Der erste Mod, den ich jemals heruntergeladen habe, war fürSkyrim. EsNPCs durch Shrek ersetzt. Das zweite war ein Texturpaket fürDark Souls: Remastered. Ich glaube, dass diese beiden Beispiele ein repräsentatives Beispiel dafür bilden, was Mods sind: Verbesserungen der Lebensqualität und Shrek.UntergangDie Modding-Community von , bekannt unter ihrem Dateipaket WAD, ist die Ur-Modding-Community. Dank der blitzschnellen Engine von John Carmack ist die Erstellung von Levels und Inhalten für Doom seit 30 Jahren möglich. WAD-Entwickler haben sich zu vollwertigen Entwicklern entwickeltSpiel Designer, und einige WADs waren eskommerziell veröffentlicht. Die Breite und Tiefe dieser Community bildete das Fundament der Spieleentwickler. Und doch ist MyHouse.WAD trotz dieser Abstammung ein Wunder.
MyHouse.wad wurde am 3. März 2023 eingestellt. Sein Schöpfer Veddge hatte noch nie etwas in der Community gepostet und war in den letzten 15 Jahren kaum aktiv. Laut VeddgeIhr Freund war kürzlich verstorben, und in ihrem Haus entdeckte er eine Reihe von Disketten, an denen die beiden als Kinder gemeinsam gearbeitet hatten. Es handelte sich um frühe Levels für Doom, und um das Andenken seines Freundes zu ehren, beschloss Veddge, diese Levels neu zu erstellen und zu veröffentlichen.
Sie starten MyHouse, indem Sie das Haus eines Verstorbenen virtuell besichtigen. Die ersten Momente des Spiels sind ziemlich normal: ein vorstädtisch aussehendes Haus, bevölkert von Dämonen, die Sie töten müssen. Abgesehen von beigen Teppichen und Eierschalen-Akzentwänden gibt es im Inneren nicht viel Unheimliches. Dann verlassen Sie das Haus und sehen, dass alle Dämonen, die Sie gerade getötet haben, darin noch am Leben sind.
Sie betreten es erneut und das Level scheint zurückgesetzt worden zu sein. Aber etwas fühlt sich anders an: Die Texturen haben sich fast unmerklich verändert; Sie kommen an einer Tür vorbei, die vorher nicht da war, und das ergibt angesichts der Aufteilung des Hauses keinen Sinn. Sie spüren eine subtile Veränderung Ihrer Sinne. Ihre Erwartungen an das, was Sie gespielt haben, beginnen zu verschwinden. Und als man durch ein Loch im Boden in ein Bällebad irgendwo weit weg vom Haus fällt, wird einem klar, dass es sich vielleicht doch um eine Shrek-Mod handelte.
Wenn MyHouse nicht bereits ein Symbol von istHorrorGaming, bald wird es soweit sein. Die Kommentare nach der Veröffentlichung des WAD im DoomWorld-Forum sind ein historisches Dokument der Spieler, die sich mit etwas Unglaublichem auseinandersetzen, das sie erlebt habenkann es nicht ganz nachvollziehen. Dies war kein neues Level oder Texturpaket. Das war etwas anderes.
Ein zu tiefes Eintauchen in die Struktur von MyHouse würde einige seiner schöneren Überraschungen verderben. Festzuhalten ist, dass MyHouse in vielerlei Hinsicht diejenigen belohnt, die ständig online sind. Es berührt alle großen Prüfsteine des Internet-Horrors, vom neueren Grenzraum-Horror wie „The Backrooms“ bis hin zur großartigen Hipster-College-Mitbewohner-Bibel „House Of Leaves“ aus den frühen 2000er Jahren. Aber am Ende ist MyHouses Horror ein ganz eigener Horror – ein erschreckender, persönlicher Horror, der in einem der großartigsten Action-Horror-Höhepunkte eines Spiels gipfelt. Und das gelingt, indem es einen Prüfstein im Gaming neu definiert.
Egal, ob Sie Doom gespielt haben oder nicht (und das sollten Sie wirklich tun, es kann weitergespielt werden).Kartoffeln), du kennst Doom. Sie haben gesehen, wie der Marine mit dem grünen Helm auf Dämonen schießt. Sie haben die frühen Scrollgrafiken gesehen. Das Geräusch der Schrotflinte und das Grunzen von Kreaturen, die von einer Gatling-Waffe niedergemäht werden, lebt in unserem Unterbewusstsein. MyHouse verzerrt diese Erinnerungen. In MyHouse trifft man auf Kreaturen, die es in Doom nicht gibt – die meines Wissens auch in keinem anderen WAD existieren. MyHouse verfügt über ein professionelles Sounddesign, das mithalten kannPTSie können sogar in MyHouse schwimmen! Alles in allem lässt diese funkelnde technische Meisterleistung des Horrors langsam etwas begreifen. Der ursprüngliche Doom war nie gruselig.
Abgesehen von einem gelegentlichen Monster, das hinter einem auftaucht, war Doom nie wirklich ein Horrorspiel. Natürlich war es das nicht! Es war einSchützemit Post-Grunge- und Pre-Nu-Metal-Intensität. Die hervorragenden Doom-Neustarts mit ihrem erneuten Fokus auf gewalttätiges Chaos zeigen dies sehr deutlich. Doom war genauso gruselig wie ein Megadeth-Poster, aber MyHouse interpretiert Dooms Erbe als Horrorspiel neu. Die allgegenwärtige Atmosphäre der Angst in diesem MyHouse wird Ihnen keinen Moment der Ruhe gönnen und die Sprache der Schützen wird Ihnen nicht weiterhelfen. Es gibt Kreaturen in diesem WAD, die viel gruseliger sind als alles, was das ursprüngliche Doom jemals auf Sie geworfen hat, und egal wie tief Sie in das Haus vordringen, ein einziges unentdecktes Geheimnis verspottet Sie auf dem Pausenbildschirm.
Im ursprünglichen Doom waren Geheimnisse kleine versteckte Bereiche. Beim Neustart 2016 befinden sich in diesen Bereichen normalerweise niedliche kleine Wackelköpfe der Dämonen, die Sie getötet haben, und wie viele in jedem Bereich noch zu finden sind, wird im Pausenmenü angezeigt. MyHouse präsentiert Ihnen Dutzende von Sammlerstücken, die in jedem anderen Spiel wie Geheimnisse erscheinen würden: ein verbrannter Teddybär; ein Milchshake; eine Dose Thunfisch. Aber keines davon scheint das Geheimnis zu sein, das MyHouse Sie entdecken lassen möchte. Sie können sammeln und sammeln, aber der Geheimwert im Pausenmenü von MyHouse steigt nie. Welches Geheimnis möchte MyHouse Sie also entdecken?
Ein talentierterer Freund von mir erzählte mir, dass mir das Tagebuch im Ordner des Spiels Hinweise geben würde. Es gab einen Punkt in der Geschichte der Videospiele, an dem es fast unmöglich war, fortzufahren, ohne das Handbuch des Spiels oder die Readme-Datei im Installationsordner zu lesen. Im ursprünglichen „Legend Of Zelda“ zum Beispiel ist es das Handbuch, das Ihnen die einzigen Hinweise gibt, die Sie im Spiel erhalten, um Ganon zu besiegen. Ebenso werden Ihnen ohne das Tagebuch von MyHouse Hinweise und der Kontext der Geschichte entgehen, wie dieses WAD erstellt wurde.
Das Tagebuch beschreibt einen Programmierer, der dem Wahnsinn verfällt. Der Schöpfer übernimmt dieses Projekt im Gedenken an einen Freund. Sechs Monate später haben sie es fertiggestellt, aber im Wesentlichen den Verstand verloren und berichten von intensiven Albträumen (die als Leitfaden für das weitere Vorgehen des Spielers dienen). Irgendetwas verfolgt den Entwickler dieses Spiels und zwingt ihn, MyHouse fertigzustellen, und Sie werden nicht wissen, warum, bis Sie das Spiel selbst abgeschlossen haben. In House Of Leaves wird der Protagonist in ähnlicher Weise heimgesucht und gezwungen, ein Werk zu übersetzen, das einen Film über ein Spukhaus dokumentiert, das nicht existiert. MyHouse war so berührend, dass ich House Of Leaves las, um mich besser mit dem auseinanderzusetzen, was ich gespielt hatte.
In House Of Leaves gibt es endlose Schichten von Subtext- und Metatextverbindungen, und MyHouse ahmt diese nach, allerdings mit dem Copypasta-Horror des Internets. Wie House Of Leaves findet MyHouse in einem sich verändernden, unmöglichen Raum statt, in dem Sie den Launen des Spiels unterliegen. Wenn Sie glauben, dass Sie MyHouse überlisten und seinen Fängen entkommen können, versuchen Sie, sich durch das Spiel zu kämpfen, indem Sie den NoClip betreten Befehl in die Konsole ein. Sehen Sie, was passiert.
Es gibt einen Abschnitt im MyHouse-Tagebuch, in dem der Ersteller des Spiels aufwacht und feststellt, dass das Spiel selbst in zwei Dateien aufgeteilt wurde, eine WAD- und eine PK3-Datei. Um MyHouse ordnungsgemäß auszuführen, müssen Sie die .PK3-Datei auf Ihre ausführbare Datei ziehen. Um MyHouse zu spielen, müssen Sie Ihrem eigenen Spuken zustimmen. Die moderne Kommerzialisierung der Kunst erfordert einen Dialog zwischen dem Autor und dem Publikum; Filme haben Trailer Monate im Voraus, Autoren haben Buchlesungen, Kreative müssen ihre Präsenz in den sozialen Medien aufrechterhalten. Es gibt keinen Vorhang, hinter dem sich Künstler verstecken können, während das Publikum ihre Arbeit wahrnimmt, und das gilt umso mehr für Mods, da sie oft das Nebenprodukt einer hin und her kollaborativen Anstrengung zwischen dem Schöpfer und der Community sind. Es ist also nahezu unmöglich, dass so etwas wie MyHouse existiert.
Veddge ist verschwunden, und obwohl es in den sozialen Medien einige Hinweise auf ihren Hintergrund gab undfalsche Gerüchte auf Message Boards(Der im Download-Ordner als Ersteller aufgeführte Name lautet „Steve Nelson“), dazu gibt es nichts Konkretes. Der Erfinder von MyHouse hat es dem Design des Spiels ermöglicht, für sich selbst zu sprechen. Die Art und Weise, wie dieses Spiel präsentiert wurde, erinnert an die Anfänge des Internets – als seltsame,Outsider-Kunstwürden in Foren auftauchen, die Ersteller würden entweder namenlos oder unter Pseudonymen erscheinen.
MyHouse erzeugt das gleiche Gefühl, aber in einem der großartigsten Spiele aller Zeiten. Es ist, als hätte jemand das Original von Mario Brothers genommen, es aber so gestaltet, dass man, wenn man in ein Rohr fällt, in ein Horrorspiel im Stil von Silent Hill einsteigt, das alles von einem zufälligen Mario Maker-Benutzer entwickelt wurde. Das Internet ist eine Fundgrube postmoderner Nachstellungen unserer kulturellen Lieblingsmomente. In MyHouse koexistieren die gesamte Geschichte der Liebe einer Community zu Doom, eine Nachahmung eines der esoterischsten und geheimnisvollsten Romane des 21. Jahrhunderts und ein Werk persönlicher Liebe im selben 66,5-MB-Paket. Sie betreten ein Haus, das für einen Freund gebaut wurde, und am Ende verstehen Sie völlig, was das bedeutet.