Epic entließ 830 Leute dank „unrealistischer“ Metaverse-Ambitionen

Unreal Engine und Fortnite-Publisher Epic Games führen einen absolut enormen Stellenabbau durch. Wie vom milliardenschweren Gründer und CEO angekündigtTim SweeneyIn einer heutigen E-Mail an die Mitarbeiter wird das Unternehmen etwa 830 Mitarbeiter entlassen, was insgesamt „rund 16 %“ seiner Belegschaft entspricht, um nach einer Zeit hoher Investitionen und geringer als erhoffter Renditen „finanzielle Nachhaltigkeit“ zu erreichenFortnite.

„Seit einiger Zeit geben wir viel mehr Geld aus, als wir verdienen, investieren in die nächste Entwicklung von Epic und bauen Fortnite zu einem vom Metaversum inspirierten Ökosystem für Entwickler aus“, sagt Sweeneyschrieb in dem Brief. „Ich war lange optimistisch, dass wir diesen Übergang ohne Entlassungen überstehen könnten, aber im Nachhinein sehe ich, dass das unrealistisch war.

„Während Fortnite wieder zu wachsen beginnt, wird das Wachstum in erster Linie durch Content der Ersteller mit erheblicher Umsatzbeteiligung vorangetrieben, und dies ist ein Geschäft mit geringeren Margen als damalsFortnite Battle Royalestartete und begann mit der Finanzierung unserer Expansion. Der Erfolg mit dem Creator-Ökosystem ist eine große Errungenschaft, bedeutet aber auch einen großen Strukturwandel in unserer Wirtschaft.

„Epic-Leute auf der ganzen Welt haben kontinuierliche Anstrengungen unternommen, um die Kosten zu senken, einschließlich der Umstellung auf Netto-Null-Neueinstellungen und der Kürzung der Betriebsausgaben für Dinge wie Marketing und Veranstaltungen. Aber am Ende sind wir immer noch weit von der finanziellen Nachhaltigkeit entfernt. Wir sind zu dem Schluss gekommen, dass Entlassungen der einzige Weg sind und dass wir unsere Finanzen stabilisieren werden, wenn wir sie jetzt und in diesem Umfang durchführen.“

Zwei Drittel der Entlassungen erfolgen in Teams „außerhalb der Kernentwicklung“, fügte Sweeney hinzu. Das Unternehmen „schneidet keine Kerngeschäfte ab“, schrieb er, „und investiert weiterhin in Spiele mit Fortnite-Erstanbieterentwicklung, dem Fortnite-Creator-Ökosystem und der Wirtschaft.“Rocket LeagueUndHerbst Jungs.“ Epic hofft auch, Verzögerungen bei bevorstehenden Veröffentlichungen, einschließlich der nächsten Staffel von Fortnite und Fortnite Chapter 5, zu vermeiden, obwohl Sweeney warnte, dass „einige [Produkte] möglicherweise nicht zum geplanten Zeitpunkt ausgeliefert werden, da sie derzeit nicht über ausreichend Ressourcen verfügen.“

Im Rahmen seines Bestrebens, die Kosten zu senken, wird Epic sich auch von Bandcamp trennen, der Audio-Vertriebsplattform, die das Unternehmen im Jahr 2022 erworben hat, und den Großteil von SuperAwesome ausgliedern, einem Unternehmen, das Tools zur Verwaltung der elterlichen Einwilligung für Entwickler entwickelt, die Spiele für Kinder entwickeln, darunter Epic im Jahr 2020 übernommen. Bandcamp wird Teil des Musikmarktplatzes Songtradr, während SuperAwesome unabhängig wird, obwohl Epic Eigentümer von SuperAwesome bleiben wirdKinderWebdienste.

Sweeney betonte in dem Brief, dass „Epics Zukunftsaussichten dank Unreal Engine und Fortnite gut sind“. Er ist ebenso optimistisch, was die Zukunft von Project Liberty angeht, Epics grandiosem juristischen Soap-Opera-Kampf mit Apple und Google darüber, ob Epic Fortnite-Sachen über ihre Dienste verkaufen darf oder nicht. „Wir haben Schritte unternommen, um unsere Rechtskosten zu senken, setzen aber den Kampf gegen die Vertriebsmonopole und Steuern von Apple und Google fort, damit das Metaversum gedeihen und Epic und allen anderen Entwicklern Chancen bieten kann.“

Viel Glück an alle Epic-Mitarbeiter, die heute vor der Herausforderung stehen.