Es ist ein Kartenspiel! Wie besprochen amDer Podcast dieser Woche, irgendwie habe ich den Ruf, bei RPS der „Sammelkartenspieler“ zu sein. Dies ist zum Teil meine eigene SchuldDuelyst-ing, aber zum Teil liegt es auch daran, dass meine Journalistenkollegen mich typisierten, wie eine Art schmuddeligen Bryan Cranston. Dies ist nicht das erste Mal, dass dies passiert. Erinnern Sie sich, als ich „der Panzer-Typ“ wurde, weil ich einmal darum gebeten hatteZu viele Fragen zu Panzern?
Aber es passiert, wenn genügend Leute glauben, dass Sie der Kartentyp sind, und zwar Sieviel spielenvonKartenspieleAus diesem Grund sind Sie im Wesentlichen zum Kartentyp geworden. Auch wenn du es bistnicht besonders gutwenn man sie ansieht, verzieht man schon beim Wort „Free-to-Play“ das Gesicht. Vor diesem Hintergrund wollen wir mal sehen, was mir einfälltThe Elder Scrolls: Legenden[offizielle Seite]. Es erschien vor Monaten, wurde aber kürzlich um die zweite Erweiterung erweitert.Helden von Skyrim, also ist jetzt ein guter Zeitpunkt, um einzutauchen. Ist es etwas Neues oder ist es einfach Bethesdas Reaktion darauf?Hearthstone?
Es ist eine Antwort. Aber nicht unbedingt eine schlechte. Die einfachste Beschreibung des Spiels lautet: Sie spielen zwei SpieleHearthstonezur gleichen Zeit, mit derselben Person. Es gibt zwei Spuren, die das Feld aufteilen und Sie dazu zwingen, immer die kleinstmögliche taktische Entscheidung zu treffen – wo soll ich den nächsten Killer platzieren? Worauf soll ich meine Aufmerksamkeit richten? Sie müssen immer noch den Spieler selbst töten – eine zentrale Kugel, die von beiden Lanes aus getroffen werden kann und 30 Gesundheitsbits hat. Aber jetzt gibt es zwei Schlachtfelder. Es ist eine sehr einfache Änderung, die auf den ersten Blick wie eine lächerliche Spielerei klingt: „Legends ist Hearthstone,aber zweimal“. In Wirklichkeit reicht es gerade aus, um das Spiel mit kleinen Zahlen interessant zu machen (zusammen mit einer weiteren kleinen Änderung, über die ich gleich sprechen werde).
Eine der Bahnen wird „Schattenbahn“ genannt und gewährt einer Karte Zugang zur Deckung der Bahn, wodurch sie bis zu Ihrem nächsten Zug unangreifbar wird. Mit einigen Aktionskarten können Sie Ihren Echsenstecher oder ritterlichen Gardisten von einer Reihe zur anderen bewegen. Dies ist eine hinterhältige Methode, um Ihren Gegner zu zwingen, sich in einer Reihe zu sehr zu engagieren, bevor er wie eine Krabbe in die andere davonhuscht. Abgesehen davon ist dies immer noch ein Spiel, bei dem es darum geht, drei Zahlenreihen im Kopf zu jonglieren: Angriff, Verteidigung und magisches Geld. Es geht immer noch darum, den Gegner durch Rechnen zu töten, bevor er oder sie Sie tötet.
Es gibt spezielle Fähigkeiten wie „Wächter“, „Entziehen“ oder „Tödlich“, die alle Grundprinzipien dieser Kartenspielfamilie widerspiegeln. Eine Karte mit Wächter zwingt den Feind, sie vor allen anderen anzugreifen. Drain saugt das Leben aus den Dingen und gibt es dem Spieler zurück. Tödliche Karten töten einen Feind sofort, unabhängig von der Höhe des Schadens. Es gibt auch Fähigkeiten, die langfristige Boni gewähren (z. B. stärkt ein imperiales Lager alle deine Wachkarten) oder es dir ermöglichen, dreimal einen bestimmten Boost zu nutzen (ein Schwert, das einmal pro Spielzug angreifen kann und jedes Mal stärker wird).
Das ist mehr oder weniger alles. Es geht wieder einmal darum, den „General“ zu treffen – darum, zu entscheiden, wann man zuschlägt, wann man einen Treffer erleidet und wann man einige feindliche Karten/Diener auslöscht, um die Kontrolle über das Spielfeld oder nur eine einzelne Lane zu behalten. Aber es gibt noch einen weiteren Unterschied, und ich habe das Gefühl, dass er weit mehr hinzufügt als die offensichtlichere mehrspurige Wendung. Alle 5 Gesundheitsbobs, die du verlierst, zerbricht eine kleine Rune auf der Kugel deines Spielers und du erhältst eine Karte. Das bedeutet, dass du drei Karten ziehst, wenn dein Feind plötzlich einen heftigen Schadensstoß auslöst, der 15 Gesundheitspunkte aus deinem Ork-Busen saugt. Zuerst dachte ich nur: „Oh, das ist einigermaßen interessant.“ Aber je mehr ich spielte, desto mehr schätzte ich es wegen der raffinierten und cleveren Wahl, die es ist.
Wenn Sie in den meisten CCGs zu viele Ihrer Karten auf einmal ausspielen und feststellen, dass Sie nach mehr suchen, geht Ihr Tempo verloren und es ist schwierig, es wiederzugewinnen. Das ist ein akzeptierter Teil dieser Spiele – Sie müssen diese Möglichkeit kompensieren, indem Sie Ihre Decks mit Karten bestücken, die Ihnen zu gegebener Zeit helfen, zu graben, oder indem Sie einfach die Häufigkeit, mit der Sie Karten rein und raus nehmen, konstant halten. Aber indem sie ein System zur Kompensation für das Einstecken aufeinanderfolgender Treffer „einbacken“, dienen die Runen nicht nur dazu, das Tempo einigermaßen gleichmäßig zu halten, sie dienen auch dazuwagenSie zwingen Sie dazu, den anderen Spieler zu schlagen, und manchmal entmutigen sie Sie sogar aktiv.
Ich gebe Ihnen ein Beispiel. Angenommen, Ihr Gegner, ein schäbiger, nicht guter HOLZELF, hat nur noch 11 Gesundheitsnuggets und keine Karten auf der Hand, der VERLIERER. Du hast noch nicht genügend Diener auf dem Spielfeld, um ihn zu töten, du weißt, dass es noch eine Runde dauern wird, wenn deine stichfreudigen Insektenwesen zum Angriff bereit sind. Aber Sie können ihm mit einem handlichen, aber verwundeten Drachen 6 Schadenspunkte zufügen, was ihn auf nur 4 Gesundheitsfarts reduziert – sogar noch besser, oder? Nun ja, vielleicht auch nicht. Wenn du ihn dieses Mal triffst, werden seine beiden letzten Runen zerstört. Und plötzlich hat er von null Karten auf zwei Karten gewechselt und erhält eine dritte, wenn er an der Reihe ist. Plötzlich spielt er einen Diener, der eine geschwächte Kreatur tötet, wenn er beschworen wird – tschüss, Drache – und einen anderen, der euren Insektenjungen „fesselt“. Schließlich spielt er einen Riesen, der groß und befehlshabend in der Schattengasse ist, wo man ihn mit nichts angreifen kann. Dank deiner eifrigen Schläge ist dieser stinkende, spitzohrige INGRATE wieder im Kampf. Er hat noch wenige Karten, aber es geht ihm nicht leicht.
Solche Last-Minute-Änderungen kommen häufig vor (und tatsächlich ist dieses Beispiel aufgrund der Magicka-Grenzen wahrscheinlich unmöglich, aber Sie verstehen, worum es geht). Ich war sowohl der Nutznießer als auch das Opfer davon. Als Empfänger von Runenglück retten Ihnen diese Entschädigungskarten nicht immer die Haut, aber sie geben Ihnen oft das Gefühl, einen mutigen Kampf geführt zu haben. Vor allem, da einige Karten mit der Aufschrift „Prophezeiung“ kostenlos verwendet werden können, wenn sie gezogen werden, nachdem eine Rune gebrochen wurde. Das bedeutet, dass alle Ihre sorgfältigen Additionen und Subtraktionen durch eine kaputte Rune zunichte gemacht werden könnten, die ein riesiges Fallgitter vor Ihrem Feind heraufbeschwört, das Sie vor weiteren Angriffen schützt, oder durch einen tödlichen Sicarii, von dem Sie nur wissen, dass er Ihren allerbesten Kumpel ermorden wird. ein Khajiit.
Mit diesen Prophezeiungskarten sind Sie bei Ihren Schlägen doppelt vorsichtig. Es gibt Zeiten, in denen es besser ist, den Gegner nicht zu schlagen, ihm keine zusätzlichen Karten zu geben, sondern sich zurückzuhalten, Kraft aufzubauen und zu versuchen, in seinem nächsten Zug großen Schaden anzurichten. An diesem Punkt ist es immer noch ein Glücksspiel – sie könnten „Schweigen“ auf Ihren verbesserten Ork-Kapitän wirken und so seine zusätzlichen Eigenschaften und seine Mordkraft eliminieren. Oder sie furzen eine tödliche Schlange aus, die vorwärts „stürmen“ kann, ohne auf den nächsten Versuch zu warten, und sich selbst opfern, um Ihren bulligen Einbrecher zu töten.
Zu all dem kommt natürlich noch der Deckbau und der „Meta“-Unsinn hinzu, der jeden, wie mich, abschreckt, der nur ein paar kleine Berechnungen anstellen und einen Tiger mit einer Spinne aus Gold schlagen möchte. Helden haben keine besonderen Fähigkeiten oder Zauber wie inDuelystoder Hearthstone (obwohl Ihr gewählter Avatar ändert, welche Arten von Karten Sie mit größerer Wahrscheinlichkeit verdienen). Entscheidend ist die Zusammensetzung Ihres Decks. Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer usw. – die Attribute der Elder Scrolls-Reihe bilden die Attribute Ihres Decks. Sie können sich aber auf zwei Bereiche spezialisieren.
Ich habe zum Beispiel ein Deck namens „Bashfast“, das die roten Stärkekarten und die grünen Beweglichkeitskarten kombiniert. Theoretisch trifft dies hart und oft, mit tödlichen Elfen und nervigen Bogenschützen. In der Praxis funktioniert es nicht sehr gut. Ich habe noch eine andere, die mir das Spiel geschenkt hat und die mit ein paar kleinen Änderungen vorgefertigt wurde. Sie heißt Alduins Apokalypse und basiert auf gelben Willenskraftkarten und lila Ausdauerkarten. Es besteht im Grunde genommen aus Karten mit hoher Gesundheit und Durchhaltevermögen, einem starken Schwerpunkt auf der „Wach“-Taktik und ist für ein langes Spiel ausgelegt, in dem ich im Grunde vorhabe, etwas Schaden einzustecken, bevor ich schließlich eine Brut schrecklicher Drachen ausstoße, die bereit sind, das zu fressen Welt. Das funktioniert viel besser, wahrscheinlich weil ich es nicht erstellt habe.
Aber Sie sehen, worauf ich hinaus will. Eine Spielart könnte darin bestehen, mit einer Menge Gegenständen in die Arena zu rollen, bestimmte Helden auf Kosten der Anzahl zu verstärken, Schwerter, Schilde, Streitkolben und Kriegshämmer einem einzigen resoluten Attentäter zuzuwerfen, etwa einem übermäßig enthusiastischen Quartiermeister. Bei einer anderen Art des Spiels füllen Sie die Gassen mit imperialem Grunzen und überwältigen den Feind mit Zahlen. Ja, es ist auf jeden Fall ein Kartenspiel.
Und als solches unterscheidet es sich nicht allzu sehr von seinen Mitbewerbern – aufgrund des Genres kann es das einfach nicht. Und weil sie alle kostenlos spielbar sind, tragen sie alle den gleichen Stil fingerloser Handschuhe. Deshalb dachte ich, dass es am besten wäre, diese Dinge im Hinblick auf ihr Preis-Leistungs-Verhältnis zu beurteilen. Aber der Kauf von Kartenpaketen in Legends hat mehr oder weniger die gleichen Preise wie Duelyst und Hearthstone – 2 Pakete für 2,99 $, 7 Pakete für 9,99 $ und so weiter – außer, dass Sie hier 6 zufällige Karten erhalten, während die anderen Spiele 5 inklusive einer Karte anbieten. Garantiert selten. Natürlich ist das alles ein Sumpf. Die Frage, welches Free-to-Play-Zahlungsmodell weniger Abzocke darstellt, ist so, als würde man fragen, welcher Dönerspieß bei Ihnen weniger wahrscheinlich Darmparasiten hervorruft – es mag bessere und schlechtere Optionen geben, aber so oder so machen Sie sich Sorgen gefährlicher Weg. So wie es aussieht, scheinen alle – Blizzard, Counterplay, Bethesda – ihre Sachen gleich zu bewerten, zumindest auf den niedrigsten Ebenen. Auch wenn es sich so anfühlt, als ob Legends EP und Gold (von denen man mit 100 ein Paket erhalten kann) langsamer gewährt, zumindest wenn man den ganzen Einzelspieler-Story-Kram hinter sich hat.
Aber was bekommen Sie für dieses Geld? Ein gemeinsames Merkmal von CCGs ist, dass sich viele Karten aufgebläht und wenig inspirierend anfühlen können. Es gibt oft viele Füllkarten, die nur dazu dienen, eine andere Arithmetikkombination einzuführen. Und obwohl solche Karten in jedem Deck ihren Platz haben, bringen sie nichts Aufregendes oder Wundervolles ins Spiel und wecken keine Gedanken wie „Ohhhh, das könnte ich gebrauchen.“DasmitDasund danndassss“. Ich möchte nicht, dass jede Karte eine istJackson Howard, aber jedes CCG hat sein eigenes Verhältnis von Füllstoff : Killer. Legends fühlt sich leider wie einer der biedereren Ansätze an. Manchmal gibt es separate Karten, die im Grunde das Gleiche bewirken, beispielsweise drei Schadenspunkte an etwas verursachen. Wo Karten versuchen, das Spiel zu revolutionieren, wie zum Beispiel die „Shout“-Karten (diese wurden in der letzten Erweiterung hinzugefügt und sind Karten, deren Macht jedes Mal zunimmt, wenn man sie ausspielt), verfehlen sie normalerweise ihr Ziel, da sie Dinge sind, die nicht wirklich etwas bringen jeglicher Nutzen oder Albernheit des Kampfes. Sicherlich nicht genug, um sie gegen Schadensverursacher, Magicka-Generatoren, Gardisten oder Schwertschmiede einzutauschen. Allesamt zuverlässige Kämpfer.
Diese Seriosität liegt nicht nur in den Karteneffekten, sondern sozusagen auch im Geschmackstext. The Elder Scrolls ist als Franchise in Bezug auf Fantasy-Welten zukunftsweisend. Es gibt zugegebenermaßen seine verrückteren Momente, aber im Großen und Ganzen ist es weitaus mehr Tolkien als Stardust. Ein Kartenspiel aus feinster Cyrodiil-Seide zu hüllen, verkauft es mir nicht sofort, obwohl ich verstehen kann, warum sie sich dafür entschieden haben – denn Eigentumsrechte sind für Bethesda das, was sie bedeuten. CD Projekt hatte das Glück, mit Gwent, der drittliebsten Freizeitbeschäftigung des Hexers, interessante Ideen aus seinen Fantasiewelten herauszuholen (seine zweite Lieblingsbeschäftigung ist Mord und die erste ist „sich über Portale beschweren“), also sollte dies theoretisch nicht anders sein. Fandom wird wahrscheinlich einige Spieler anlocken, die wegen des Skooma kommen, aber wegen der Mechanik bleiben. Zumindest ist das die Theorie. In Wirklichkeit weiß ich nicht, wie viele Leute sich denken werden: „Oh, ich liebe The Elder Scrolls, vielleicht greife ich zu diesem Kartenspiel auf, bei dem es darum geht, Zahlen zusammenzuwürfeln, um kleinere, rötlichere Zahlen zu erhalten.“
Insgesamt bin ich jedoch mit dem Spiel selbst zufrieden. Ich hätte nie erwartet, in Elderstone² viel Originalität zu finden – es sind Elfen darin. Was ich jedoch herausgefunden habe, ist ein guter Versuch, die surrende Engine des einfachsten CCG-Spiels zu verfeinern, an genügend Reglern zu drehen und an genügend Knutschflecken zu schrauben, um einen Schritt zurückzutreten und einen Truck zu enthüllen, der praktisch (und tatsächlich ein wenig) gleich aussieht (schmutziger) als der Vorgänger, fährt sich aber, sobald man auf dem Fahrersitz sitzt, überraschend gut. Wenn man darüber nachdenkt, ist es weitaus besser als das letzte.
In diesem Fall sollten die Ingenieure nicht für ihren Einfallsreichtum oder ihre Innovation gelobt werden, sondern dafür, dass sie aufmerksam, einfallsreich und geschickt mit den ihnen zur Verfügung gestellten Maschinen umgehen. Sie haben nichts revolutioniert, aber soweit ich sehen kann, haben die Entwickler von Dire Wolf Hearthstone schrittweise verbessert (und ja, ich weiß, dass Hearthstone auch nicht originell ist, was Magic The Gathering zu verdanken hat, was sich ja selbst verdankt bis hin zum Bewerfen der anderen Affen mit Steinen können wir das den ganzen Tag machen). Ob es an sich selten ist, besser als Hearthstone zu sein, ist eine andere Sache. Ich bevorzuge fast jedes CCG gegenüber Hearthstone, aber ich habe einen seltsamen Respekt vor etwas, das so sehr wie ein wenig erfinderischer Anhänger aussieht, in Wirklichkeit aber ein fleißiger Spross ist.
Ich denke, das ist es, was mir an Legends mehr gefällt als alles andere. Auch wenn es nicht ganz oben auf meiner Liste der Sammelkartenspiele steht (ja, diese Ehre gebührt immer noch Duelyst), ist die Liebe zum Detail bewundernswert und sollte von anderen im Raum zur Kenntnis genommen werden. Vor allem die Runenmechanik, die eine weitere Ebene winziger Entscheidungen einführt. Schade, dass die darübergelegte Haut genauso uninteressant ist wie ein Teil des Textes auf den Karten. Aber das ist in dieser Welt der #Franchises zu erwarten. Mit anderen Worten, an denjenigen, der die Runen hinzugefügt hat: gute Arbeit. Aber wer auch immer entschieden hat, dass er die Khajiits und Argonians der Elder Scrolls-Serie braucht, um eine anständige Version von Hearthstone zu erstellen – Hearthstone:*langes Furzgeräusch*
The Elder Scrolls: Legends ist ab sofort für Windows und Mac erhältlichDampfund dieBethesda-Websiteund ist kostenlos spielbar.