die Tür alarmiert ist. Wir müssen eine Sicherheitskontrolle bestehen und uns aufteilen, um in holografischen Kreisen zu stehen, während sie im Raum auftauchen. Das bringt natürlich noch mehr Monster mit sich. Ich erkläre lautstark, dass wir sie ertragen können, und lasse mich dann ganz verlegen zu Boden fallen, als sich herausstellt, dass wir es nicht schaffen.

Das Wissen in diesem Terminal hat uns zum Verhängnis gemacht, aber sie sind immer noch einer meiner Lieblingsteile von GTFO. Sie müssen /Befehle eingeben und sich dabei manchmal gegenseitig mit Informationen zu bestimmten Schlüsselkarten oder anderen Zielen versorgen. In unserer zweiten Mission verteidigten wir einen Reaktor gegen Wellen von Feinden, mussten aber abwechselnd zurücklaufen, um das nächste Passwort einzugeben. Es ist eine Schande, dass wir nur dann unter Druck mit Terminals zu tun hatten, obwohl Svante sagt, dass sie Pläne haben, ihre Einsatzmöglichkeiten auszuweiten. Ich kann mir vorstellen, wie verzweifelt versucht wird, eine Tür aufzubrechen, während der Rest des Teams eine Horde abwehrt, und Svante kann das auch.

Es ist die Art von sozialer Panik, an die ich mich am besten erinnereBoden töten, ein schnellerer, reiner Wave-Survival-Koop-Shooter. Eines Tages könnte GTFO die gleichen Höchstwerte erreichen – auch wenn seine Waffen nicht ganz mithalten könnenBoden tötenMeisterwerke. Sein Vorteil liegt vielmehr darin, abwechslungsreiche und interessante Situationen zu erzeugen: sich die Herzen in den Mund zu stopfen, während man sich an Monstern vorbeischleicht, oder mithilfe dieser Terminals Routen und Pläne herauszufinden. Ich bin ein Fan jedes Spiels, bei dem Gier einen töten kann.

Ich hatte gehofft, dass GTFO noch einen Schritt weiter gehen würde. Ich wollte einen Vorgeschmack auf die Art von Angst bekommen, die ich bekomme, wenn ich ein Einzelspieler-Horrorspiel spiele, aber die Anwesenheit anderer Leute verwandelt die Angst vielleicht unweigerlich in Gelächter. Es gab ein paar Mal, in denen wir uns alle vorsichtig hinter einzelne Monster schlichen und dann den Countdown zu einem glorreichen Vier-Wege-Nahkampf-Takedown beendeten. Diese Momente waren angespannt und befriedigend, aber eher von Humor als von Horror durchzogen. Ich vermute, dass tatsächliche, tiefe Ängste immer noch Intimität erfordern und eine Aufhebung des Unglaubens, die niemals erreicht werden kann, wenn einem ein anderer Mensch in den Ohren plappert.

Allerdings erwartet 10 Collective Games immer noch, dass Sie ihre Schrecken ernst nehmen. „Wir sind ein kleines Team, das versucht, etwas zu machen, das ein bisschen anders ist“, sagt Svante, „und sich wirklich für ‚Hardcore-Koop-Gamer‘ einsetzt. Natürlich gibt es Situationen, in denen man herumalbern kann, besonders wenn man mit Freunden spielt.“ , das ist ein Teil davon. Aber auf lange Sicht denke ich, dass Sie vielleicht das Gefühl haben, dass dies nicht das richtige Spiel für Sie ist. Und das ist völlig in Ordnung, es ist nicht jedermanns Sache.

Ich kann es sehen. Der Schwerpunkt liegt auf Vorsicht und Koordination, was uns selbst auf den zahmeren, frühen Ebenen zum Verhängnis wurde. Eine der größten Stärken von Killing Floor war, dass man nur in jedem vierten Spiel einen Sieg erwartete, was den Sieg dadurch versüßte, dass man an den Rand einer Niederlage gebracht wurde. Während des Mittagessens schwärmte ich schließlich davon und freute mich, dass die Augen verschiedener Entwickler anerkennend aufleuchteten.

GTFO ist rausauf Steam Early Accessheute, wo es laut Svante „vielleicht ein Jahr“ bleiben wird – aber er sagt dies nur vorläufig und nur auf Nachfrage: „Das kommt darauf an! Keiner von uns hat tatsächlich schon einmal an einem Early-Access-Spiel gearbeitet, also ist es ein bisschen.“ Es ist unklar, wie viel zusätzliches Zeug wir für 1.0 hinzufügen können.

GTFO kocht die richtigen Zutaten, aber ich würde sagen, dass sie etwas länger zum Kochen brauchen. Diese Terminals schreien danach, besser genutzt zu werden, und der Build, den ich gespielt habe (zwei Wochen vor dem aktuellen), enthielt ein paar bahnbrechende Fehler. Mit der Zeit kann ich mir jedoch vorstellen, dass ich und meine Freunde jede Chance genießen, tiefer in das Gefängnis von GTFO vorzudringen. Ich melde mich wieder, wenn es Zeit für GTFI ist.