Ghostrunner-Rezension

EliteCyber-Ninja? Ich bin 1423 Mal gestorbenGhostrunner. Über eine siebenstündige Kampagne, bei der es ungefähr drei Tote pro Minute gibt. Das ist die Art von Maut, die selbst die heutige Schar politischer Führer nur schwer ertragen könnte. Die Zahl der Leichen ist so groß, dass ich mich frage, ob ich es jemals wirklich verstanden habeGhostrunneroder einfach durchgefallen. So wie ich meine Führerscheinprüfung nach neun Fehlschlägen bestanden habe: Anstatt mein Recht zu fahren zu genießen, erinnere ich mich an die neun von zehn Menschen, die mich für eine Gefahr für die Öffentlichkeit halten. In beiden Fällen bin ich trotz des Sieges deprimiert.

Die Kräfte von Ghostrunner sollen dafür sorgen, dass du dich cool fühlst, aber sie werden von dem wütenden Dirigenten aus Whiplash geleitet, der Stühle wirft, wenn du nicht in seinem Tempo spielst. Sie können Wandrennen, Enterhaken und Knie-Rutschen über Rampen ausführen, um sich in eine durch Schluchten springende Kugel zu verwandeln. all die guten Sachen, die es ausmachtTitanfallSo ein Keuchen. Aber zumindest in den Plattform-Segmenten handelt es sich hierbei nicht um einen Werkzeugkasten, mit dem man um die Welt tanzen kann, sondern vielmehr um Anweisungen in Simon Says. Man lernt auswendig, das Knirschen zu überlebenSuper Meat BoyStulpen in 3D gefertigt.

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Ich habe den Reiz von Herausforderungen, die Sie mit Wiederholungen und dem Muskelgedächtnis am besten meistern, nie ganz verstanden. Es fühlt sich nicht wie das Ansammeln von Fähigkeiten an, sondern vielmehr wie ein Anziehen der Scheuklappen, bis nichts mehr übrig bleibt als die optimale Route. Ich weiß, die Kunst dabei besteht darin, einen Charakter so zu beherrschen, dass man die Leistung wiederholen kann – und daraus wird zweifellos eine erstaunliche Speedrunning-Community entstehen –, aber immer wieder mit dem Gesicht voran in Rotorblätter und elektrifizierte Wände zu krachen, um an diesen Ort zu gelangen untergräbt leicht die Cyber-Ninja-Power-Fantasie.

Zum Glück gibt es in Kampfarenen mehr Spielraum. In diesen komplizierteren Räumen nutzen Sie Ihre spielerische Beweglichkeit, um Feinde in einer von Ihnen gewählten Reihenfolge zu zerstückeln. Der Ausgang öffnet sich, wenn der letzte Hals in einem grausigen Zeitlupenstoß abgetrennt wird. Aber die One-Hit-Kills und die starke Verbreitung von Fernangriffen führen dazu, dass man oft stirbt, ohne zu wissen, warum. Ja, Sie verfügen über ein kraftvolles Ausweichen in Zeitlupe, um Kugeln in der Luft auszuweichen, aber es sind die Kugeln, die Sie nicht sehen, die Sie erwischen. Auch hier regt es zum zaghaften Spielen an, wenn der Körper mit frechen Spielzeugen vollgestopft ist.

Zumindest der Tod verläuft schnell und schmerzlos. Ein Treffer und unser Cyberkrieger wird an einem großzügig platzierten Kontrollpunkt wieder ausgespuckt. Der seltsame Moment, in dem das Spiel dies durcheinander bringt – Sie beispielsweise hinter ein paar ermüdenden Rail-Grinds zurückbringen, bevor Sie wieder zum Kampf übergehen –, erinnert Sie daran, wie leicht es ist, etwas falsch zu machen. Hier ähnelt das Daumenkino von Game Over Screens eher der Montage von Tom Cruise, der in „Edge of Tomorrow“ immer wieder Spritzer macht. Es ist alles so luftig, dass ich oft überrascht war, wie hoch die Zahl der Todesopfer auf dieser Ebene war.

Und obwohl ich angesichts der linearen Jump'n'Run-Strecken eine Grimasse ziehe, bevorzuge ich den Kampf, wenn er etwas von diesem Fokus übernimmt und zu einer eher rätselhaften Angelegenheit wird. Schildbatterien zerschneiden zu müssen, bevor man die verbundenen Soldaten berührt, verleiht diesen Kämpfen eine echte Richtung, da man unverwundbare Trupps umkreist, bevor man den Spieß umdreht. Oder das Auftauchen von Zeitlupen- oder Shuriken-Pick-ups, die die Schwierigkeit wiederum auf den Kopf stellenWennSie finden einen sicheren Weg zu ihnen. Im Vergleich dazu, einen gläsernen Ninja auf ein Erschießungskommando zu werfen, ist dies weitaus lohnender.

Und je mehr Feindtypen eingeführt werden, jeder mit einer bestimmten Schwäche oder Strategie, desto häufiger wird dieses „Sequenzrätsel“-Element und Ghostrunner wird damit besser. Nach ein paar Stunden gibt es große, nervöse Jungs, denen man ausweichen muss, und Ninjas, die parieren müssen, bevor man sie sezieren kann. Und ich liebe es, unter dem Laserfeuer von ED-209-Doppelgängern auszurutschen, bevor ich ihnen die Eingeweide durchbohre. Sie alle verhalten sich weniger willkürlich als ein verrückter Schütze, und die aus diesen Bausteinen aufgebauten Begegnungen sind die besten des Spiels.

Regelmäßige Neuankömmlinge verdeutlichen die Hauptstärke von Ghostrunner: Es ist eine flotte Kampagne, die sich selten wiederholt (abgesehen von den Hunderten von Teilen, die Sie aufgrund von Unbeholfenheit wiederholen). Ich habe die Designer zitieren hörenTitanfall 2als Inspiration und dies sind ungefähr sechs Stunden, in denen jedes Level zehn Minuten lang eine mechanische Wendung hinzufügt, bevor es zum nächsten Parkour geht. Sie hacken Werbetafeln, um Wege zu orientieren. Nein, Sie surfen mit Drohnen zwischen Dächern. Tatsächlich weichen Sie tief hängenden Schildern auf einem Zug aus. Es ist nie langweilig.

Angesichts seiner Kürze gibt es ein überraschend umfangreiches Upgrade-System. Sie setzen Implantate ein, wie Sie es schaffenResident EvilInventarisieren, Tetromino-Kräfte in Ihr Gehirngitter einpassen. Eine Fülle von Fähigkeiten sorgt dafür, dass im Laufe der Kampagne Kampfoptionen aufblühen, vom Teleportieren von Schwertschlägen bis hin zur Gehirnwäsche Ihrer Feinde, und weitere Mods können ihr Verhalten radikal ändern. Oder entfernen Sie einfach die Schärfe eines Schwierigkeitsgrad-Spikes, wenn Sie Lust haben, sich zurückzuhalten, einen Fähigkeiten-Auflade-Mod anzuschließen und darauf zu warten, Projektile aus sicherer Entfernung abzufeuern. Ich stelle mir nicht vor, wie es gespielt werden soll, aber praktisch für entmutigendere Backsteinmauern.

Ich liebe es, wie man sich endlos neu kalibrieren kann und dass Builds dadurch entstehen, wie seltsame Teile zusammenpassen. Die Entscheidung, viel Platz für eine saftige Kraft zu opfern – zum Beispiel das Zurücklenken von Projektilen zum Sender – wird wahrscheinlich den nervösen Anfänger ansprechen, während Ihre Speedrunner möglicherweise viele Nischenoptimierungen zusammenstellen, um Warp Cut eher zu einem Navigationswerkzeug zu machen oder Energie aufbringen, um Fähigkeiten in hilfreicheren Abständen auszuführen. Dass Freischaltungen bei Wiederholungen früherer Level angewendet werden, ist eine Meisterleistung: Eine zweite Reise durch das Spiel mit Ihrem voll aufgeladenen Krieger ist so transformativ, dass selbst Mr. 1423 Deaths hier einen Lauf mit der besten Zeit/den wenigsten Death-Ranglisten in Betracht zieht.

Als einfacher einmaliger Kampagnenlauf ist Ghostrunner nicht von seiner besten Seite: Die einfachsten Tricks kommen zu spät und die gewaltigen Todesstacheln überschatten die guten Zeiten um sie herum. Ich könnte Ihnen zum Beispiel nichts über die Geschichte erzählen, da sie in Momenten intensiver Konzentration über Kommunikation übermittelt wird. ICHdenkenEs handelt sich um jemanden namens Mara, aber nur, weil dieser Name auf einem der Bosskampf-Gesundheitsriegel steht.

Aber nehmen Sie diesen ersten Durchgang als Aufwärmrunde und machen Sie sich auf die kommenden Frustrationen gefasst, und was folgt, liefert endlich den Spaß der Cyber-Ninja-Fantasie. Todeszahl 1424 winkt.