Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Rezension: ein entspanntes JRPG-Abenteuer mit ein paar Old-School-Macken, aber noch mehr Freunden

Eiyuden-Chronik: Hundert Heldenist der spirituelle Nachfolger eines KlassikersJRPGangerufenSuikoden, und es entstand dank einer sehr erfolgreichen Kickstarter-Kampagne. Als jemand mit geringen Kenntnissen über Suikoden ging ich zu Hundred Heroes und dachte, es würde eine dichte, altmodische und etwas undurchdringliche Zeit werden. Und ja, einiges davon ist nervig und stumpfsinnig und wird mit ziemlicher Sicherheit Veteranen gefallen, die diese Macken mögen, aber es hat einen überraschend lockeren Charakter. Hundred Heroes kommt neuen Spielern wie mir mit einfach zu verstehenden Kämpfen und einer emotionalen und weitläufigen Geschichte entgegen, die Ihre Zeit absolut wert ist.

Wenn Sie Suikoden oder das Prequel von Hundred Heroes noch nicht gespielt habenEiyuden Chronicle: Rising, es besteht kein Grund zur Sorge. Die Geschichte des Spiels ist für sich genommen ein ausgedehnter kontinentaler Krieg, der nicht nur Neulinge willkommen heißt, sondern auch auf eine Art und Weise erzählt wird, die für Leute wie mich verständlich ist, die Schwierigkeiten haben, mitzuhalten, wer gegen wen und wofür kämpft.

Es gibt dieses Land namens Allraan, richtig. Und es gibt diese Leute namens Galdäisches Reich, angeführt von einem hinterhältigen König namens Dux Alric. Er ist nicht sehr nett. Warum? Denn Allraan ist die Heimat dieser sogenannten Runenlinsen (mächtige magische Dinge) und er möchte ihre Kraft dafür nutzenteuflisch. Sie spielen als Nowa, ein Mitglied einer Gruppe großzügiger Söldner. Nowa wird in Dux Alrics böse Pläne verwickelt und beschließt – ein aufdringlicher Anführer, der mit ziemlicher Sicherheit auch in Nowa verknallt ist –, dem ein Ende zu setzen. Um Alrics Pläne zu durchkreuzen, muss Nowa durch Allraan reisen und eine Armee mächtiger Helden zusammenstellen. Einhundertundetwas, um halb genau zu sein (der Titel des Spiels ist, obwohl er eindeutig klingt, ungenau).

Sowohl die japanische als auch die englische Sprachausgabe ist großartig und verleiht jedem seiner vielen, vielen Helden (im wahrsten Sinne des Wortes) eine unverwechselbare Stimme. Auch die Dialoge sind nicht allzu animemäßig. Ja, es ist optimistisch und fröhlich und kann manchmal übermäßig ernst sein, aber größtenteils ist es überraschend ausgereift. |Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/505 Spiele

Ich möchte die Geschichte nicht verderben, aber ich möchte ohne Spoiler darauf hinweisen, dass sich Nowas Reise in zwei weitere gliedert: einen Jungen aus dem Imperium namens Seign und eine Waldbewohnerin namens Marisa. Während es könnteKlangEs ist überwältigend, alles wird durch kleinere, persönlichere Geschichten vermittelt, die einem helfen, das Gesamtbild zu verstehen. Zum Beispiel erfahren Sie mehr über die Ursprünge der Runenlinsen nicht durch ein langes Spiel, sondern durch einen tatsächlichen Wechsel der Perspektive und eine praktische Quest, die die Dinge sorgfältig verkompliziert, ohne jemals in verwickeltes Gebiet abzudriften.

Die Hauptgeschichte führt Sie mit Questmarkierungen zu neuen Orten, sodass Sie für immer einen Ort haben, an dem Sie reisen können. Die Erkundung führt Sie größtenteils durch Regionen von Allraan, wo Sie zwischen geschäftigen Städten voller chinesisch inspirierter Architektur, niedlichen Eisdörfern und schiitisch bevölkerten Wüstenoasen hin- und herpendeln. Wie gesagt, das OriginalFinal Fantasy 7Diese Orte existieren als blockige Teile auf einer komprimierten 3D-Karte, zwischen denen Sie als titangroßer Nowa-Avatar laufen, um den Eindruck zu erwecken, dass Sie große Entfernungen zurücklegen.

Eines der ersten Dinge, die Ihnen auffallen werden, ist die Präsentation des Spiels, die ausgesprochen schön ist. Es kombiniert 2D-Pixel-Art-Charaktere mit detaillierteren 3D-Hintergründen und großartige Kamerawinkel bringen das Beste aus beiden heraus. |Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/505 Spiele

Ein Muster etabliert sich ziemlich schnell in dem Sinne, dass man einige Städte besucht, sich auf die Geschichte dieser Region einlässt und dann unweigerlich in ein Verlies reist. Hier navigieren Sie entweder durch einige Korridore, um von A nach B zu gelangen, oder Sie navigieren durch einige Korridore mit Bonus-Rätseln. Hurra!

Zu Beginn liegen viele Waldwege zwischen Ihnen und dem MysteriumDinge, und diese sind größtenteils in Ordnung, mit einigen Truhen, die es zu öffnen gilt, und Ressourcen, die es zu ernten gilt. Einige Dungeons, in denen Sie Glyphen aktivieren müssen, um Pfade zu drehen, oder Schlüssel finden müssen, um farbige Türen zu öffnen, können jedoch etwas anstrengend sein. Ich fand die Kombination aus leeren Korridoren und Traditionalismus-Rätseln ein wenig langweilig, was umso frustrierender wurde, als mein Hin und Her durch ständige Zufallsbegegnungen unterbrochen wurde.

Es ist zu erwarten, oder? Eiyuden ist altmodisch: Man muss an bestimmten Punkten speichern (es gibt eine Funktion zum automatischen Speichern, obwohl diese selten genug ist, um mich misstrauisch zu machen); Du wirst für immer in Kämpfe verwickelt, wohin du auch gehst. JRPG-Fans werden diese Dinge nicht stören, und sie werden sich zweifellos über Ausschnitte freuen, die wie YouTube-Werbung auf Ihren Bildschirm prasseln. Ich habe mich an sie gewöhnt, aber ich wünschte, es gäbe eine Beschleunigungstaste, um die einfacheren Aufgaben während der Reise zu erledigen.

Es gibt ein ziemlich detailliertes Gruppenverhaltenssystem, mit dem Sie entscheiden können, wie sich bestimmte Helden verhalten, wenn sie an einem „Auto“-Kampf teilnehmen. Sie können ihnen sagen, sie sollen nur heilen, vorsichtig kämpfen und vieles mehr. Es ist unglaublich vielseitig. |Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/505 Spiele

Die Kämpfe selbst sind rundenbasiert, wobei eine Leiste mit Porträts von Freunden und Feinden Sie darüber informiert, wer als Nächstes an der Reihe ist. Zu Beginn Ihres Zuges durchlaufen Sie Ihre sechsköpfige Gruppe und wählen nacheinander jeden ihrer Züge aus. Klicken Sie auf „Fertig stellen“ und der Kampf beginnt, wobei jeder sein Ding macht. ausspülen und wiederholen. Es ist klar und leicht zu verstehen, mit zusätzlicher Strategie für die Positionierung Ihrer Gruppenmitglieder. Drei Mitglieder gehen an die Spitze, während drei hinter ihnen stehen (ein zusätzliches Mitglied gibt es als Unterstützungs-Buff, der nicht kämpft). Daher ist es wichtig, dass Sie zum Beispiel stämmige Jungs an die Spitze stellen, während weichere Waldläufer oder Zauberwirker ihr Ding machen können aus relativ sicherer Entfernung.

Sobald ich jedoch meine Gruppe eingerichtet habe, entscheide ich mich für 90 % der Kämpfe für die Schaltfläche „Auto“, mit der einfach jeder sein eigenes Ding machen kann. Sogar einige Bosse sind dabei. Ehrlich gesagt respektiere ich die Kraft der Auto-Funktion, die es dem geschichtenorientierten Spieler, der mit minimalem Aufwand weitermachen möchte, einfacher macht, aber ich habe festgestellt, dass ihre Wirksamkeit die Grenzen des Kampfes aufdeckt.

Auf die Kommunikation kommt es meiner Meinung nach an. Abgesehen davon, wann Ihre Helden an der Reihe sind, können Sie nicht sagen, wen der Feind womit angreifen wird. Sie haben die Möglichkeit, immer wieder dieselben Bewegungen auszuführen und gelegentlich darauf zu warten, dass sich Ihre SP-Leiste füllt, damit Sie eine ausgefallene, von der Runenlinse angetriebene Bewegung ausführen können. Manchmal springen Ihre Charaktere, um Treffer einzustecken, die auf jemand anderen gerichtet sind, scheinbar aus eigenem Antrieb. Manchmal betäuben sie Feinde scheinbar aus dem Nichts. Effekte und Ähnliches werden, wenn überhaupt, auch nicht ausreichend kommuniziert (die meisten sind in einem In-Game-Menü vergraben), sodass Kämpfe auch ohne das automatische System das Gefühl eines automatischen Kampfes annehmen: ein doppelter Schuss Abnutzung mit einer Prise Zufälligkeit.

Es gibt auch kein System, bei dem man die Schwächen des Gegners ausnutzt, um zusätzliche Runden aufzubauenShin Megami Tensei 5, oder tiefgreifendes Buildcrafting, um einige rundenbasierte Ermüdungserscheinungen auszugleichenFinal Fantasy 8's Junction-System. Das Äquivalent von Hundred Heroes sind stattdessen Heldenkombinationen, bei denen bestimmte Kameraden in der Gruppe Supermanöver ausführen können, wie Nowa und die mutige Lian, die jeweils 2 SP ausgeben können, um Feinde mit einem Hieb und einem Schlag wegzuspülen. Sie sind wunderbar animiert und es ist großartig, große Zahlen auftauchen zu sehen, aber Mann, es fügt dem Kampf keine andere Dimension hinzu, außer: „Ich schätze, ich warte noch ein bisschen, damit ich es wieder verwenden kann.“

Der Unterschied zu Bosskämpfen besteht darin, dass sie oft „Gimmicks“ haben, die Ihre Züge besser ausnutzen. Bei einem Kampf gegen eine riesige Krabbe musst du mehrere Runden damit verbringen, ihre Beine zu treffen, sie zu Fall zu bringen und ihren blassen Bauch für eine Runde kräftigerer Schläge freizulegen. Bei anderen ringen Sie um einen Hebel, der dazu führt, dass ein riesiger Felsbrocken am Ende der Kurve auf denjenigen stürzt, über dem er aufragt. Eine Handvoll sorgt für die unvergesslichsten Kämpfe im Spiel, indem sie mehr Gewicht auf Ihre Aktionen legen.

Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/505 Spiele

Der Kampf wird durch die Änderung Ihres Kaders etwas abwechslungsreicher. Auf deiner Reise durch Allraan rekrutierst du viele Freunde, hauptsächlich indem du Gegenden erkundest, bis du auf ein Charaktermodell triffst, das farbenfroher ist als alle anderen, ein bisschen so, als würdest du einen Cosplayer entdecken, der aus der U-Bahn steigt. Manche brauchen nicht viel Überzeugungsarbeit, während andere von dir verlangen, dass du gegen sie kämpfst oder ihnen Dinge besorgst. Es ist unendlich aufregend, wenn man jemanden neu hinzufügt und sein optimales Setup neu ausrichtet. Ich habe zum Beispiel eine besondere Vorliebe für einen Kerl mit dem Bierbauch, der mich „Cousin!!“ nennt. und schleudert Kanonenkugeln. Eine Shinobi, die Shuriken schleudert, ist meine Wahl im Fernkampf, da sie in der Lage ist, Angriffen wie kein anderer auszuweichen. Und ich habe von Anfang an eine Heilerin gelevelt, die wütend sein kann, was sie von einem Heilbot zu einem zertifizierten Tyson Fury macht.

Aber während viele, viele Helden eine große Vielfalt bei 90 % der automatischen Kämpfe bedeuten, ist es ein bisschen schade, dass Abwechslung nur in Gasthäusern oder an Speicherpunkten (an Speicherpunkten) möglich istWennSie haben einen speziellen siebten Unterstützungscharakter ausgerüstet), wobei der Austausch mitten im Kampf – selbst aus einem kleinen Pool, im Gegensatz zu allen – die Anpassung möglicherweise interessanter gemacht hätte. Oft legt man sich auf ein Setup fest und bereut dann seine Entscheidung, oder man legt sich auf ein Setup fest und bleibt dabei, weil einige Helden eindeutig besser sind als andere. Ich muss sagen, dass das Spiel das Aufleveln der Helden gut bewältigt, da Leute mit niedrigerem Level jede Menge mehr Erfahrungspunkte bekommen, bis sie aufgeholt haben, sodass neue Helden nicht sofort abgeschrieben werden.

Höhepunkte in der Geschichte werden oft durch eine andere Art von rundenbasierten Kämpfen bestimmt, an denen auch Ihre Helden beteiligt sind, wenn auch auf eine Art und Weise, die nicht ganz klar ist. In „War“ geht es ein bisschen zu „Fire Emblem“, einem Modus, der auf einem Raster basiert und in dem Sie versuchen, die Bewegungen Ihres Gegners zu antizipieren, indem Sie Ihre Anführerchips an vorteilhaften Stellen positionieren. Sobald die Runde beginnt, zoomt die Kamera auf eine automatisierte Schlacht, in der man sieht, wie kleine Truppen Hellebarden schlagen und mit Feuerbällen kämpfen. Es ist unklar, denn obwohl Sie die Bataillonsführer wechseln können, um Ihren Soldaten Vorteile zu verschaffen, gibt es nur sehr wenige Informationen darüber, wie Ihre verschiedenen anderen Helden wirklich zum Kampf beitragen, während er stattfindet. Ich finde, ich bewege einfach ein paar Teile und der Kampf löst sich von selbst, oder er verläuft in eine bestimmte Richtung, weil die Geschichte es vorherbestimmt hat.

Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/505 Spiele
Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/505 Spiele

Da ich nicht der größte Strategie-Experte bin, schätze ich den entspannten Charakter des Spiels, bei dem ich einen Knopf drücken, das Geschehen beobachten und von Zeit zu Zeit die Zügel in die Hand nehmen kann. Aber wie beim rundenbasierten Kampf könnten einige Leute, die die reine, vollständige Kontrolle über die Statistiken mögen, die relative Einfachheit bereuen.

Außerhalb des Schlachtfelds finden Helden ein Zuhause in Ihrem Schloss, das als Mittelpunkt Ihrer Armee dient und eine Siedlung ist, in die Sie im Laufe des Spiels investieren. Es ist eine riesige Sache, ein bisschen soYakuzaist Dondoko Island, das könnte eine eigene Mini-Rezension haben. Aber ich muss sagen, dass es ein schöner Ort ist, um zu sehen, wie seine Freunde zusammenkommen, eine einfache Möglichkeit, später zuverlässiger Ressourcen zu ernten, die Heimat lustiger Minispiele (Kochen, Rennen, Beyblade) und seine Entwicklung als Verkörperung Ihres Fortschritts fungiert.

In Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes gibt es einige altmodische Angewohnheiten, mit denen man anfangs nur schwer leben kann, aber wenn man sich erst einmal mit diesen Eigenheiten vertraut gemacht hat, wird man die Geschichte nur schwer aus der Hand legen können. Das Reisegefühl ist großartig, wenn man durch verschneite Täler, üppige Dschungel und staubige Wüsten marschiert und dabei Knospen aufsammelt. Und Sie erleben regelmäßig Momente, die wirklich überraschen und verhindern, dass Ihre Suche langweilig wird. Erwarten Sie Einzelkämpfe, filmische Lieder und Rennen jeglicher Art. Wenn Sie ein Fan von Suikoden sind, ist das ein Kinderspiel. Und wenn Sie ein Fan von JRPGs sind oder ein bisschen mit altmodischen Dingen zu kämpfen haben, rate ich Ihnen trotzdem dringend, es auszuprobieren. Es ist ein wirklich schöner Hang.


Diese Rezension basierte auf einer von den Entwicklern bereitgestellten Rezensionsversion des Spiels.