Der Studioleiter von Gears Of War wechselt zu Blizzard, um Diablo zu betreuen

Rod Fergusson hat an jedem mitgearbeitetKriegsausrüstungSpiel in den letzten 15 Jahren, von der Gründung des ursprünglichen Gears Of War mit Epic bis hin zur Unterstützung beim Aufbau des The Coalition Studios für die Arbeit am Rest der Serie. Aber jetzt begibt er sich zu neuen Ufern und schließt sich Blizzard an, um die Aufsicht über alle Dinge zu übernehmenDiablo.

„Der Abgang ist bittersüß, da ich unsere Gears-Familie, die Fans und alle bei The Coalition und Xbox liebe.“er hat getwittert. „Vielen Dank, es war eine Ehre und ein Privileg, mit Ihnen allen zusammenzuarbeiten.“

Er verlässt The Coalition kurz vor der Veröffentlichung vonGears-Taktik,das XCOM-ähnliche Spin-offerscheint am 28. April. Er wird im März seinen neuen Job bei Blizzard antreten und alles, was wir bisher über seine Rolle wissen, ist, dass er „das Diablo-Franchise beaufsichtigen“ wird. Er wird wahrscheinlich ein bisschen am kommenden Handyspiel arbeitenDiablo: Unsterblich, sowieDiablo 4dann, welcher Blizzardwährend der BlizzCon angekündigtim November.

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Ich kann nicht anders, als mich zu fragen, ob die Möglichkeit eines Remasters von Diablo 2 besteht – davon gab es einigeGerüchte darüber kursieren vor der BlizzCon 2019, und es würde Sinn machen, wenn man bedenkt, dass Blizzard beide überarbeitet hatStarCraftund Warcraft 3. Hoffentlich einDiablo IIRemaster würde besser herauskommen alsdie wackelige Veröffentlichung von Warcraft 3: Reforged.

Es erscheint seltsam, dass Fergusson schon jetzt dem Diablo-Team beitrittDiablo 4In einem Gespräch mit USGamer vor dieser Ankündigung sprach er darüber, wie er sich seinen Ruf als „Closer“ erworben hat. Diese erfahrenen Schifffahrtsfähigkeiten sollten Blizzard dabei helfen, endlich ihr viertes Höllenspiel herauszubringen.

Unser Matthew hat das letzte Gears-Spiel, das Fergusson berührt hat, genossen und insbesondere die Kampagne in seinem gefeiertRezension zu Gears 5:

„Es ist das Kampagnen-Ducken, das mich am meisten beeindruckt hat, die Art und Weise, wie es sich in eine ‚Light-RPG‘-Richtung bewegt. Ich genieße diesen neuen Trend von RPGs-aber-nicht-RPGs; Actionspiele, die die Sprache des Mehr übernehmen.“ komplexes Genre – Nebenquests, Charakter-Leveling, Erkundung – aber so, dass es nie einen Zweifel gibt, dass man auch nur ein Pixel davon verpassen wird.“