Ich habe es nicht erwartetGänge 5um eine erweiterte Hamilton-Parodie zu zeigen. Und doch sind wir hier: Wir entkommen einer belagerten Stadt, indem wir uns in ein Theater hocken, dessen Wände mit dem ikonischen Bild von Alexander Hamilton beklebt sind, der auf die Sterne zeigt. Nur ist es nicht Hamilton, sondern Nassar Embry, der laut „Gearspedia“ der Gründer der Coalition of Ordered Governments war. Und es ist nicht nur ein Easter Egg, sondern ein engagiertes Stück: Räume voller Perücken aus der georgianischen Zeit, sammelbare Lyrikbögen (Lin-Manuel Miranda hat nichts zu befürchten) und ein Kampf mit einem Fleischtier auf einer rotierenden Bühne, begleitet von Embrys Soundtrack. Wenn Sie die Augen zusammenkneifen, ist es zwar ein weiterer Raum mit hüfthoher Deckung, aber die Jazz-Hände sind eine lustige Ablenkung.
Diese Jazz-Hände kehren bald zu eher traditionell männlichen Beschäftigungen wie dem Klopfen und Pressen zurück, weil man seinem Vater gegenüber seine Gefühle nicht ausdrücken kann, aber die Verspieltheit bleibt bestehen. Sie kämpfen auf zugefrorenen Seen und schießen auf das Eis, um Ihre Feinde in die Kälte zu tauchen. Sie schleichen um Züge schlummernder Mordbots herum und synchronisieren Batterieschlepper mit einem Koop-Kumpel, um eine Massenaktivierung zu vermeiden. In einer Flugtrainingsanlage kommt es zu einer ausgedehnten Belagerung, bei der eine defekte Zentrifuge Freund und Feind enthauptet. Oder mein Favorit von allen: ein Stoß über stürmischen Sand mit Blitzeinschlägen, die Fulguritsäulen zum Leben erwecken und neuen Schutz bieten, oder einfach nur einen Haufen spitzer Steine, den man einem Monster auf den Kopf schieben kann. Es ist wunderbar.
Wo war diese Verspieltheit?Gears of War 4? Dieses Spiel kennzeichnete The Coalition als nichts anderes als Hausmeister und produzierte ein genaues, aber sicheres Faksimile von Epics früheren Werken. Es war der Ansatz von The Force Awakens: bekannte Beats, jüngere Besetzung, ein paar ergraute Alte für die Fans. Macht dasGänge 5Der letzte Jedi? Marcus Fenix wird zu keinem Zeitpunkt von einer Meereskuh geplagt – mehr ist schade –, aber die endlose Schlachtenparade hat einen Witz und eine visuelle Erfindung, die mich an diesen seltsamen Beitrag erinnert. Oberflächlich betrachtet gibt es auch eine Wüstenregion, in der durch die Verschiebung der obersten Bodenschicht dunklere Farbtöne darunter zum Vorschein kommen. Praktisch für diese Metapher, aberwahrscheinlichein Zufall.
Diese Wüstenregion ist einer von zwei Orten, an denen Gears 5 dramatischer von der Vorlage abweicht. Nach einem Eröffnungsakt aus linearen Straßen und Broadway-Katastrophen verlagert sich das Geschehen in halboffene Weltregionen. Sie erhalten ein unterhaltsames, vom Wind angetriebenes Boot, das in erster Linie dazu dient, den herrlichen Himmel mit einer seidenweichen Bildrate an Ihnen vorbeiziehen zu lassen, es Ihnen aber auch ermöglicht, bestimmte Story-Aufgaben außer der Reihe zu bewältigen oder Nebenmissionen zu erschnüffeln. Wenn Sie sich dafür entscheiden, im Koop-Modus zu spielen, wie ich es etwa die Hälfte der Kampagne lang getan habe, ist der Nicht-Fahrer gezwungen, einen Radarturm mit einer so geringen Reichweite zu bedienen, dass Sie ihn genauso gut wie einen Kindersitz behandeln und einfach die Fahrt genießen können.
Es ist ein anstrengender Roadie-Lauf abseits der üblichen Gänge von Gears, aber für Open-World-Standards nur kleine Schritte; mehrHalbwertszeit 2: Folge 2 alsAusfallen. Abgesehen von ein paar gut ausgeschilderten Caches – suchen Sie über Sand und Eis nach Stellen, die nicht Sand und Eis sind – gibt es nicht viel, was man zufällig entdecken kann. Die Eiswelt integriert sogar ein riesiges Radar in den Handlungsverlauf, um sicherzustellen, dass Sie keinen einzigen interessanten Punkt verpassen. Ist es unfair, mehr von der Erkundung zu verlangen, wenn man bedenkt, dass es sich um die erste Expedition der Koalition handelt? Im Kern bleibt Gears 5 ein Cover-Shooter, daher kann das Skiff eigentlich nur dazu dienen, Sie zwischen diesen Covern zu transportieren. Und auch wenn es sich wie ein großer Entwicklungsaufwand mit geringem Forschungsgewinn anfühlt, ermöglicht uns die Struktur doch, Aktionsbereiche zu besuchen, die anderswo kein Zuhause finden würden.
Der Hauptvorteil, wenn man die zentrale Geschichte nicht in den Vordergrund stellt, ist das Sammeln von Teilen für deine Kampfdrohne, Jack. Früher agierte Jack als verherrlichter Schlüssel und verfügt nun über Fähigkeiten, die das Kampfsystem beleben. Praktisch, da es für eine Kampagne doppelt so lange frisch bleiben muss wie alle vorherigen. Einfache Radar- und Schildkräfte machen den Weg frei für Gedankenkontrolle und Unsichtbarkeitsmäntel, die es Ihnen ermöglichen, Ihre Spielweise, wenn nicht sogar radikal zu ändern, zumindest mitzubestimmen, wie Sie die Dinge beginnen. Das Aneinanderreihen getarnter Backstabs und das Verstecken zum Aufladen scheint keine von COG empfohlene Taktik zu sein – das sind die Jungs, die dachten, ein Bajonett in den Bauch sei zu subtil –, aber es ist eine willkommene Abwechslung zum endlosen Mulchen.
Jack gewinnt bei schwierigeren Schwierigkeitsgraden an Bedeutung, vor allem wegen seiner Fähigkeit, bei Belagerungswellen Schockfallen zu platzieren oder die Führung zu verstärken, gerade wenn ein Boss eine klebrige Spalte öffnet. Im Koop-Modus macht es Spaß, beide mit unterschiedlichen Kräften auszustatten, und es macht den Unterschied, zu wissen, wann man einen Boost absetzt oder wiederbelebt. Als Jack zu spielen – eine Option für Zwei- oder Drei-Personen-Koop (lokaler Splitscreen auch für beide) – macht weniger Spaß; Beim Abfeuern seines Zappers fehlt die Wirkung von Kugeln, die mit dem Vorschlaghammer auf die Wassermelone wirken, und Waffen für Freunde zu holen macht nicht halb so viel Spaß, wie ihn von Scharfschützenplätzen aus zum Schießen von Gewehren zu schicken. Wenn Sie als Jack spielen, können Sie jedoch kurzzeitig Schwarmtruppen mit Gedankenkontrolle bewohnen, was eine lustige Anspielung istKriegsausrüstung3s Biestmodus.
Wie auch immer Sie Ihren bösartigen Robo-Knospen einsetzen, es lässt sich nicht leugnen, dass er das Action-Vokabular von Gears 5 auf die gleiche Weise erweitert, wie es das Zerstören von Eiswasser und das Umwerfen von Fulguriten tun. Und dieses tödliche Lexikon erweitert sich mit jeder Stunde: Hier tauschen wir die Kettensäge des Lanzenträgers gegen einen Mörser; Ja, Jack kann diese Dampföffnungen zu den Schlägern öffnen und sie als Deckung nutzen; Autsch, dieser Streitkolben mit der Kristallspitze hat wirklich eine ganze Truppe in Suppe verwandelt. Erst im Endspurt merkt man, dass man seit gut zehn Stunden keine Splittergranate mehr in ein Austrittsloch geworfen hat. Sie waren zu sehr mit neuen Ideen oder frischen Kombinationen alter Ideen beschäftigt, um es zu bemerken.
Es besteht auch die Möglichkeit, dass Sie von der Blendung des Dings geblendet wurden. Es scheint eine Ewigkeit her zu sein, dass Gears als grafischer Maßstab angekündigt wurde. Denken Sie daran, dass Epic neue Unreal-Updates mit GoW-Tech-Demos von zeigtwackelndes Fleisch tech? Gears 5 entdeckt nach dem konservativen GoW4 sein Wow wieder. Teilweise durch die künstlerische Leitung, die uns an Orte entführt, an denen das Spiel des Lichts beeindrucken kann – glitzernde Eishöhlen, vergrabene Räume, die nach und nach dem Wind ausgesetzt werden – und mit Sprengstoff und elektrischen Strahlen, die sie mit auffälligen Partikeleffekten füllen. Eine RTX 2080 (keine Prahlerei, sondern ein Vorteil, wenn man mit einem Hardware-Editor verheiratet ist) erledigte das Spiel bei maximalen Einstellungen bei 4K und 60 FPS schnell und sah auch auf dem geteilten Bildschirm lecker aus.
Ich sollte anmerken, dass ich einige visuelle Fehler hatte: Zwischensequenzen stotterten und froren vorübergehend ein, und irgendwann flog der gesamte Sand in der Wüste in den Himmel, was seltsam war. Für das Spiel gibt es einen Day-One-Patch und AMD- und Nvidia-Treiber sind noch unterwegs, also hoffe ich, dass sie herausgefunden haben, wie man den Sand am Boden verankert. Ich bin mir sicher, dass Katharine bald ihre Hardware-Kenntnisse teilen kann.
Ich hatte auch nur begrenzte Zeit, Multiplayer-Elemente zu testen; Die Kampagne ist nur eine Variante des „Alles außer der Küchenspüle“-Ansatzes beim Cover-Shooting. Andere Varianten sind Horde (der wiederkehrende wellenbasierte Modus, den ich nur mit KI-Helfern testen konnte) und Escape, ein neuer Modus, bei dem man zunächst nur mit einer Pistole einer Giftgaswelle entkommt. Es ist als 20-minütige Alternative zu den einstündigen Anforderungen der Horde gedacht und lässt sich besser durch erklärenBrendys E3 zum Anfassen. Ich mag das vorsichtigere Tempo und die Notwendigkeit, dafür zu sorgen, dass jede Kugel zählt – endlich ein oder zwei Scharfschützengeschosse zu finden, fühlt sich an, als würde sich der Spieß spürbar umdrehen – aber nur die Zeit wird zeigen, ob das Fertigkeitskarten-Upgrade-System das Gefühl der Läufe ausreichend weiterentwickelt Machen Sie die Jagd nach Highscores lohnenswert.
Zwei Stunden traditioneller Gears-Mehrspielermodus erwiesen sich als schwieriger zu entziffern. Hauptsächlich, weil es eine Terminator-Cross-Promotion gibt, was bedeutete, dass ich diese Stunden damit verbracht habe, Linda Hamilton anzulachen und immer wieder „Terminiert!“ zu brüllen. als sie durch die Gesichter von Monstern sägte. Wir haben es verstanden, Linda: Du bist von Terminator. Einfach entspannen. (Obwohl Sie den Bodyguard-Modus spielen und Ihren Anführer-Bot vor einer Armee von T-800 schützen, während Sarah Connor einen seltsamen Popkultur-Effekt hinzufügt.) In den Karten steckt definitiv eine Portion spielerischere Energie der Kampagne; Ich habe viel Zeit für die King-of-the-Hill-Arena, in der ein außer Kontrolle geratener Zug durch den Eroberungspunkt pflügt.
Ich denke, die Erkenntnis daraus ist, dass Gears 5 für Sie da ist, ganz gleich, wie Sie sich verstecken und auf Monster schießen möchten. Ob es darum geht, sich mit Freunden zusammenzukauern und Wellen von Feinden abzuschießen; sich durch wütende Versatzsituationen im Wahlkampf ducken; Sich ducken und von Teenagern getötet werden, die das Spiel besser beherrschen als Sie; oder sich mit Freunden zusammenzukauern und sich Sorgen zu machen, dass man eigentlich vor dem Giftgas fliehen sollte und sich überhaupt nicht ducken sollte. Es ist sogar für Sie geeignet, wenn Sie sich hinhocken und Linda Hamilton erschießen möchten. Was ein ehrlich gesagt unheimlicher Wunsch ist. All dies kann im Rahmen des Xbox Game Pass genossen werden (und zum Testpreis von 2 £ ausprobiert werden).
Es ist das Kampagnen-Ducken, das mich am meisten beeindruckt hat, die Art und Weise, wie es sich in eine „leichte RPG“-Richtung einfügt. Ich genieße diesen neuen Trend von RPGs-aber-nicht-RPGs; Actionspiele, die sich die Sprache des komplexeren Genres leihen – Nebenquests, Charakter-Leveling, Erkundung –, aber so, dass es keinen Zweifel daran gibt, dass Sie auch nur ein Pixel davon verpassen werden. Ich denke an Dinge wieMetro Exodusoder Kontrolle; Spiele, die Sie an eine längere Leine nehmen, Sie aber auf einen Spaziergang durch eine Welt mitnehmen, die so handgefertigt ist, dass es sich unhöflich anfühlt, das Ganze nicht zu verschlingen. Bei Gang 5 war mein Bauch schön dick und ich hatte Lust auf den nächsten Gang.