Letzte Woche veröffentlichte Bethesda eine remasterte Ausgabe vonUntergangUndUntergang IIauf Steam, mit vielen zusätzlichen Episoden und Verbesserungen. Eine dieser neuen Funktionen ist ein integrierter Browser für Mods und die Unterstützung vieler bestehender Mods, die zuvor eine andere Version des Spiels erforderten. Grundsätzlich sind jetzt viele gute, von Fans erstellte Mods spielbardie Steam-VersionVon eurem alten Untergang. Das ist ordentlich! Ah, aber auf dem Gesundheitspaket sind sozusagen Dämonenkot. Dem Mod-Browser mangelt es an Moderation und er ermöglicht es Leuten, die Arbeit anderer hochzuladen, wobei ihr eigener Name als Autor angeheftet ist. Das hat einen Level-Designer dazu veranlasst, es als „einen massiven Vertrauensbruch und einen Verstoß gegen die Normen zu bezeichnen, die die Doom-Community in diesen 30 Jahren nach besten Kräften eingehalten hat.“
„Das ist ein massiver Vertrauensbruch und eine beschissene Sache, die [id Software und Zenimax] einer Community antun, die das Phänomen geschaffen hat, das sie jetzt monetarisieren“, sagte Spieledesigner JP LeBretonein Beitrag auf Cohost. LeBreton ist bekannt für seine Arbeit an derBioShockSerie als Leveldesigner sowie seine neueren Arbeiten anPsychonauten 2. Aber er ist auch StammgastSchöpfer von Doom-Mods. In diesem Beitrag erklärt er das Problem mit dem aktuellen Doom-Remaster, aber lassen Sie mich es näher erläutern.
Im Wesentlichen gibt es zwei Möglichkeiten, einen Mod in den neuen Doom-Remastern zu installieren und abzuspielen. Wenn Sie zunächst auf „Empfohlene Mods“ klicken, gelangen Sie zu einer kuratierten Liste von Mods, die offiziell empfohlen und korrekt aufgeführt sind. Dinge wieSiegel 2von Romero Games, oderHarmonievon Thomas van der Velden. Die zweite Möglichkeit, Mods zu finden, besteht darin, auf „Durchsuchen“ zu klicken. Und hier finden wir den „riesigen Haufen wahlloser Scheiße, den die Leute hochgeladen haben“, sagt LeBreton. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels sind hier über 700 Mods verfügbar, die mit einigen sehr einfachen Filtern durchsucht werden können. Im Menü erscheint auch eine Schaltfläche zum Hochladen. Das Problem ist, dass es scheinbar überhaupt nur sehr wenig Mäßigung gibt.
„[Sie] können damit so ziemlich einfach... alle Dateien hochladen, auf die Sie Lust haben?“ sagt LeBreton. „Und fügen Sie den gewünschten Text hinzu? Und es durchläuft eine Art Genehmigungsprozess, aber wenn man bedenkt, wie schnell die Dinge in den letzten paar Stunden gestiegen sind, findet offensichtlich so gut wie keine Überprüfung statt …“
Abgesehen vom möglichen Auftauchen von urheberrechtlich geschütztem Material oder (knock wood) einem „Hentai-übersäten Schulschießsimulator WAD von 1999“ wirft dies das Grundproblem auf, dass Leute die Arbeit eines anderen anerkennen.
„Die Urheberrechtsbedenken von Nintendo oder wem auch immer interessieren mich allerdings nicht besonders“, sagt LeBreton. „Was ich sofort sah und hasste, waren die Namen zufälliger Scheißkerle unter Community-Werken, die offensichtlich ohne die Erlaubnis von irgendjemandem hochgeladen wurden.“
Es gibt einen „Mod melden“-Button, aber dadurch wird die Verantwortung für die Moderation von Inhalten einfach auf die ursprünglichen Ersteller abgewälzt, sagt LeBreton, was in einer Modding-Kultur, die seit drei Jahrzehnten existiert, in manchen Fällen unmöglich ist, wie es einige beliebte Doom-Modder seitdem getan haben gestorben. Andere möchten vielleicht einfach nicht „Whack-a-Mole“ spielen, um sicherzustellen, dass ihr Mod ordnungsgemäß erwähnt wird.
Einige Mods in diesem „Chum-Bucket“ werden auch einfach kaputt gehen, betont LeBreton. Im Browser wird beispielsweise ein beliebter Mod namens MyHouse.wad aufgeführt, der Fähigkeiten erfordert, die im Remaster nicht enthalten sind. Tatsächlich stürzt es ab, wenn Sie mit dem Spielen beginnen (etwas schade, wenn man bedenkt, dass MyHouse.wad einaußergewöhnliches Horrorwerk). Der Hauptkritikpunkt bleibt auch an diesem Mod bestehen: Er wurde nicht von seinem ursprünglichen Autor Steve „Veddge“ Nelson hochgeladen, sondern von einem Benutzer namens „MrMysteryMan76“, der in der Beschreibung schreibt: „Dies ist nicht mein Mod. Sie können das Original finden.“ [sic] auf der Doomseeker-Website. Einige Modder nutzen SteamBitten Sie die Leute, keine Kreationen hochzuladenohne die Zustimmung des Autors.
Wenn LeBretons eigene Doom-Maps und -Mods im Browser verfügbar werden, geschieht dies laut eigener Aussage „ausdrücklich“ ohne seine Erlaubnis. Ich kann den Ärger verstehen. AlsBebenIch bin ein Kartograph, ich wäre verärgert, wenn ich jemanden sehen würde, der meine Karten für dieses Spiel mit seinem Namen als Verfasser hochlädt. In meinem Fall handelt es sich nicht um revolutionäre Levels, aber wenn man hart an etwas arbeitet, möchte man nicht, dass BilboBorginborf69 seinen Namen in die Krypta eines Spinners klatscht, auch wenn sie ihn aus Begeisterung hochgeladen haben.
Es ist nicht klar, wie Zenimax das Problem angehen wird. Das Unternehmen hat eine schwierige Erfolgsbilanz bei Moddern. Beispielsweise ist ein großer Teil der Bethesda-Bibliothek offen für Modding, und sie scheinen zu verstehen, dass sich daraus viele gute Dinge ergeben. Gleichzeitig ist es bekannt, dass sie es tunkaputte Dinge, an denen Modder gearbeitet haben, und a„Bezahlte Mods“-Fiaskovor einigen Jahren sorgte verständlicherweise für gemischte Gefühle unter Moddern. Meiner Meinung nach würde Ihr Multimillionen-Dollar-Unternehmen „Sehen Sie sich all diese Mods an!“ verwenden. Aus Marketinggründen könnten Sie zumindest etwas moderieren und sicherstellen, dass die Ersteller der Mods korrekt genannt werden.