Far Cry 5 sollte ein (eine Art) Fallout -Prequel sein

Clubbing an einem Dienstagabend ist keine gute Idee. Die einzigen Orte, die an einem Dienstag geöffnet sind, sind nach Meereskreaturen und Banditen benannt. "The Delphin" oder "Copper Face Jack's", "Sneaky Pete's" oder "Mermaid Bar". Unweigerlich werden Sie mit einem Fremden trysten. Urteile werden erfüllt. In den folgenden Tagen werden Ihre Nethers auf unheimliche Weise anfangen, die Existenz von und innen in Ihrer eigenen erbärmlichen Leere zu jucken.

Zu keinem Zeitpunkt werden Sie einen zwielichtigen Dienstag bereuen, aber seine Ereignisse werden niemals eine Bedeutung haben. Sie werden schweben und scheinen etwas zu bedeuten, aber was diese Bedeutung war, außer betrunkenen Streifen, wird dunkel bleiben.Far Cry 5ist so.

Die Kern -Gameplay -Schleife ist eine perfekte Mischung aus Gunplay, Schaufel werfen und alberne offene Weltficklöte. Es ist verwirrend, aber angenehm. Es ist ein Souffle of Idiocy, bedeckt mit Bourbon. Das heißt, es ist absolut knallig und du solltest es spielen. Wenn Sie es nicht getan haben, spoiler darüber und das Ende des gesamten menschlichen Lebens, folgen Sie.

Aber wenn Sie es gespielt haben, werden Sie das wissen, wie John zu Recht hatdetailliert ausgewähltSeine Handlung und Endung sind alle Arten von fadenförmigen, inkohärenten Schwärmen. Eine kleine Zusammenfassung, wenn Sie Ihr Speicher aktualisiert haben: Sie spielen als Stellvertreter eines Sheriffs, der zur Verhaftung gesendet wirdSexy MagnetoJoseph Seed, der Anführer eines Kultes namens Edens Tor. Sie haben die Kontrolle über Hope County, Montana, übernommen. Es seinWeit entferntAlles fällt sofort an und Sie werden zu einer Art Freiheitskämpfer, die mit dem lokalen Widerstand gegen den Kult kämpft. Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, jeden Menschen und jeden Tier zu töten, das Sie treffen, indem Sie eine Schaufel auf sie werfen. Diese Schaufel hat die Präzision und Anmut eines römischen Pilums; Damit meine ich wirklich gut, sexy Präzision. Nach 15 Stunden werden Josephs Familie und ein gutes Stück Montana in Vergessenheit geraten.

Dann, in Ihrem letzten Showdown mit Joseph, geht das Spiel völlig von den Schienen. Kernbomben wehen zufällig im Hintergrund in die Luft. Es ist pervers und unverzeihlich, als würde jemand während des Finales der Crupts Dog Show ein Feuerwerk ausführen. Sie und Joseph enden zusammen in einem Bunker und erschrecken, während die Welt draußen brennt. All dies ist völlig unerklärlich, da das Spiel es nicht rational eingerichtet hat. Niemand, den Sie treffen, niemand in die Handlung oder in der Welt des Spiels involviert ist, verursacht tatsächlich diesen nuklearen Holocaust. Es passiert einfach, weil Big Finish $$$! Es ist wie Donner oder Durchfall oder donnernd Durchfall.

Die freundliche Art, dies zu lesen, ist rückwärts. Aus dem Gesichtspunkt der fernen Schreie nirgends, wo die Welt bereits weg ist, beginnt die Handlung zumindest thematisch ein kleines Nugget von Sinn zu machen. Wenn Sie sich das ganze Spiel als ein Setup für sein Ende ansehen, sieht es so aus, als ob sie wirklich die virtuelle Verkörperung von machen wolltenSchlechter Mond, der durch Creedence Clearwater Revival aufsteigt. Eine lockere Geschichte über das Ende der Tage, die einen schönen Schlag hat und nichts über das eigentliche Ende der Tage aussagt. Das heißt, es will wirklich eine präkalyptische Fiktion sein, ein Spiel über die Art und Weise, wie die Welt vor der Apokalypse vor dem Fallout sein würde.

Oder buchstäblich vor demAusfallen. Bei postapokalyptischen Spielen wie Fallout geht es oft darum, die Kontrolle über eine Welt zurückzunehmen und wieder in die Wölfe zu gehen. InFallout 3Sie reparieren die Wasserfilter und reinigen und wiedererlangen symbolisch die Kontrolle über Ihre Welt. InFar Cry 5Sie versuchen, die Kontrolle über Montana gegen Edens Tor zu behalten, verlieren sie aber trotzdem an der Apokalypse. Niemand hat eine wirkliche Kontrolle.

Wie seine Vorgänger ist eines der entscheidenden Themen von Far Cry 5 das Spiel zwischen Kontrolle und Ordnung. Edens Motivationen und Überzeugungen von Eden Gate werden nie ausdrücklich angegeben. Sie hören nur Blathering, leere christliche Binsenwesen. Ein Glaubensbekenntnis ist jedoch stark und offensichtlich: Edens Tor ist alle davon überzeugt, dass die Apokalypse kommt. Es ist eine absolute und unaufhaltsame Tatsache. Die Spannung im Spiel liegt zwischen der Ordnung, die wegrutscht, und das Unkontrollierbare, das Ende von allem, das wie eine Aufnahme von Tequila ankommt, die sich nur um sich selbst und die unerkennbare Agavenanlage kümmert, die sie hervorbrachte.

Die Reaktion des Kultes auf all dies besteht darin, die direkte Kontrolle über Hope County und die Gedanken seiner Bürger zu übernehmen. Jeder der Samengeschwister verwendet dazu eine andere Methode. Jacob verwischt die Menschen und programmiert sie, um das zu tun, was er will, und nutzen Sie das LiedNur du von den Plattenihre Handlungen trainieren und auslösen. John verwendet Brutalität und Zwang, um die Menschen in ihren Glauben zu „konvertieren“. Faith nutzt eine zombierende Droge namens Bliss, um Menschen zu stolpern. Manipulation, Zwang und Drogen. Alle Möglichkeiten, Menschen und alle Antworten auf das Unkontrollierbare zu kontrollieren.

Hope County ist auch voller schwitzer, libertärer Verschwörungstheoretiker. Sie befürchten, dass große Regierung, Strom, Besteuerung und Weltraum Außerirdische die ganze Freude aus ihrem Leben saugen werden, genauso wie sie Angst vor obligatorischen, extra dicken, militärischen Kondomen haben würden. Einige der wichtigsten Nebenquestschleifen sind die Prepper -Verstöße, im Grunde genommen Bonanza -Beute -Sites, an denen diese Paranoiacs Doohickeys wie Schrotflinten und Cheeseburger -Bärbäste versteckt haben. Diese Menschen sind ängstlich. Sie bereiten sich auf eine Scheißshow vor, für eine Zeit, in der Fireball -Whisky nicht mehr verfügbar ist und man gezwungen ist, die Bohnen und Wodka in der Badewanne zu fermentieren. Im Fallout spiegelt all das Abrufen, Plünderungen und Diebstahl die Armut wider, die sich aus dem Zusammenbruch der Zivilisation ergibt. Es ist eine Wirtschaft der Knappheit und des Hals. Wie ein Schakal stehlen Sie von den Toten. In Far Cry 5 trifft man die Art von Menschen, die all das Zeug horten und sich auf die Zukunft vorbereiten. Wenn Sie das Ende wissen, dass es immer schon umsonst war, ist das Spiel im Nachhinein unheimlich.

Fallout ist auch berühmt für seine retrofuturistische Ästhetik. Sie spielen in einer fiktiven Zukunft, basierend auf einer Kitsch -Version von 50S Americana. Das Spiel spielt in der Zukunft, aber diese Zukunft fühlt sich an und bedeutet eine nostalgische Vergangenheit, eine Vergangenheit hat tatsächlich durchgehalten. In dieser Spirale der apokalyptischen Fantasie bieten alle 50er -Jahre -Tropen - Nuka Cola, Power -Rüstung, Pip -Jungen und natürlich Hundefleisch (die guten guten Jungen) - endlosen Humor und Komfort in einer wirklich düsteren Erfahrung. Far Cry als ein Franchise hat bereits seinen eigenen, fast satirischen Stil. 5 fügt dies wirklich hinzu, indem er seinen seltsamen, rootin 'tootin' Americana Mythos im Detail erweitert. All dies könnte in einem postapokalyptischen Far Cry auf ähnliche und beruhigende Weise funktionieren.

Stellen Sie sich dieses Spiel vor. Stellen Sie sich vor, Sie wanderten mit Boomer unter einem geschwärzten Himmel herum (Boomer ist auch ein guter Junge, und gute Jungen können nicht sterben, denn ihre unendliche Liebe bringt unendliche Auferstehung mit). Sie finden ein kaputtes Radio und es spielt irgendwie nur Sie oder ein Led -Zeppelin. Sie innehalten und denken über die guten Auld -Tage in Montana nach. Sie drehen sich dann um, um einen Merman Michael Fassbender mit einem Blutdrachen zu sehen, während Sie einen brennenden Streitkolben tragen. Sie nehmen Ihre Schaufel heraus und gehen zur Arbeit.

Und schau, das wird so ziemlich passieren. Ubisoft hat ihre Spielwelt in die Luft gesprengt und Far Cry 5 von DLC von Far Cry 5 ging um Zombies, also haben sie wahrscheinlich schon angefangen, daran zu arbeiten. Und das Spiel macht auch keinen Sinn, aber es wird keine Rolle spielen, weil wir alle einen unordentlichen, sinnlosen Knall mögen. Zum Glück haben wir Ubisoft. Ubisoft ändert sich nie.