Was ich denke: Far Cry 5

Ah, ein neuesWeit entferntist erschienen! Nachdem er den Himalaya, Polynesien, Zentralafrika und die Vergangenheit zerrissen hatFar Cry 5Ubisofts blinder Blick für endlose Gewalt in der offenen Welt hat sich den USA zugewandt. Konkret sind wir in Montana, wo Ubisoft eine neue Gruppe farbenfroher monologisierender Erzfeinde heraufbeschworen hat, die mit Ihnen spielen, während sie ihre schlechten Pläne umsetzen, während Sie versuchen, sie zu ignorieren, damit Sie sich der wichtigen Angelegenheit des Abhängens mit Tierfreunden widmen können . Welche besondere Art von Umgebung und Kurtz-ähnlichem Charakter bekommen wir dieses Mal? Finden wir es heraus.

Da die Bösewichte von Far Cry so oft durch ihre Schauplätze geformt werden, beginnen wir mit Montana, dem bisher authentischsten Schauplatz der Serie. Während Hope Countys Quadratkilometer hügeliges Weideland, kleine Städte, sonnendurchflutete Wälder, Wohnwagensiedlungen, breite Flüsse und kristallklare Bäche, Sommercamps und hoch aufragende Berge fiktiv sind, handelt es sich doch um sehr spezifische Konstrukte. Es ist ein Ort voller Archetypen, sogar Stereotypen, aber sie werden genau beobachtet und verwirklicht. Es ist bodenständig und stolz, die Heimat von Sportjägern und Überlebenskünstlern, Republikanern und Bauern, und genau wie das echte Montana ist es wunderschön.

Jetzt wurde es jedoch von einem Prediger namens Joseph Seed übernommen, der seine Leute gewaltsam für seine Sache bekehrt, einen Kult namens Eden's Gate. Er und seine drei Unterbosse sehen aus wie Alt-Right-Hipster, allesamt Männerdutt, gepflegte Bärte, Tätowierungen und kunstvoll zerrissene hauchdünne Kleider, aber ihre Kultistenhorden tragen lange Ledermäntel und Bandeliers, ihre Bärte sind massiv und ungepflegt, und sie Hängen Sie Leichen kopfüber auf Schilder auf, damit Sie wissen, dass sie es ernst meinen. Und soFar Cry 3's Vaas, Seed hält seine langen prophetischen Reden mit viel Augenkontakt direkt in die Kamera, sodass Sie wissen, dass er es auch ernst meint. Aber er ist viel ernster als Vaas. Er wird von Nic Healey mit ruhiger messianischer Verve gespielt, ist unheimlich und kraftvoll und macht überhaupt keinen Spaß.

Und doch weiß das breitere Spiel genau wie 4, dass Far Cry in seiner besten Form ein Spielplatz für Spaß ist. Es dauerte vom Start an etwa 45 Minuten, bis ich einen Helikopter fliegen konnte. Der Fallschirm kostet einen Perk-Punkt, was deutlich weniger Zeit in Anspruch nimmt. Der Wingsuit kostet vier Perk-Punkte, was nicht viel länger gedauert hätte, wenn es meine Priorität gewesen wäre.Far Cry 5ist im Grunde ein Spiel, bei dem man es so spielt, wie man es will, und es bedeutet Geschäft. Das Perk-System ist einer von vielen Teilen von Far Cry, die in diesem neuen Spiel aufgeräumt und neu organisiert wurden.

Anstatt XP zu verdienen, erhalten Sie Perk-Punkte durch das Abschließen von Herausforderungen wie das Häuten von Bären, das Flammenwerfen von Tätern, das Fangen eines schönen Fisches oder das Auffinden von Outdoor-Freizeitmagazinen, die auf der ganzen Welt verstreut sind, und da die meisten Perks nicht in Fertigkeitsbäumen angeordnet sind , können Sie Ihre Fähigkeiten frei auf Ihren Spielstil konzentrieren. Darüber hinaus wirken sich viele Vorteile auch auf den Arcade-Modus aus, der Ihnen die Möglichkeit gibt, eigene Karten und Spieltypen mit Assets aus dem gesamten Ubiversum zu erstellen. Es ist ein fester Bestandteil der Serie, aber da es den Zugriff über über die ganze Welt verstreute Arcade-Automaten ermöglicht, hat es hier einen neuen Schwerpunkt und sein Versprechen wird sich in den kommenden Wochen beweisen.

Die berühmte große Änderung gegenüber dem Grundspiel besteht jedoch darin, dass Sie keine Türme erklimmen müssen, um die Karte zu öffnen. Dies wird deutlich dadurch veranschaulicht, dass Sie einen besonders hohen Turm erklimmen müssen und dann Dutch hat, Ihr Überlebensradio im Bunker Kumpel Radio: „Ich weiß, was du denkst, und nein, ich bitte dich nicht, überall im Landkreis auf Funktürme zu klettern.“ Gut, Far Cry 5. Stattdessen füllen Sie die Karte aus, indem Sie einfach Orte aufsuchen oder mit NPCs sprechen, die ein Kartensymbol über ihrem Kopf haben, um bestimmte Sehenswürdigkeiten hinzuzufügen. Die Karte ist übrigens wunderbar, sie wird vollständig in 3D präsentiert, sodass man sie nicht nur schwenken, zoomen und drehen kann, sondern sie ist auch sehr einfach zu navigieren, da sie wie die Welt selbst aussieht und nicht das Übliche darstellt Ubisoft räumt mit Symbolen auf, die gelöscht werden müssen, und delegiert stattdessen #Inhalte an eine Questliste auf einem anderen Bildschirm.

Insgesamt sind die Fortschrittssysteme von Far Cry 5 heruntergefahren und leiser; Sogar die Benutzeroberfläche ist so konzipiert, dass sie ausgeblendet wird, damit Ihre Ansicht nicht überladen wird. Es gibt zwar eine große Auswahl an Wildtieren, die man erschießen kann, aber Sie müssen sie nicht jagen, um Ihre Ausrüstung herzustellen, wie Sie es in früheren Spielen getan haben. Sie verkaufen einfach die gefangenen Häute und Fische und investieren Ihr Geld in Fahrzeuge und Waffen sowie deren Upgrades. Es ist alles sehr offen; Das einzige Element, das erst nach und nach freigeschaltet wird, wenn Sie die Kampagne abschließen, sind höhere Stufen an Waffen und Fahrzeugen, aber selbst dann sind Sie gut ausgerüstet, indem Sie einfach die frühen Waffen aufrüsten und die entsprechenden Vergünstigungen kaufen. Far Cry 5 ist sehr darauf bedacht, nicht in die Quere zu kommen.

Bis man versucht, von einem Ort zum anderen zu gelangen. Was, äh, ein guter Teil des Spiels ist. ICHgrummelte in meinem Review in Progressüber die Art und Weise, wie Sie ständig mit „Peggies“ bombardiert werden, dem Namen, den Ihre Widerstandsfreunde den Kultisten von Eden's Gate gegeben haben. Das Fahren auf einer beliebigen Straße ist eine Übung, bei der man alle paar Sekunden von feindlichen Fahrzeugen und Patrouillen beschossen und abgelenkt wird. Versuchen Sie, zu Fuß irgendwohin zu gehen, bevor Sie Ihre Gesundheit verbessert haben, und Sie werden auf der Reise oft mehrmals sterben. Ich stellte fest, dass sich die Dinge erledigten, als ich leistungsfähiger wurde und verstand, wofür es sich lohnte, aus dem Auto auszusteigen, aber ich stellte auch fest, dass ich häufiger auf die Schnellreiseoption zurückgriff, als mir lieb war. Dann wieder, als ich mein altes anzündeteFar Cry 4Ich fand Kyrat überraschend beschäftigt und es gab auch diese verdammten Adler. Und wir alle erinnern uns an den Schmerz vonFar Cry 2Die wiederauflebenden Außenposten. Far Cry hat jedem, der nur versucht, sich fortzubewegen, immer eine Menge Leute vor die Nase gesetzt, aber hier scheint die Lautstärke etwas zu hoch eingestellt zu sein.

Der Umgang mit all diesen Unterbrechungen ist dank des Kampfdesigns, das meiner Meinung nach das beste der Serie ist, nicht ganz so düster, wie es sein könnte. In den 15 Stunden, die ich brauchte, um die Kampagne, die meisten Außenposten und andere Teile zu absolvieren, habe ich 1.529 Peggies getötet, und die einzigen langweiligen Kämpfe waren die rauflustigen kleinen Emerging-Kämpfe, die nicht lange genug dauerten, als dass ich stecken geblieben wäre hinein. Die Aufnahmen fühlen sich reaktionsschnell und präzise an, wie es die Serie noch nie zuvor erreicht hat, und die Umgebungen bieten ständig unterhaltsame Optionen und Möglichkeiten. Die Außenposten umfassen insbesondere eine schöne Auswahl an Industriehallen, steilen Türmen, überfüllten Höfen und Wohnhäusern, deren Wendungen den Fokus der KI auf dynamische Bewegung ergänzen. Auch seine Tarnung ist fein abgestimmt, so dass Ihre Deckung schnell auffliegt, Sie sich aber im Gegenzug leicht neu positionieren und Ihre Gegner verwirren können. Der Tod kommt zwar leicht, aber ich habe das Gefühl, dass Begegnungen nach meinen Vorstellungen verlaufen.

Das Freiheitsgefühl von Far Cry 5 wird zusätzlich durch das Gun-for-Hire-System unterstützt, mit dem Sie einen KI-Partner auswählen können, mit dem Sie spielen möchten. Es gibt Zufälle und Sie können auch eine Liste mit neun voreingestellten Charakteren freischalten, die sich jeweils auf einen anderen Spielstil konzentrieren. Da gibt es Cheeseburger, den Bären, der Feinde mit Hingabe angreift, Jess Black, die heimliche Bogenschützin, den RPG-tragenden Hurk (ja, der Star der Serie), Boomer, den Feinde beobachtenden Hund, und Nick Rye, der ein Wasserflugzeug steuert. Sie können ihnen befehlen, sich zu Orten zu bewegen und Ziele anzugreifen (Nick Rye wird nach quälenden Verzögerungen abfeuern und äußerst ungenaue Bomben abwerfen – er ist mein Favorit), und sie informieren Sie über Ihr Vorgehen in jeder Situation, indem sie zusätzliche Kampfmittel und taktische Entscheidungen einbringen . Sie sind nützlich und es ist gut, sie in der Nähe zu haben, vor allem weil sie dich wiederbeleben, wenn sie dich erreichen, bevor du ausblutest, aber Vorsicht: Sie blockieren auch Türen, und es gab eine Zeit, in der ein Hubschrauber nicht erschien aus dem Laden, weil Grace Armstrong, die Scharfschützin, auf dem Hubschrauberlandeplatz stand.

Den Story-Missionen gelingt es größtenteils gut, selbst initiierte Begegnungen mit Angriffen auf stark verteidigte Gebäude, der Verteidigung von Positionen gegen Wellen von Angreifern oder der Zerstörung von Bliss-Vorräten zu vermischen, einer halluzinogenen Droge, die von der Sekte hergestellt wird, um die Menschen zu kontrollieren. Es gibt kaum etwas, was Sie in Far Cry noch nicht getan haben, aber sie sind gut inszeniert und gut darin, hektische Situationen zu erzwingen, in denen Sie nicht die volle Kontrolle haben. Kombiniert mit anderen Beschäftigungen, etwa dem Aufspüren von Prepper-Vorräten – eine ausgezeichnete Reihe von viel belohnten Umgebungsrätseln – sind sie eine gute Abwechslung.

Der Grund, warum Sie dies alles tun, besteht darin, in jeder der drei Regionen der Karte Widerstandspunkte zu sammeln, um deren individuelle Widerstandsanzeigen zu füllen. Sobald sie voll sind, trittst du dem Boss dieser Region gegenüber. Im Norden gibt es den Nazi-starken Überlebenskünstler Jacob, im Osten Faith, die lügnerische Glückseligkeitshändlerin, und im Westen John, der es liebt, Völlerei auf die Brust anderer zu ritzen, bevor er ihnen die Haut abreißt. Widerstand ist im Wesentlichen ein Berühmtheitssystem, das dazu führt, dass Eden's Gate immer mehr auf Sie wirft, so dass am oberen Ende ein Flugzeug Sie jagt, eine ständige Bedrohung aus der Luft, die das Reisen um die Welt zusätzlich anstrengt. Darüber hinaus werden Sie durch das Überschreiten der Widerstandsschwellen in Story-Missionen mit dem Boss der Region verwickelt, die Teil eines Bogens sind, der sich durch die gesamte Region zieht, während Sie die wichtigsten freundlichen NPCs kennenlernen und in ihre eigenen Geschichten verwickelt werden.

Die Art und Weise, wie das Spiel diese Missionen einleitet, ist seltsam, dargestellt als der Boss, der einen Spitzentrupp schickt, um Sie zu jagen, und das bedeutet, dass Sie sich möglicherweise mitten in einem Gespräch mit einem NPC befinden und plötzlich feststellen, dass Ihre Sicht verschwimmt, während Sie in eine sehr schwierige Situation geraten Ein erfundenes Szenario, das Sie abschließen müssen, um zu Ihrem Spiel zurückzukehren. Als es mir zum ersten Mal passierte, war ich gerade mit meinem Hubschrauber abgestürzt und wurde vor John gebracht, ohne zu wissen, wie ich die Begegnung ausgelöst hatte. Ich nehme an, dass diese Sequenzen der Geschichte und der Ernsthaftigkeit ihrer Antagonisten dienen, aber in einem Spiel, das sonst so darauf bedacht ist, einem aus dem Weg zu gehen, wirken sie erschütternd.

Und das gilt vor allem deshalb, weil mich die Geschichte, zu der mich diese Begegnungen immer wieder hinzogen, nicht überzeugen konnte. Ubisoft hat viele konkrete und bedeutungsvolle Entscheidungen für das Setting und den Aufbau von Far Cry 5 getroffen, von der gesellschaftspolitischen Landschaft des heutigen Montana bis hin zur Dynamik persönlichkeitsgesteuerter Kulte, und schafft es nicht, eine davon zu lösen. Anstatt zu untersuchen, wie normale Menschen in gewalttätige und sadistische Kulte verwickelt werden könnten, ist Eden's Gate lediglich ein Mechanismus, der ein anonymes Übel zum Schießen und auch Zombies, die von der Glückseligkeit verwirrten Engel, bereitstellt. Ihre Anführer stellen Ihre Versuche, sie aufzuhalten, leer in Frage und fragen in ihren häufigen verrückten Monologen: „Aber was ist, wenn wir Recht haben???“ Und dann erinnern Sie sich, dass vor ihrem Bunker kopflose Körper aufgereiht sind. Nein, sie sind ziemlich einfach böse.

Die Nicht-Sekten-Menschen von Hope County sind zwar ausgefeilter, aber so gut sie auch sind, sie sind nicht subtil. Sie sind mürrische Bauern, korrupte Republikaner, Überlebensveteranen und eine freche Arbeiterklasse. Einerseits wird Montana als Heimatland der Rechten dargestellt, mit dem Anschein des Lächerlichen, andererseits haben ihre individualistischen Überzeugungen, insbesondere die Waffenrechte, die so viele von ihnen lautstark befürworten, es ihnen ermöglicht, sich gegen Eden's Gate zu wehren . Du nimmst Missionen von einem NPC an, der einen Kultisten foltert. In Gesprächen wird anerkannt, dass dies möglicherweise nicht ideal ist, aber das Spiel lässt das Problem hängen.

Als Ubisoft mit der Entwicklung von Far Cry 5 begann, hatte Ubisoft weder den Aufstieg von Trump vorhergesagt, noch die sich verändernde soziale und politische Landschaft in Amerika, aber das Spiel reagiert direkt auf aktuelle Ereignisse mit dem einen oder anderen Einzeiler, etwa in Missionstiteln wie „Make.“ „Hope Great Again“ (in dem man einige Kultisten töten muss, weil sie nicht für einen republikanischen NPC stimmen, der in den Senat will). Far Cry 5 geht unbeholfen mit seiner Beziehung zur Realität um, seine Nähe zu aktuellen Ereignissen in den USA ragt immer wieder in das hinein, was der unkompliziertere Spaß sein könnte und wahrscheinlich sein sollte, den der Rest des Spiels so hart ermöglicht. Das grundlegende Problem besteht darin, dass das Spiel nicht dem dramatischen Prinzip von Chekovs Waffe folgt. Unabhängig von Ihrer persönlichen Haltung zu diesen Themen ist es für das Spiel ablenkend, sie zur Sprache zu bringen und sie dann unvorsichtig beiseite zu werfen.

Far Cry 5 ist insgesamt frustrierend uneinheitlich. Seine Kampfsysteme sind von Minute zu Minute die besten der Serie und auch seine Fahrzeuge fahren sich besser als die in früheren Spielen. Die Landschaften sind ein Genuss, die Details sind reichhaltig und es lohnt sich, sie zu erkunden, und Sie können Ihren Spielstil und Ihre Ziele nach Ihren eigenen Vorstellungen entwickeln. Bis etwas dazwischenkommt. Es möchte, dass Sie alle Freiheiten genießen, die es bietet, bis es durch seine Systeme, Charaktere oder Geschichte zu einer Unterbrechung kommt. Es ist das Land der Freien, aber diese Freiheit reicht nicht weit.

Far Cry 5ist ab sofort erhältlich und auf verfügbarDampfUndUPlayfür 49,99 £/59,99 €/59,99 $.