FrostpunkDie Entwickler von 11 Bit Studios haben ein neues, konsolenorientiertes Spiel eingestellt, als Reaktion sowohl auf „sich ändernde Markttrends“ – insbesondere auf die nachlassende Begeisterung der Spieler für „erzählungsgetriebene, geschichtenreiche Spiele“ – als auch auf spezifische Probleme während der Entwicklung. Infolgedessen werden einige 11-Bit-Mitarbeiter ihren Arbeitsplatz verlieren, obwohl mindestens der Hälfte des betroffenen Entwicklungsteams die Möglichkeit geboten wird, zu anderen Projekten zu wechseln, darunter auch einige unangekündigte.
Wie in einem ausführlich beschriebenInvestorenmitteilung diese Woche, das abgesagte Spiel war intern als Project 8 bekannt und hatte im September 2024 37 Teammitglieder. Zum Vergleich: 11 Bit Studios haben nach eigenen Angaben derzeit über 150 MitarbeiterRekrutierungsseite. Die Entwicklung begann Anfang 2018, die Gesamtentwicklungskosten beliefen sich bis September dieses Jahres auf etwa 48,4 Millionen Zloty – etwa 9,4 Millionen Pfund oder 11,8 Millionen Dollar.
„Unsere Vision für Project 8, das unser erster Titel sein sollte, der speziell für Konsolenspieler entwickelt wurde, war mutig und aufregend“, bemerkt Przemysław Marszał, Vorstandsvorsitzender von 11 Bit, in der Pressemitteilung. „Allerdings wurde es unter ganz anderen Marktbedingungen konzipiert, als narrative, geschichtenreiche Spiele eine größere Anziehungskraft hatten.“
Abgesehen von der düsteren Stimmung über die Entlassungen bin ich vorhersehbar sowohl fasziniert als auch besorgt darüber, dass 11 Bit der Meinung ist, dass das Interesse an Spielen mit einer ausgeprägten narrativen Komponente jetzt geringer ist. Andererseits sind die Gründe für die Absage nicht nur makroökonomischer Natur. „Bei Projekt 8 erlebten wir sowohl Durchbrüche als auch Rückschläge“, fuhr Marszał fort. „Während der COVID-19-Pandemie erwies sich die Stabilisierung des Entwicklungsteams als besonders schwierig, dennoch gingen die Fortschritte weiter.
„Obwohl wir in bestimmten Bereichen spürbare Qualitätsverbesserungen erzielt haben, blieben mehrere kritische Aspekte des Spiels und seines Entwicklungsprozesses trotz mehrerer Iterationen problematisch“, sagte er. „Im Laufe der Zeit häuften sich Verzögerungen und mit jedem Meilenstein wuchs das Projektbudget.“
Während der letzten Projektmeilensteinüberprüfung des Spiels erklärte Marszał: „Unsere Ergebnisse haben ungelöste Probleme und Herausforderungen offenbart, deren Bewältigung weitere Verlängerungen des Produktionszeitplans und entsprechende Budgeterhöhungen erfordern würde. Dies, gepaart mit überarbeiteten Verkaufsprognosen, spiegelt weitgehend das sich ändernde Marktumfeld wider.“ , ließ erhebliche Zweifel an der Gesamtrentabilität des Projekts aufkommen.“
Es ist noch nicht klar, wie viele Menschen durch die Absage entlassen werden, da es sich um einen „stufenweisen“ Abbau handeln wird. Marszał gab an, dass „mehr als der Hälfte“ des Projekt-8-Teams „Möglichkeiten geboten werden, zu anderen bestehenden Teams oder zu neuen, noch nicht angekündigten Initiativen zu wechseln“.
Mir war nicht bewusst, dass 11 Bit an einem Konsolenspiel arbeitet. Ihre jüngstenFrostpunk 2begeisterte viele Rezensenten, unser eigener Sin Vega hingegen schonziemlich gemischt darauf, und ihre Schlussfolgerungen stimmen mit meinen Bedenken in der Vorschauphase überein.
Ich bin mir auch nicht ganz sicher, was ich vom nächsten Jahr halten sollDie Alters, ein schickes Science-Fiction-Stück, in dem Sie einen Schiffbrüchigen spielen, der sich selbst klont, um eine rollende Raumstation zu betreiben, und sich dann mit seinem proportional vervielfachten psychologischen Ballast auseinandersetzen muss. Ich denke, das wird so seinunvergesslich, was auch immer passiert. Abgesehen von internen Projekten hat 11 Bit auch einige wundervolle Kreationen von Drittanbietern veröffentlicht, darunter eine bissige religiöse FabelAngebenund Fantasy-NeuregalsimulationSchwarzarbeiter.
Ich hätte mich für Project 8 interessiert, vorausgesetzt, es würde auch für den PC verfügbar sein. Viel Glück für alle, die von der Absage betroffen sind. Hoffentlich ist dies das Finale 2024EntlassungPost. Das war es auf jeden Fallein langes Jahr, und zwar nicht nur für Videospielentwickler.