Grand Theft Avatar: GTA als immersiver Sim

Grand Theft Autoist für viele Menschen vieles, aber ich habe normalerweise einen Weg gefunden, jeden neuen Eintrag als ruhiges Stadterkundungsspiel zu genießen. Ich mag es, an roten Ampeln anzuhalten und gefährliche Autofahrer mit der Hupe anzuschreien. Ich höre gerne Leuten zu, die mit ihren Mobiltelefonen telefonieren, und ich liebe es, dass gelegentlich Unfälle passieren, während ich vorbeirolle. Mit seiner brandneuen Option aus der Ego-Perspektive könnte GTA V eine der großartigen immersiven Simulationen sein, vollgepackt mit aufkommenden, sowohl banalen als auch großartigen Momenten.

Ich wollte spielenGrand Theft AutoSo sehr, dass ich 1995 versuchte, es zu schaffen, zwei Jahre bevor DMA Design die erste Stufe ihres heißen Kaffeetrinkens, tödlichen Wahnsinns und Kontroversen erzeugenden kulturellen Phänomens herausbrachte. Von dieser frühesten Inkarnation an waren es nicht Gewalt, Drogen und Sex (gab es im Original Sex von oben? Ich kann mich nicht einmal an eine Anspielung auf das Vorbeifahren erinnern, aber ich liege mit ziemlicher Sicherheit falsch), die mich angezogen haben - Es war der Titelakt. Ich wollte Autos stehlen.

Autodiebstahl ist natürlich ein Verbrechen und möglicherweise ein Gewaltverbrechen, daher scheint es unzutreffend zu sagen, dass mich das illegale Thema nicht angezogen hat. Genauer gesagt war es mir nicht so wichtig, Autos zu stehlenEin- und Aussteigen aus Autos. Meiner Meinung nach hing die radikalste Qualität von GTA nicht mit dem Inhalt oder dem Thema zusammen, sondern lag in der Behandlung des Spieler-Avatars durch das Spiel.

Mein Versuch, etwas Ähnliches zu schaffen, war nicht ganz erfolgreich. Ich hatte verwendetKlicken und spielen, ein Tool zur Spieleerstellung, mit dem ich ein paar Auto-Sprites auf einer Karte ablegen, ihnen grundlegende Verhaltenseigenschaften verleihen und ihnen dabei zusehen konnte, wie sie immer wieder im Kreis rasten. Das war nicht genug.

Ich habe eine kleine Stadt mit einer Kreuzung in der Mitte des Bildschirms erstellt und verschiedene Fahrzeuge auf voreingestellten Routen durch die Straßen fahren lassen. Es gab einen Postwagen, der auf seinem Rundweg an jedem zweiten Haus anhielt (ich glaube, ich hatte damals die Zustellung und Abholung von Post verwechselt), einen Lastwagen, der einmal pro Minute durch die Innenstadt dampfte oder so, und verschiedene Autos, die auf Wegen herumtollen, die vielleicht zufällig waren oder auch nicht. Ich kann mich nicht erinnern, ob sie zufällig waren oder ob mein Wissen über die einfachen Systeme von Klik & Play es mir erlaubt hätte, sie zufällig anzuordnen, selbst wenn ich es gewollt hätte.

Dieses kleine Spiel war mein ganzer Stolz. Ziel war es, durch die Stadt zu fahren und Kollisionen zu vermeiden. Ich habe versucht, daraus ein Pizza-Lieferspiel mit geeigneten Zielen zu machen, aber das überstieg meine Fähigkeiten, also ging es nur um „Not Crashing Forever“. Ich habe ein paar Tage lang gespielt und daran herumgefummelt, als mir klar wurde, dass ich wahrscheinlich das beste Spiel aller Zeiten gemacht hätte, wenn ich den Spieler dazu bringen könnte, aus dem Auto auszusteigen und in ein neues zu steigen.

Ich habe dieses Spiel nie gemacht, aber DMA hat zwei Jahre später eine viel bessere Version derselben Idee gemacht. Das Geniale an Grand Theft Auto lag für mich schon immer in der Fähigkeit, von einem Zustand in einen anderen zu wechseln – vom Laufspiel zum Fahrspiel. Vor GTA erwartete ich, dass mein Avatar ein Auto, eine schwebende Waffe oder eine Sammlung von Statistiken sein würde, die mit anderen Sammlungen von Statistiken kollidierten. Die Waffe, die ich in der Hand hielt, war nicht länger meine Präsenz in der Welt und ich war, anders als in einem Rennspiel, nicht mein Auto. GTA ist ein Spiel, in dem es darum geht, eine Person zu steuern, die mit Elementen der Welt interagieren und diese kontrollieren kann – ein Spiel, in dem Autos keine eigenständigen Einheiten sind, sondern Maschinen, die einen Bediener erfordern.

Lange Zeit ging ich davon aus, dass der nächste Schritt darin bestehen würde, dass GTA in einer Stadt stattfinden würde, in der Gebäude einen ebenso glaubwürdigen Teil der Umwelt darstellen wie die Fahrzeuge und Menschen. Der Wechsel von Top-Down zu 3D könnte teilweise dafür verantwortlich sein, dass auf dem Weg zu vollständig interaktiven Städten keine Bremsschwellen mehr auftreten, obwohl die Serie sicherlich von der Änderung des Blickwinkels profitiert.

Während einige Gebäude betreten werden können, besteht die Stadt von GTA V immer noch aus einer Reihe bemalter Blöcke, die äußerlich an Wohnhäuser und Gewerbeimmobilien erinnern. Es sind zwar überzeugende Fassaden, aber es mangelt ihnen größtenteils an einem Innenleben, vielleicht vergleichbar mit einem Filmset, was angesichts der Tendenz der späteren Spiele zur Nachahmung von Kriminalfilmen einigermaßen angemessen ist.

Ich habe ein paar Tage mit der Konsolenversion der kleinsten Generation von GTA V verbracht, als sie herauskam, aber ich hatte keine Zeit, in die Stadt einzutauchen, und hatte nicht die Geduld für kurze Spielausbrüche. Die ersten paar Missionen waren vertraut genug, dass ich dachte, dass es kaum einen Unterschied zwischen dem Spiel und seinen Vorgängern gab. Das heißt nicht, dass ich es komplett abgelehnt habe, aber ich war froh, auf die PC-Veröffentlichung zu warten, wenn ich mehr Online-Freunde zum Spielen hätte.

Mit dem First-Person-Modus hatte ich überhaupt nicht gerechnet. Es hat mich mehr für das Spiel begeistert, als ich es für möglich gehalten hätte, und scheint eine direkte Fortsetzung des Trends zu sein, der mit meinen ersten Erfahrungen mit der Serie vor siebzehn Jahren begann.

Auch wenn ich vielleicht nicht in der Lage bin, jedes Gebäude zu betreten (obwohl ich vielleicht jeden Berg besteigen kann), wird die Möglichkeit, aus der Ich-Perspektive zu spielen, dabei helfen, jede Geschichte als meine eigene Schöpfung darzustellen und nicht als seltsames Zwischenspiel im Leben eines fluchender Mann der Gewalt. Wenn ich mich entscheide, Straßenfotograf oder Privatdetektiv zu werden, Gebäude abzustecken und bestimmte Autos und NPCs zu verfolgen, mache ich das als die Figur, die ich mir auf der anderen Seite der Kamera vorstelle, und nicht als eine von Rockstars Trio .

Es gab andere Ego-Spiele, die die Freiheit bieten, sich hinter das Steuer zu setzen – obwohl eine überzeugende Integration von Fahrzeugen in Shootern immer noch selten ist – aber GTA V ist dank einer Kombination aus kontinuierlicher Weiterentwicklung möglicherweise das überzeugendste Stadterkundungsspiel kann mit einem überzeugenden Spieler-Avatar, den Details seiner Straßen und denen, die sie betreten, und dieser neuen Perspektive auf das Geschehen erreicht werden.

Ich kann es kaum erwarten.