Was ich denke: Frozen Synapse 2

Gefrorene Synapse 2In der Kampagne übernehmen Sie die Leitung einer Sicherheitstruppe in einer weitläufigen Cyberpunk-Metropole, in der eine abtrünnige KI die Sicherheit der Bevölkerung bedroht. Außerdem können Sie den Namen, den Ehrentitel und die Organisation Ihres Charakters auswählen. Daher war es für Grand Moff Godzilla Johnson natürlich an der Zeit, die CyberBois zum Sieg zu führen.

Dies ist natürlich die Fortsetzung von 2011Gefrorene Synapse. Mithilfe prozedural generierter, isometrischer Neonkarten füllen Sie nach und nach Momente des Echtzeitspiels mit taktischen Details. Einzelne Einheiten können angewiesen werden, sich von Punkt zu Punkt zu bewegen, sich umzudrehen und zu zielen, sich zu ducken und stehen zu bleiben, bestimmte Zonen abzudecken, sich auf bestimmte Feinde zu konzentrieren oder diese zu ignorieren und vor und nach diesen Aktionen eine bestimmte Zeitspanne abzuwarten , in beliebiger Kombination.

Nach der Planung, aber vor der Ausführung, können Sie Ihren Plan auf der Grundlage des letzten bekannten Standorts der Gegenseite simulieren. Wenn Sie sich immer noch im Stealth-Modus befinden, wird Ihnen genau angezeigt, wie der Zug ausgehen wird. Sie können auch Pläne für Ihren Gegner schmieden und simulieren, indem Sie eine beliebige Anzahl hypothetischer Szenarien testen, bis Sie sicher sind, dass Sie den perfekten Bullety Barn Dance finden. Jede Runde dauert standardmäßig fünf Sekunden. Sie können sich aber auch für lange Runden entscheiden, die enden, sobald jede Einheit ihren Plan bis zum Abschluss befolgt hat, sodass kompliziertere Pläne umgesetzt werden können.

Auf YouTube ansehen

Das Konzept ist so gut und fesselnd, dass es sich durch das gesamte Spiel zieht. Perfekte und unvollkommene Informationen verschmelzen in einem Kampf, der die Befriedigung bietet, einen fähigen Gegner zu erraten, gepaart mit der geistigen Freude, prozedurale Rätsel mit kreativen Mitteln zu lösen. Während zu Schrotflinten, Gewehren und Pistolen Rauchgranaten und Schutzschilde hinzukommen, entwickeln sich Überlegungen im Stil von Stein, Papier und Schere, die auf Reichweite und Geschwindigkeit basieren, zu vollwertigen Rube-Goldberg-Angelegenheiten, die ganze Planungssitzungen in fünf Sekunden chirurgischer Gemetzel destillieren.

Diese Kernschleife, so kalt taktisch und präzise sie auch sein mag, könnte in einem kleineren Spiel leicht Gefahr laufen, seelenlos zu wirken; ein trockenes, mechanisches Rätsel, das es zu lösen gilt. InGefrorene Synapse 2man hat nicht nur das Gefühl, investiert zu sein, sondern als wäre man aufgebockt worden. Ein höhlenartiger, euphorischer Soundtrack, der durch Neongitternetze zu pulsieren scheint, hebt auf und konzentriert sich, auch wenn er den Zusammenbruch der kollektiven Vernunft einer Stadt betrauert. Es könnte dieses Jahr mein Lieblingssoundtrack sein, nicht nur wegen seiner seltsamen Schönheit, sondern auch wegen der Art und Weise, wie er Spannungen mit den anderen Elementen des Spiels hervorruft und eine Atmosphäre schafft, die völlig einzigartig für die Zukunftsvision von Mode 7 ist.

Belacqua, die sardonische (sprich: dickliche) KI des Spiels, scheint zunächst ein wahrscheinlicher Auslöser dafür zu sein, dass dieselbe klangliche Reibung schließlich zu Reibungen führt. Zum Glück ist Belacqua eine komische Erleichterung, die richtig gemacht wurde. Der holografische Kopf beschimpft den Spieler bei jeder Gelegenheit und ist ein sarkastischer Virus, der die Firewall des Cyberpunk-Genres aus Poseur-Coolness und grimmigem Fatalismus durchbricht. Gleichzeitig,Gefrorene Synapseschafft es, sowohl apokalyptische Angst als auch gesellschaftspolitische Aufrichtigkeit in Einklang zu bringen, ohne dass Belacquas Respektlosigkeit Jar-Jar jemals den Ton angibt.

Die Leiter der großen Organisationen der Stadt sind vielfältig und interessant und erzählen regelmäßig Wissenswertes über die Welt oder ihre eigene Geschichte zwischen weiteren Diskussionen. Es gab Zeiten, in denen ich vor dem Spielen eine kurze, ergänzende Novelle hätte lesen können, und das meine ich sowohl als Lob als auch als Kritik. Die Stadt wird nicht nur mit Geschichte bereichert, sondern positiv bereichert. Es ist eine Menge zu bewältigen, während man sich noch mit den Systemen auseinandersetzen muss, aber es verleiht einzelnen Scharmützeln das Gefühl, Teil eines größeren Konflikts zu sein, dessen Wurzeln lange vor dem Auftauchen zurückreichen. Wenn ich jedoch ein wenig Hintergrundgeschichte hätte, wäre ein umfangreicheres In-Game-Wiki ebenso nützlich gewesen. Es gibt eine Art Tutorial, aber es ist etwas dürftig; Es ist gut darin, Ihnen zu zeigen, wie Sie in der Benutzeroberfläche navigieren, und weniger, was Sie mit den Wirtschafts- und Diplomatieelementen tun müssen.

Im Großen und Ganzen ist der Stadtplan ein Spiel, bei dem es um Kontrolle, Ressourcenzuteilung und darum geht, die Fähigkeiten des Gegners im Auge zu behalten. Auf der Karte erscheinen regelmäßig Einfälle der abtrünnigen KI Sonata, und Sie müssen ein Angriffsteam an den Ort schicken, um den Kampf einzuleiten. Wenn Sie gewinnen, übernehmen Sie oft die Kontrolle über ein Relikt. Bringen Sie das Relikt zurück zu einem Hauptquartier, das Ihnen gehört, und es gehört Ihnen. Sie können wählen, ob Sie die Kampagne mit oder ohne Erzählung spielen möchten; Ihr Ziel ist es, entweder das Ende der Geschichte zu erreichen oder fünfzehn Relikte zu sammeln, bevor eine der anderen Organisationen sieben sammelt.

Sonata-Einfälle können überall auftreten, daher müssen Sie versuchen, Trupps und Hauptquartiergebäude so gut zu platzieren, dass Sie als Erster vor Ort sind. Trupps und Gebäude kosten Geld, aber auch verschiedene Upgrades wie Schalldämpfer und Munition für spezielle Truppentypen. Sie müssen also ein Gleichgewicht zwischen militärischer Stärke und Kartenkontrolle finden. Sie können Kisten mit Bargeld auf Missionen finden, indem Sie Verträge für andere Organisationen abschließen und sogar Banken ausrauben, wenn Sie Lust auf mehr haben. Rivalisierende Fraktionen können freundlich, gleichgültig oder feindselig sein und sie mögen es, Sie gegeneinander auszuspielen. Viel Glück also, wenn Sie neutral bleiben, und sowohl Sie als auch die anderen Organisationen können Blockaden errichten, Trupps überfallen und ihre Relikte klauen.

Keines dieser Systeme sollte Spielern, die ihre Xs in Vierergruppen und an falsch geschriebenen Wörtern festhalten, allzu ungewohnt vorkommen, aber sie sind anfangs etwas undurchsichtig. Ungefähr fünf Stunden nach Beginn der ersten Kampagne war ich mehr daran interessiert, eine neue zu starten, als weiterzumachen. Teilweise, weil es hier genügend Tiefe gibt, genügend Möglichkeiten, die Effizienz zu maximieren und aus gescheiterten Strategien zu lernen, dass sich das Klicken auf „Neues Spiel“ wirklich spannend anfühlt, aber auch, weil ich in Bereichen, die meiner Meinung nach besser hätten erklärt werden können, einige grundlegende Fehler gemacht habe.

Auch die taktischen Kämpfe sind nicht ganz makellos. Es ist gut für einen Lacher, wenn in den seltenen Fällen drei feindliche Pistolenmänner übereifrig auf die Granate ihres eigenen Teams losgehen, aber es lässt die Spannung tendenziell sinken. Darüber hinaus sind Feinde nicht immer die besten, wenn es darum geht, Sie zu jagen, wenn Sie alle außer Reichweite bringen. Jede einzelne Einheit stellt für sich genommen eine Bedrohung dar, sie koordinieren sich nur nicht immer so gut miteinander. Bei einer Mission musste ich einen VIP ausschalten, bevor er die Karte verließ. Obwohl er von einer ganzen Blaskapelle schwerbewaffneter Bastarde umzingelt war, hielt er es für eine großartige Idee, direkt durch die nächste Tür in meine Truppen zu stürzen, ohne dass sein Gefolge versuchte, mir Deckung zu bieten. In einem anderen Fall endete mein Versuch, meine Truppe für eine bestimmte Anzahl von Runden am Leben zu halten, damit, dass ich einfach einen Schrotflintenschützen in eine Toilettenkabine setzte und fröhlich Origami-Enten aus dem Moor rollte, während der Feind verwirrt auf seinen winzigen roten Daumen saß.

Dies kommt jedoch nicht oft vor und die Kampagne ist ansonsten gut darin, die Spannung durch immer komplexere Missionen eskalieren zu lassen. Lagerhäuser und Stadtstraßen weichen gelegentlich Flughäfen und Hauptquartier-Invasionen, und das Spiel führt zu neuen Bedingungen und Komplikationen und zieht manchmal Schikanen mitten in der Mission nach sich, um Sie auf Ihren speziellen Cyberpunk-Zehen zu halten, die gleichzeitig als Laserschwerter oder was auch immer dienen. Während das Navigieren durch quadratische Räume taktisch interessant bleibt, werden Sie bei Missionen, die auf ungewöhnlichen Versatzstücken basieren, den spärlichen, klaren visuellen Stil des Spiels wirklich zu schätzen wissen.

Zum Kampagnenmodus gehört auch ein ganzer Trenchcoat, den Sie gekauft haben, nachdem Sie in derselben Woche „Matrix“ gesehen und William Gibson gelesen haben, jetzt aber zutiefst bereuen und voller Optionen zum Optimieren sind. Im Standardmodus bestehen Ihre Trupps aus sich regenerierenden Soldaten, aber Sie können sich auf nur zwei statt der üblichen sechs beschränken, wodurch die meisten Verluste dauerhaft bleiben. Es gibt den Ironman-Modus, den die Strategiefans unter Ihnen vielleicht sofort einschalten möchten (die Möglichkeit, Abschaumrunden zu speichern, bedeutet zwar, dass Sie Missionstaktiken nach Herzenslust perfektionieren können, reduziert das Spiel jedoch bei übermäßiger Nutzung auf einen Zermürbungskrieg). Es gibt auch den Wahnsinnsmodus, der es der KI ermöglicht, alle Ihre Bewegungen zu sehen, bevor sie ihre eigenen ausführt. Das ist ein dummer Modus für dumme Leute, von dem ich es kaum erwarten kann, mehr davon auszuprobieren.

Sobald Sie mit der Kampagne fertig sind – oder dank eines praktischen kleinen Menüs, in dem Sie eine Runde eingeben und später wiederkommen können, sogar währenddessen – können Sie sich mit der gefährlichsten KI von allen messen: dem Menschen. Es gibt sechs verschiedene Mehrspielermodi, jeder mit der Option, die Einheiten des anderen jederzeit (hell) oder nur in Sichtweite (dunkel) zu sehen. Es gibt auch einen Testmodus, in dem Sie Herausforderungen erstellen und abschließen können, um mit den Ergebnissen anderer Spieler zu konkurrieren. Sie können zwischen Spielen wechseln, indem Sie bei einem Spiel einen Spielzug eingeben und dann ein anderes spielen, während Sie auf den Gegner warten. Es besteht sogar die Möglichkeit, E-Mail-Benachrichtigungen zu erhalten, wenn ein Spiel auf Ihre Eingabe wartet.

Gibt es Probleme mit der Technologie? Natürlich! Es ist ein Cyberpunk-Spiel, hohoho. Ein paar Stunden später war ich versucht, eine hochtrabende Aussage zu machen wie „Das Spiel wird von einer Legion bösartiger Spinnen heimgesucht, die deine Freizeit hassen“, aber ehrlich gesagt ist es einfach ein bisschen fehlerhaft. Bei mir stürzte es ein paar Mal ab, wurde aber häufig genug automatisch gespeichert, sodass ich nie einen Fortschritt verlor. Manchmal wurde mir grausam die Fähigkeit genommen, Wegpunkte auf der Karte anzuklicken, und ich musste entweder das Rechtsklick-Menü verwenden oder das Spiel neu starten. Etwas unbequem. Nichts Weltbewegendes. Vor ein paar Tagen kam ein Patch, der die Sache ebenfalls viel besser gemacht hat. Keineswegs perfekt, aber angesichts der Verbesserung in den letzten Tagen hoffe ich, dass die verbleibenden Probleme nicht mehr lange bestehen bleiben.

Ich habe viele Kritikpunkte an „Frozen Synapse 2“ aufgelistet, aber das liegt hauptsächlich daran, dass es ehrlich gesagt nicht so viele Möglichkeiten gibt, zu sagen, wie fantastisch das Kernkonzept sowohl in der Prämisse als auch in der Ausführung ist und wie gut die Spielmodi es zur Geltung bringen. Es handelt sich immer noch um ein sehr kompliziertes Strategiespiel, das nicht genug über sein Genre hinausgeht, um Spieler mit ständig juckenden Füßen und zuckenden Daumen zu bekehren. Wenn Ihnen die sorgfältige Planung von Verstößen auf die buchstäbliche Zehntelsekunde nicht zusagt, sollten Sie sich woanders umsehen. An alle wirklich coolen Strategiefans: Schnallt eure Cyberpunk-Stiefel.