Das Diablo IV-Supportstudio ist von Entlassungen betroffen, die 139 Menschen arbeitslos machen, was beweist, dass die „Umstrukturierung“ von Embracer noch nicht abgeschlossen ist

Im März der CEO von Embracerangekündigtdass die großflächige Entlassung von Arbeitskräften aus den vielen eigenen Studios des Unternehmens vorbei sei. Das hat sich als falsch herausgestellt, da der Megakonzern weiterhin Entlassungen durchsetztAteliers schließen. Jetzt ein Support-Studio fürDiablo IVUndTiny Tinas Wunderlandkam es zu weiteren Entlassungen, wobei mehr als die Hälfte der Mitarbeiter des Studios ihren Arbeitsplatz verloren.

Demnach wurden letzte Woche insgesamt 139 Arbeitnehmer entlasseneine rechtliche Mitteilung, die der Regierung des Bundesstaates Wisconsin vorgelegt wurde. In der Massenentlassungsmitteilung sind eine Reihe betroffener Arbeitnehmer aufgeführt, von jungen VFX-Künstlern bis hin zu leitenden QA-Analysten. Auch ein ausführender Produzent und ein Kreativdirektor gehören zu den begehrten Rollen. Demnach hatte das Studio vor dem Stellenabbau „über 200“ Mitarbeiterseine Website.

„Heute ist ein herausfordernder Tag für Lost Boys Interactive, da wir vor der schwierigen Entscheidung stehen, unsere Belegschaft zu reduzieren“, sagte CEO Shaun Nivensein LinkedIn-Beitrag. „Entscheidungen über einen Personalabbau werden nie leichtfertig getroffen und diese Maßnahme wurde erst nach Abwägung aller anderen Optionen ergriffen. Wir sind bestrebt, sie während dieses Übergangs auf jede erdenkliche Weise zu unterstützen.“

„Als Co-Entwicklungspartnerstudio wird Lost Boys direkt von den Projekten und Prioritäten unserer Entwicklungskunden beeinflusst“, heißt es in der Studioerklärung weiter. Der Beitrag macht „veränderte Marktbedingungen“ für die „schwierige Entscheidung“ verantwortlich.

Lost Boys Interactive ist ein Studio, das Kundenentwicklern neben anderen Fachkenntnissen auch Qualitätssicherung und künstlerische Unterstützung bietet. In der Vergangenheit haben sie auch mit Amazon am Frontier-MMO zusammengearbeitetNeue Weltund weiterDie Schlachtfelder von PlayerUnknown. Seit der Übernahme durch Gearbox (und seinen jeweiligen Eigentümern Embracer) im Jahr 2022 wurden sie bereits verkaufteine Runde Arbeitsplatzverlusteim Januar dieses Jahres.

Ein Art Director, der diese früheren Entlassungen überlebte, Nick Barone, drückte Anfang des Jahres sein Mitgefühl für diese Hits aus. „Gestern war mit Sicherheit der schwerste Tag meiner Karriere“, schrieb er vor acht Monaten. „Obwohl ich bei der unternehmensweiten Entlassung bei Lost Boys Interactive verschont blieb, wurden so viele talentierte Künstler und absolut fantastische Leute entlassen.“

Letzte Woche wurde auch Barone entlassen.

„Viele sehr talentierte und großartige Menschen wurden heute entlassen …“, schrieb erist LinkedIn. „Wenn einer von euch wunderbaren Menschen schriftliche Empfehlungen braucht oder einfach jemanden zum Reden braucht, zögert nicht, euch zu kontaktieren … Ihr seid alle großartig, macht weiter, was ihr tut, und ich werde die wunderbare Trauma-Bindung vermissen, die wir alle zusammen aufgebaut haben.“ "

Embracer hat in den letzten Jahren mehrere Studios entkernt und mehr als entlassen8 % ihrer weltweiten BelegschaftUndTötung einer möglichen Fortsetzung von Red Factionwährend sie gerade dabei waren.

Die Flut an Stellenstreichungen ist zum Teil ein Überbleibsel der übereifrigen Fusions- und Übernahmewelle von Embracer und spiegelt ein verstärktes Klima von Massenentlassungen wider, das die Spielebranche in den letzten Jahren heimgesucht hat. Obwohl der CEO von Embracer den Anlegern mitteilt, dass die Aufgabe, fast jeden zehnten seiner Mitarbeiter zu verarschen, erledigt sei, ist klar, dass dies nicht der Fall ist.