Nicht verhungernist ein isometrisches 2D-Überlebens-Rollenspiel, das in einer zufällig generierten Fantasiewelt voller Bedrohungen und Nahrungsmittelknappheit spielt und vom Studio dahinter stammtZeichen des Ninja. Du darfst nicht verhungern.
Leser, ich bin verhungert. Ich habe ein ebenso schlechtes Gewissen, wenn ich dem Befehl nicht gehorche, wie wenn ich meinen Charakter verliere. Ein negativer Imperativ – „Nicht verhungern“ – ist so viel berührender als ein positiver „Orks müssen sterben“. Darin liegt ein Gefühl der Bedrohung, weitaus mehr ein „oder sonst“ als jede Form von „Go Ahead And Do This“.Nicht verhungernEs geht wirklich darum, nicht auch zu verhungern: Nicht essen ist einfach keine Option. Die kalten Finger der persönlichen Hungersnot sitzen einem immer auf der Schulter, und es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass auch dann, wenn eine andere Art von Hunger, das bekannte Verlangen nach besserer Beute und Ausrüstung, die Kontrolle zu übernehmen versucht. Wenn mein eigener Imperativ nicht „Nicht verhungern“, sondern „Sachen besorgen“ lautete, halte ich deutlich weniger Zeit durch. Ich musste nur nicht verhungern: Wie konnte ich das aus den Augen verlieren?
Don't Starve, in dem Sie einen zunächst hilflosen Charakter spielen, der sich plötzlich in einer Wildnis voller Pflanzen, Tiere und Monster wiederfindet, ist ein Überlebensspiel mit einer großzügigen Portion schurkenhafter Sensibilität. Der beste Vergleich, denke ich, ist die ersten ein oder zwei Stunden in einem Minecraft-Überlebensspiel: diese panische Zeit, in der man versucht, ein paar Grundnahrungsmittel für den Lebensunterhalt zu sammeln und zu schaffen, bevor die Nacht hereinbricht und die Bestien eintreffen. Es ist dieses Gefühl, dieses vage unheimliche Gebräu aus Angst, Erkundung, Abenteuer und Gebrechlichkeit, das sich ausdehnt, nur ohne die Möglichkeit, sich einfach in einem Loch im Boden zu verstecken, und mit dem allgegenwärtigen Bedürfnis zu essen.
Was essen? Nun, das ist die Sache. Zunächst kann man sich mit Samen und Beeren begnügen, diese halten den Magenwolf jedoch nur für kurze Zeit von der Tür fern. Einmal gepflückte Beeren wachsen zwar langsam nach, aber es braucht nicht viel, um den unmittelbaren Bereich von gefundenen Nahrungsmitteln zu befreien, und dann gibt es für ein paar weitere Spieltage (von denen jeder vielleicht zehn Minuten dauert, mit einer kürzeren, tödlichere Nacht dazwischen). Daher müssen Sie eskalieren, substanziellere Nahrungsquellen finden und die notwendigen Werkzeuge schaffen, um diese zu erhalten.
Sammeln Sie genügend Gras und Zweige, und Sie können eine einfache Falle zusammenstellen. Platzieren Sie es in der Nähe eines Kaninchenbaus, stecken Sie ein paar Beeren hinein, ziehen Sie sich in eine sichere Entfernung zurück, und bevor Sie es merken, haben Sie etwas Langohrfleisch. Leider ist es eine Menge Geschwätz für eine immer noch ziemlich kleine Mahlzeit. Mach dir ein Feuer – was du sowieso nachts machen musst, sonst werden dich die Dinge in der Dunkelheit verschlingen – und du kochst es, um für etwas mehr Schwung zu sorgen, aber selbst dann bewegt sich dein Bauchmesser nur geringfügig.
Daher sind immer noch größere Beutetiere erforderlich und es sind aufwändigere Geräte erforderlich, um sie zu fangen. Truthähne zum Beispiel sind ein anständiges Festmahl, aber viel Glück beim Fangen. Du brauchst wirklich einen Blaspfeil. Dazu benötigen Sie Federn. Um diese zu bekommen, müssen Sie einen Vogel fangen. Um einen Vogel zu fangen, benötigen Sie eine spezielle Falle aus Spinnenseide. Um das zu erreichen, müssen Sie gegen einige Spinnen kämpfen. Wenn Sie sie finden können. Wenn sie dich dabei nicht massenhaft überfallen und dich brutal ermorden.
Selbst wenn dies nicht der Fall ist, könnten Sie durch die ganze Angelegenheit so hungrig und verletzt sein, dass Sie den ersten Vogel, den Sie mit Ihrer neuen Falle fangen, sofort essen müssen. Der Truthahn verschlingt derweil ungeschoren davon und wird vielleicht nie wieder gefunden.
Das Spiel ist voller stressiger Entscheidungen wie dieser. Jedes Tier ist eine potenzielle Nahrungsquelle, aber normalerweise ist es auch Teil der Nahrungskette, ein Schritt, um etwas viel Energiereicheres zu fangen. Es besteht immer das Dilemma zwischen kurzfristigem Überleben und langfristiger Planung, und es hilft auch nicht, dass Lebensmittel verderben, wenn man zu lange daran festhält, anstatt sie zu essen oder als Köder zu verwenden.
Während die hungrigen Tage voranschreiten, werden die Nächte heftiger und der Geist Ihres Überlebenden zerbröckelt langsam. Flackernde Schatten verschmelzen nach und nach zu allzu körperlichen Alptraumbestien, während die ebenso hungrige Tierwelt dieses Landes (insbesondere die verdammten Spinnen) Sie zunehmend als schmackhafte Nahrungsquelle aufsuchen. Sie benötigen eine Art Basis, die als einfache Feuerstelle beginnt, sich aber nach und nach zu Verteidigungsmauern, Forschungsmaschinen und einem Vorrat aller Ressourcen entwickelt, die Sie nicht mit sich herumtragen können.
Wieder ganz Minecraft-typisch, aber auch hier kann man sich nicht verstecken und selbst wenn man sich nur aus Ärger herausgehalten hat, wird man in kürzester Zeit verhungern. Du musst in die Offensive gehen, auch wenn du ein gebrechliches Ding bist. Kostbare Ressourcen, Gras, Holz, Feuerstein und Steine und all die Dinge, in die man sie verwandeln könnte, wie Bretter und Ziegel, müssen für Rüstungen und Waffen ausgegeben werden. Sehr schnell geht Ihnen das eine oder andere aus, und das bedeutet, dass Sie sich von Ihrer provisorischen Basis entfernen müssen, um mehr zu finden, und dabei riskieren, nicht vor Einbruch der Dunkelheit zurückzukommen.
Ähnlich wie FTL ist Don't Starve eine gut geölte Maschine voller Bedrohungen und Abenteuer, die von Ihnen verlangt, weiterzumachen, auch wenn Sie Angst davor haben. Im Gegensatz zu FTL kann es schnell zu einer gewissen Belastung kommen. Nach dem Tod fangen Sie mit einem neuen Charakter und, wenn Sie dies wünschen, einer neuen, zufällig generierten Welt von vorne an. Das Problem ist, dass Zufall im Wesentlichen eine unterschiedliche Platzierung und Menge von Gras, Beeren, Bäumen, Spinnen, Schweinchen und so weiter bedeutet.
Zumindest in den frühen „Tagen“ gibt es nicht allzu viele Überraschungen, daher ist es jedes Mal eine langsame und mühsame Angelegenheit, die gleichen wesentlichen Dinge zu sammeln und aufzubauen, nur um wieder an den Punkt zu gelangen, an dem man es kann Beginnen Sie, sich größeren Herausforderungen zu stellen und aufwändigere Fallen zu bauen. Ich möchte wirklich weiterkommen, länger überleben, kämpfen und größere Dinge essen, aber ich bin mir nicht sicher, wie oft ich diese frühen Prozeduren noch wiederholen kann.
Das ist natürlich die Konsequenz von allem, was mit Dauertod zu tun hat, aber ich wünschte nur, es gäbe eine Möglichkeit, diese frühen Stadien noch mehr durcheinander zu bringen. Wenn Sie ein neues Spiel starten, können Sie die Anzahl der vorhandenen Lebensformen und Ressourcen anpassen, um zumindest die Anfangsphase zu beschleunigen, aber es fühlt sich sehr nach Betrug an.
Dennoch gab es in der langjährigen Betaversion von Don't Starve fortlaufend Updates und Ergänzungen, und das dürfte auch nach der Veröffentlichung so bleiben. Die Kehrseite davon ist, dass sich das Spiel ohnehin schon ein wenig hektisch anfühlt, vielleicht zu bereit, sich ins Esoterische zu begeben, anstatt sich an das „reine Überleben“ zu halten, aber wenn ich Versuche kritisiere, für mehr Abwechslung zu sorgen, klinge ich wohl wie ein Heuchler.
(Sie sollten auch bedenken, dass ich das Spiel ein paar Tage lang intensiv gespielt habe, was eine ewige Belastung für das Rezensieren darstellt, während jemand, der es in seiner Freizeit spielt, das Brennen häufiger Wiederholungen vielleicht nicht ganz so sehr verspürt. Ich' Dieser Faktor wird mir heutzutage immer mehr bewusst.
Ich nehme an, dass Don't Starve, abgesehen von diesen Balanceproblemen, wirklich etwas auf der Spur ist. Der Fokus auf das Überleben statt auf Eroberung sorgt dafür, dass es auch dann fesselnd bleibt, wenn es sich mühsam anfühlt, und es weckt den fast ursprünglichen Drang, weiterzumachen, selbst in dem sicheren Wissen, dass nur der Untergang bevorsteht. Ich weiß, dass ich nur scheitern kann, aber ichhabenweitermachen. Auch hier ist es die Macht dieses negativen Imperativs. Ich muss gehorchen.
Auch das Aussehen des Dings passt perfekt zu seiner Natur. Die kratzige Tuschezeichnungsästhetik vereint Charme und eindringenden Wahnsinn, ihre gebrochenen Kanten bedeuten, dass sie das Unbehagen hervorrufen kann, unsicher zu sein, was real und unwirklich ist, und den langsamen Zerfall des Gewissens hervorrufen kann, da immer barbarischere Taten notwendig sind, um zu überleben, ohne dass sie erfunden werden Es. Ganz gleich, ob es sich um die Darstellung einer fröhlichen ländlichen Idylle oder um die Darstellung einer Albtraumwelt voller Verzweiflung und Wahnsinn handelt, es ist durchaus in der Lage, das Auge des Betrachters und den Geisteszustand, in dem sich dieser zu diesem Zeitpunkt befindet, widerzuspiegeln.
Die größte Stärke von Don't Starve besteht jedoch darin, dass es einem nichts sagt. Alles muss selbst entdeckt werden, und während das Menü „Wissenschaft“, das neue Bauoptionen bietet, eine Anleitung bietet, können Sie anhand von Versuch und Irrtum herausfinden, wie Sie das, was Sie gemacht haben, verwenden oder welche Funktion es in der großen Nahrungskette hat. Verschwendung und gelegentlich eine magere Mahlzeit. Schließlich gibt es in der Wildnis kein Lehrbuch. Machen Sie es und reparieren Sie es. Machen Sie es sich bequem und verhungern Sie nicht.
Nicht verhungernist ab sofort erhältlich, direkt beim Entwickler, auf Steam oder im Chrome-Webstore.