Jeder ist zur Entrückung gegangen[offizielle Seite], das Neueste vonLiebe EstherUndAmnesie: Eine Maschine für SchweineEntwickler The Chinese Room, geht endlich auf den PC. Ich habe Anfang dieser Woche mit Studioleiter Dan Pinchbeck gesprochen und er hat mir erzählt, dass die fertige PC-Portierung nun an Sony geliefert wurde, das als Herausgeber fungieren wird. Die Rolle von Sony bedeutet, dass sie für die Auswahl eines Veröffentlichungsdatums und die Vermarktung des Spiels verantwortlich sind, wie sie es bereits getan habenHöllentaucherals es Ende letzten Jahres um den PC ging.
Aber es kommt. Die Entrückung kommt.
Wenn Sie das letzte Jahr und eine Weile in einem eigens für Überlebenskünstler gebauten Tierheim gekauert haben und sich auf die tatsächliche Entrückung oder einen Ausbruch der Cloverfields vorbereitet haben, ist Ihnen „Everybody’s Gone to the Rapture“ möglicherweise nicht bewusst. Es ist ein Spiel, bei dem es darum geht, ein bildschönes englisches Dorf zu erkunden – in die Kneipe zu gehen, in die Kirche zu gehen und so weiter – und dabei herauszufinden, wohin alle gegangen sind. Der Titel gibt natürlich einen Hinweis darauf, aber wenn Sie sich die Geschichten der verschwundenen Menschen (und das scheint jeder zu sein) anschauen, können Sie die Ereignisse rekonstruieren, die zu dieser besonderen Variante der Entrückung geführt haben. Sowohl im Ton als auch im Spiel ist es ein spiritueller Nachfolger von Dear Esther – nachdenklich, traurig, seltsam, gutaussehend.
Ich liebte damals die Mod „Dear Esther“, kam aber mit der Standalone-Version nicht besonders klar. Vielleicht liegt das daran, dass ich das Gefühl hatte, alles schon einmal gesehen zu haben.Ich mochte A Machine for Pigs allerdings sehr. Ich denke, es ist wahrscheinlich fair, dieses Spiel als spaltend zu bezeichnen, und wenn das der Fall ist, war ich so weit auf der positiven Seite, dass ich die Kluft, die ich mir jetzt als eine Art gähnenden Abgrund vorstelle, nicht einmal erkennen konnte. Da ich Rapture noch nicht gespielt habe, weiß ich nicht, ob es meinen Erwartungen gerecht wird, aber diese Erwartungen haben sich stark verändert – als das Spiel zum ersten Mal angekündigt wurde und ich dachte, es könnte ein First-Person-Mystery-Adventure werden, habe ich es erwartet eines meiner Lieblingsdinge zu sein.
Nach der Veröffentlichung der PS4 ist bekannt, wie es funktioniert, und soweit ich weiß, geht es mehr um Beobachtung als um Schlussfolgerungen. Auch wenn das immer noch verlockend ist, habe ich meinen Platz im Hype-Zug aufgegeben und nähere mich zu Fuß, bereit, die Entrückung als das zu beurteilen, was sie ist, und nicht als das, was ich mir erhofft hatte. Das ist sehr gesund.
„Es gab keinen technischen Grund, warum das nicht möglich war“, sagt Pinchbeck über den PC-Port. „Tatsächlich waren wir eher besorgt über die Veröffentlichung auf PS4. Rapture ist so ein PC-Spiel, dass wir auf PS4 ein Publikum finden würden. Wir wussten nicht, ob ein solches Spiel auf Konsolen funktionieren könnte.“
„Was die PC-Version angeht, haben wir im September mit der Arbeit daran begonnen und sie kürzlich eingereicht. Sony wird sich um die PC-Veröffentlichung kümmern, einschließlich der Verwaltung der Steam-Seite und allem, was es sonst noch gibt, daher sollte sie veröffentlicht werden, sobald sie verfügbar sind.“ Ich habe Tests und Vorbereitungen durchgeführt.
Es ist schön, wieder am PC zu sein. Hier haben wir angefangen und es wird die Heimat unseres nächsten Spiels sein.
Ah ja. Das nächste Spiel. The Chinese Room ist bereits mitten in der Entwicklung und hat mir mitgeteilt, dass sie auf dem PC erscheinen werden. Das Spiel unterscheidet sich erheblich von den vorherigen Veröffentlichungen: Es ist ein isometrisches, systemgesteuertes Abenteuer, das als Tabletop-RPG-Prototyp begann. Der Name ist Total Dark und wir werden hier um 15:00 Uhr britischer Zeit Details dazu sowie Gedanken von Pinchbeck zu Rapture und Laufsimulatoren für Sie haben.