Wirgefallen Juant, Don't Nods Kletter-Meisterwerk, und wir auchgefallenBanishers, ihr koloniales Geisterzerstörungs-Action-Abenteuer, aber es scheint, dass nicht genug Leute es getan haben. Das Unternehmen hat eine Gewinnwarnung veröffentlicht, die einen Rückgang des Betriebsumsatzes um 11 % im ersten Halbjahr 2024 widerspiegelt. Außerdem hat das Unternehmen zwei unangekündigte Spiele in der Entwicklung „pausiert“ und andere unangekündigte Spiele geändert, um sie für ein „breiteres Publikum“ attraktiver zu machen ". Darüber hinaus erwägen sie „alle möglichen Optionen hinsichtlich unserer Roadmap“, was nur ein wenig bedrohlich klingt.
„Trotz einer hervorragenden kritischen Aufnahme haben Jusant undBanishers: Geister von New Edenhat leider nicht die erhofften kommerziellen Ergebnisse erzielt, was zu einer Verschlechterung unserer Halbjahresergebnisse 2024 führte und uns dazu veranlasste, alle möglichen Optionen hinsichtlich unserer Roadmap in Betracht zu ziehen“, erklärt Vorstandsvorsitzender und CEO Oskar Guilberteine Pressemitteilunggestern veröffentlicht. Er fügt hinzu, dass Ghost Of New Eden und Jusant „deutlich hinter den Erwartungen zurückblieben“. Für das erste Halbjahr 2024 rechnen sie mit einem Verlust von rund einer Million Euro.
Um dies zu kompensieren, schreibt Don't Nod die Vermögenswerte von Jusant und Banishers: Ghost of New Eden ab (dh senkt ihren Wert in den Unternehmensbüchern, um dem Wert zu entsprechen, den der Markt für wert hält) und nimmt einige weitreichende Änderungen an ihren Werten vor Reihe von Spielen in der Entwicklung.
Dazu gehören zwei unangekündigte interne Projekte mit den Codenamen P10 und P14, deren Veröffentlichung vor Ende 2027 geplant ist. „Um das Umsatzpotenzial zu stärken und die Partnerschaftsmöglichkeiten mit Branchenführern zu erhöhen, wurde das Projektdesign neu ausgerichtet, um ein breiteres Publikum zu erreichen.“ , was die Abschaffung bestimmter Entwicklungen (P10) beinhaltet“, heißt es in der Pressemitteilung. Aus dem Wortlaut geht nicht ganz klar hervor, ob dies bedeutet, dass P10 vollständig gestrichen wurde.
Sie pausieren außerdem „vorübergehend zwei Projekte in der Entwurfsphase in Paris“, Codenamen P12 und P13, mit einer Abschreibung von 7,6 Millionen Euro. „Diese Entscheidung wird es uns ermöglichen, Ressourcen zu priorisieren und die Erfolgschancen der Titel mit dem derzeit größten Potenzial zu maximieren“, heißt es in der Pressemitteilung weiter.
Don't Nods große Hoffnung ist im MomentVerlorene Aufzeichnungen: Bloom & Ragevon ihrem Montreal-Team, das von einigen der Leute hinter Life Is Strange gegründet wird. In der Pressemitteilung wird die „besonders positive Aufnahme“ des Spiels durch die Presse gelobt – „Ich bin sehr bereit für dieses Spiel“, Alice0 (RPS in Ruhe)schrieb im Dezember 2023 zurück- fügt aber hinzu, dass „gleichzeitig die Gespräche mit Branchenführern fortgesetzt werden, um wirtschaftliche Vorteile zu sichern“. Wiederum alles eher offen.
Diese hauseigenen Spiele stehen neben zwei nicht näher bezeichneten externen Veröffentlichungsprojekten, deren Veröffentlichung im Jahr 2025 geplant ist. In der Pressemitteilung wird nicht erwähnt, ob Don't Nod auch seinen Ansatz für diese Projekte überarbeitet.
Wenn Sie denken: „Das scheint eine Menge Dinge in der Entwicklung für ein Team mit (angeblich ab 2022) 320 Leuten in zwei Studios zu sein“, dann herzlichen Glückwunsch, Sie teilen die Meinung der französischen Videospielgewerkschafteräußerte im Februar Bedenken hinsichtlich des Managements von Don't Nod. Sie zeichneten das Bild eines Studios ohne „langfristige Vision“ für das Wohlergehen der Mitarbeiter, in dem sich Fristen „häufig“ ändern und Projekte in „widersprüchliche“ Richtungen verlaufen.
Während Jusants Schicksal vielleicht vorhersehbar ist, sind die enttäuschenden Ergebnisse von Banishers besorgniserregender, wenn man sich an die Klischees darüber hält, welche Spiele tendenziell große Hits sind. Don't Nod hatte es vage als spirituellen Nachfolger von Vampyr angepriesen, das trotz seiner mittelmäßigen Kritiken weiterhin ihr größter Verkäufer ist, wie Phillipe Moreau, Leiter der Kreativabteilung von Don't Nodsagte es mir im Dezember. Dennoch gibt es einen Unterschied zwischen „Spiel, das beliebt ist“ und „Spiel, das das verkauft, was das betreffende Unternehmen verkaufen möchte“.
Wie immer wünsche ich den einfachen Entwicklern, die in diese Machenschaften verwickelt sind, viel Glück.