SpielenDiablo 4gab mir einen echten Fall von „Habe ich mich verändert oder haben sich die Spiele verändert?“ und ich denke, die Antwort ist „Ja“. Für die Uneingeweihten: Diablo ist eines der Juwelen in Blizzards Krone (vielleicht ein kleineres, nur versetzt zum Warcraft-Mittelstein), ein Action-RollenspielDas ist so, als ob die Art von 90er-Jahre-Metal-Albumcover mit einem Skelett darauf in ein Spiel verwandelt werden sollte, in dem man viele Hundert nahezu identische Monster explodieren lässt, um immer bessere Beute zu bekommen. Dies ist eine spoilerfreie Rezension der neuesten großartigen Ergänzung nach 2012Diablo 3, aber die Geschichte eines Diablo-Spiels ist gewissermaßen unantastbar, zum einen, weil es für das Spielen von vorübergehender Bedeutung ist, darauf zu achten, und zum anderen, weil die Handlung ohnehin immer im Grunde die gleiche ist.
Nämlich: Sanctuary, eine High-Fantasy-Welt mit einer Low-Fantasy-Atmosphäre, in der schon der Weg in die nächste Stadt eine Begegnung mit einer schrecklichen kleinen Goblin-Ratte namens Flesh Thresher bedeutet, wurde als Ruhepause vom Ewigen geschaffen Kampf zwischen Himmel und Hölle. Nach X Jahren relativen Friedens macht einer (oder mehrere) der Lords Of Hell einige schlechte Dinge. Normalerweise Diablo, das gebe ich zu. In diesem Fall ist esLilith, eine Art Dante-Lady Dimetrescu, die die Leute geil machtdarauf getreten wirdLeistung. Bei Diablo-Spielen gab es schon immer eine Kluft in der Größe eines Grand Canyons zwischen den Filmsequenzen (episch, üppig, brutal) und dem Spiel in der Praxis (Klick). IV ist nicht anders. Und du weißt es. Es ist in Ordnung.
Der Aufwand für die Entwicklung eines riesigen Videospiels hat derzeit einen Punkt erreicht, an dem Unternehmen es sich nicht mehr leisten können, Risiken einzugehen – und man könnte argumentieren, dass kein Unternehmen derzeit Schlagzeilen mehr vermeiden möchte als Activision Blizzard, ein Unternehmen, das in beidem verstrickt istKontroverse um UnternehmenskonsolidierungEs ist ermüdend, darüber zu schreiben, und es ist eine berechtigte Kontroverse am Arbeitsplatzgewerkschaftliche OrganisierungUndArbeitsplatzbedingungenEs ist zutiefst deprimierend, darüber zu schreiben. (Ersteres wird übrigens manchmal passiv als Allheilmittel für Letzteres dargestellt, wenn ein herkulischer Phil Spencer hereinschreitet und den ganzen Mist der vorherigen Regierung aus dem Stall wäscht.) Außerdem hat Blizz versucht, Änderungen an Diablo 3 vorzunehmen, das heißt, sie haben dem Spiel Farbe hinzugefügt, und einige Spieler hassten es so sehreine Petition starten. Keine Angst: inDiablo 4Wir haben eine vorhersehbar kompetente Fortsetzung, die aussieht, als würden Sie sie durch die illegal getönten Scheiben eines Honda Civic betrachten.
Feindliches Design ist gut, aber oft ist es ein altes Monster mit einem falschen Schnurrbart. Als große Tentakelkugel wäre Lilith interessanter als, wissen Sie, eine heiße Frau. Sie können Meisen auf die Tentakel legen. Zumindest wäre es einAuswahl! Ich habe viel im Koop-Modus gespielt und wann immer wir einen neuen Diebeslord aus Fürzen als Miniboss bekamen, fragte ich: „Wer ist dieser Typ?“ Und mein Freund sagte: „Ich weiß nicht. Töte ihn.“Bildnachweis:FX-Produktionen
Manchmal geht man in eine Höhle voller Spinnen und kommt heraus und stellt fest, dass die Sonne aufgegangen ist, aber es ist immer noch ziemlich düster, wissen Sie? Es gibt verschiedene Bereiche in der Dauerdämmerung von Sanctuary, darunter ein verschneites Gebiet, ein sandiges Gebiet und ein grobes Blutsumpfgebiet mit einem vernichtungsgesichtigen Dämonenwolf. Sie sind auf einer Karte verteilt, die sowohl riesig als auch gleichzeitig ein Netz aus Schweizer Waldwegen und Reiseportalen ist, die die tatsächliche Fläche überschaubarer machen. Diablo 4 ist wunderschön – das Licht glitzert auf all dem Schlamm, Höhlen tropfen, Schrecken brüllen und zwitschern, wenn sie auf einen zutaumeln, Zauber erblühen wie das Nordlicht, einzelne Waffen und Rüstungen haben unglaublich detaillierte Designs. Aber nach einer Weile beginnt man sich zu fragen, wozu es dient. Die standardmäßige Art der verkleinerten Ansicht, die Spielgeschwindigkeit und die Kernschleife „Folgen Sie der Kartenmarkierung, um sie zu platzieren; Klicken Sie auf „Dinge“, um alle Höhlen, Verliese oder offenen Bereiche funktionell zum gleichen Ort zu machen. Sie werden sechs Stunden damit verbringen, das Spiel zu spielen, und dennoch wird es sich anfühlen, als wäre eine halbe Stunde vergangen und Sie hätten nichts erreicht.
Denn Sie schauen sich nicht wirklich verwundert über all die Details um, oder? Und warum verbringst du die ganze Zeit damit, auf rote Skelette, Geister und Kobolde zu klicken? Es geht darum, Beute zu erhalten, sodass Sie die Anzahl Ihrer Ausrüstung schrittweise erhöhen und noch effizienter weiterklicken können. Es ist wahrscheinlicher, dass bessere Beute von höherstufigen Gegnern fallen gelassen wird, und die Beute ist so zufällig, dass du vielleicht einen Boss tötest und ein Schwert bekommst, das deine Charakterklasse nicht benutzen kann, du Idiot. Aber Sie können sie verkaufen oder mit Freunden tauschen. Sie können Juwelen in gesockelten Gegenständen ausrüsten, Gegenstände aufleveln und im Allgemeinen so viele Prozentpunkte minimieren, bis Ihr Charakter das Beste ist, was er sein kann. Mein Ansatz ist ein weniger nuancierter „Zahl steigt“, und das schien auch gut zu funktionieren, aber ich bin voll und ganz dafür, dass die Tabellenkalkulations-Perversen da draußen ihre Freak-Flagge hissen lassen. Mir ist größtenteils erst bewusst geworden, wie endlich mein Leben ist.
Das ist zugegebenermaßen eine fatalistische Sichtweise, aber ich habe mich dann doch dafür entschiedenNekromantKlasse, ein hauchdünner Skrillex-Fan, der eine Armee von Skeletten aufstellen kann. Die Klassenliste ist begrenzt, aber Sie können genau erraten, welche Rollen abgedeckt werden. DerBarbarkann fünf Waffen gleichzeitig tragen, um überall zu tankenZaubererist ein elementarer DPS-Typ mit geringer GesundheitDruidekann sich in einen Wolf verwandeln, und derSchurkeverfügt über viele gute DOT-Fallen und Stealth-Fähigkeiten. Ich vermisse einige der unterhaltsameren Klassen aus Diablo 3, die ein paar unterschiedliche Versionen hatten, wie den Mönch und den Kreuzfahrer, aber Diablo 4 hat die Möglichkeit beibehalten, dass Sie den Fähigkeitsbaum Ihres Charakters jederzeit komplett neu aufbauen können. Es macht das Spielen flüssig und flexibel, insbesondere inMehrspieler.
Das Spielen in einer Gruppe wird empfohlen, aber das Spiel passt sich Ihrem Level und Ihrer Gruppengröße an, sodass Sie dies könnenMahlgradeSie können ganz einfach selbst spielen, und obwohl der Weltstatus mit demjenigen synchronisiert wird, der den meisten Story-Fortschritt hat, behalten Sie diese höherstufigen Questpunkte, wenn Sie zum Einzelspielermodus zurückkehren. Trotzdem macht es einfach mehr Spaß, jemanden zu haben, mit dem man reden kann, und der gut verformbar istCharakterklassenwirklich helfen. Mein Kumpel spielte einen Schurken, und irgendwann verbrachten wir fast eine Stunde damit, einen großen dreiköpfigen Lava-Hund-Boss in der Mitte der Geschichte zu besiegen – ein schadensintensiver Albtraum, der übrigens wirklich einer meiner unbeliebtesten war und ist Dinge, die ich jemals getan habe. Da mein Nekro als Frontlinie fungierte, baute ich ihn um, um mehr Schwächungszauber und eine Verbesserung zu verwenden, die Leichen erzeugte, damit ich weiterhin Skelette beschwören konnte. Außerdem baute er mehr Tarnung ein, damit er mich im Falle meines Todes leichter retten konnte. Ta-da: Boss, Boss. Im Moment fühlte es sich jedoch eher wie eine Erleichterung als wie ein Triumph an.
Einer der Gründe, warum es so einfach ist, stundenlang Diablo 4 am Stück zu spielen und dabei ohne zu blinzeln auf das mittlere Drittel Ihres Bildschirms zu starren, bis Sie spüren, wie sich Ihre Augäpfel in Rosinen verwandeln, liegt darin, dass es sehr gut gemacht ist. Die unterschiedlichen Synergien aller Fähigkeiten und Zauber sind äußerst beeindruckend und das Spiel nimmt etwas Fahrt auf, wenn man seine ultimativen Zauber und Spezialfähigkeiten erlangt. Ich bekam die Fähigkeit, anstelle eines Teams von Skeletten ein riesiges Monster im Big-Daddy-Stil zu beschwören – und selbst das gab es in drei Varianten für zusätzliche Build-Anpassungen. Es gibt Hauptmissionen, Nebenmissionen, zeitgesteuerte Weltereignisse, eine optionale Währung zum Kauf mysteriöser Waffen und stundenlange Dungeons, um Aspekte für Ihren Charakter zu erhalten – selbst eine weitere optionale Ergänzung, die Sie auf Ihre Ausrüstung anwenden können. Es ist ein Spiel, bei dem keine Reibung zwischen Ihnen und Ihnen entsteht, wenn Sie es einen ganzen Tag lang spielen. Ob man sich danach gut fühlt, ist eine andere Frage.
Diablo 2 ist immer noch eines meiner Lieblingsspiele überhaupt und Diablo 4 ist besser als es war. Nicht wahr? Das muss doch sein, oder? Wir schreiben das Jahr 2023. Darf ich verlangen, dass die Spiele noch nicht auf Hochglanz sind? Diablo 4 ist gut. Es wird Ihnen stundenlange Unterhaltung bieten. Ihr Puls wird sich nicht erhöhen. Ich schätze, es hängt davon ab, wie sehr man auf Liliths Zwischensequenzen reagiert.
Diese Rezension basiert auf einer Rezensionsversion des Spiels, die vom Herausgeber Blizzard Entertainment bereitgestellt wurde