Dead Cells erhält nach 8 Jahren Entwicklungszeit sein letztes Update und findet damit ein verfluchtes Ende

Einer derbeste Roguelikes auf dem PCbekommt diese Woche eine Art Abschied. Zuckendes SlashfestTote Zellenerhielt sein letztes großes Update mit der Einführung neuer Feinde, neuer Waffen und einiger Mutationen. Leider ist all dieses neue Zeug sehr verflucht. Mit anderen Worten, alles spielt mit dem „Fluch“-Statuseffekt des Spiels, einem Fluch, der dazu führt, dass Sie getötet werden, wenn Sie auch nur einen einzigen Treffer einstecken. Sie werden wahrscheinlich ein paar Mal an den Folgen dieses Updates sterben, das in gewisser Weise ein passendes Finale für dieses rasante Glas-Smasher-Spiel darstellt. Die neuen Funktionen seht ihr im Trailer unten.

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Normalerweise erleiden Sie den „Fluch“-Status, indem Sie sich bereit erklären, verfluchte Truhen in einem Risiko-Rendite-Glücksspiel für gute Ausrüstung zu öffnen. Es ist ein faustischer Handel, der einem eine Menge über den Kopf wirft – töte so viele Feinde, um den Fluch aufzuheben. Aber nehmen Sie auch nur ein kleines bisschen Schaden in Kauf, und schon sind Sie fertig. Mit diesem letzten Update wird es einige neue Möglichkeiten geben, sich den Fluch einzufangen, und neue Möglichkeiten, davon zu profitieren. Feinde wie der Doom Bringer und der Curser werden dich mit ihren Angriffen verfluchen. Und mit einem neuen „verfluchten Fläschchen“ können Sie Ihre Gesundheit unbegrenzt wiederherstellen, aber Sie nehmen mit jedem Schlürfen auch einen Stapel Fluch ein. Es gibt auch eine Mutation, die deinen Schaden um 30 % erhöht, wenn du verflucht bist.

Allerdings werden die neuen Mobs nicht wie andere Feinde zufällig auftauchen. Sie erscheinen nur in Biomen, die als „verflucht“ gekennzeichnet sind. Bevor Sie das Gebiet betreten, sehen Sie einen speziellen Schädel, der dies anzeigt, und können so die Entscheidung treffen, sich diesen Widerlingen zu stellen oder einen anderen Weg einzuschlagen. Der Vorteil ist, dass alle in diesen verzauberten Biomen fallengelassenen Ausrüstungsgegenstände einen höheren Level haben. Es gibt noch andere Dinge im Update, wie zum Beispiel neue Köpfe, mit denen Sie Ihren Charakter anpassen können, und neue Routen, die Sie beim Laufen nehmen können. Ich werde nicht alles erklären, Sie können sich selbst ein Bild von den Einzelheiten machendie Patchnotizen.

Obwohl dies das letzte Update in Bezug auf Sonderfunktionen ist (es trägt den passenden Titel „The End Is Near“), wird es in Zukunft noch kleinere Patches zur Fehlerbehebung geben, sagen die Entwickler von Evil Empire. Sie haben eine Weile an dieser letzten Leckerei gearbeitet. Wir wissen davon seit mindestens Februar, als das Studio berichteteDinge abwickelnauf Dead Cells, um sich auf ein neues Spiel zu konzentrieren. Wir haben inzwischen erfahren, dass dieses neue Spiel kooperativ im Roguelike-Stil istVom Wind verweht. Dieser Wechsel ist eine Entscheidung, die der frühere Chefdesigner von Dead Cells, Sébastien Benard, aus Frustration einen „Arschloch-Umzug“ nannte, obwohl es nicht besonders ungewöhnlich ist, dass Studios auf diese Weise zu neuen Projekten übergehen. Benard entschuldigte sich später aber für die scharfen Worteklärte seine Gedanken. (Benard arbeitete bei Motion Twin, als sie das Spiel entwickelten, aber es wurde seitdem an Evil Empire als De-facto-Verwalter übergeben.)

Als ich zum ersten Malrezensierte Dead CellsIch nannte es „rasend schnell, wenn es sein muss, herausfordernd, ohne frustrierend zu sein, und vollgepackt mit scharfen, tödlichen Spielzeugen.“ Nach acht Jahren und 35 Updates ist es einfach mehr. Ein außergewöhnliches Spiel. In der endlosen Butterflut von Videospielnachrichten können die Leute die Diskussion über die endgültige Aktualisierung eines Spiels durch die Linse eines Sterblichen sehen und sich die verkommene „Totspiel“-Mentalität aneignen, die die Angst einer Branche (und eines Publikums) nährt, die von Spielen besessen ist. a-Dienst. Ich hoffe, dass das hier nicht passiert. Es wird Leute geben, die Dead Cells erst in einigen Jahren in die Hand nehmen und sich unsterblich in die Geschwindigkeit, den Zorn und die Verspieltheit des Spiels verlieben. Es wird Leute geben, die immer wieder darauf zurückkommen. Niemand sagt jemals „toter Film“ oder „totes Buch“. Und obwohl „tot“ 50 % des Namens dieses Spiels ausmacht, ist es so unwahrscheinlich, dass dieses Franchise untergeht wie der flammenköpfige Held, der es trägt.